作者 PealRay (PealRay)
標題 [情報] 媒體反饋《寶可夢傳說 Z-A》難度極高
時間 Mon Sep 29 16:38:35 2025


1.多重超級進化:
在同一場戰鬥中,玩家可以為多隻寶可夢進行超級進化,只要它們的超級進化計量槽各自
充滿即可。

2.攻擊距離機制:
特殊攻擊:必須與目標保持一定距離才能施放。
物理攻擊:需要在近身範圍內發動。

3.威力強化系統:
新增“物理攻擊+”,該技能適用於所有寶可夢(無論是否超級進化),消耗一格超級計
量槽即可大幅提升物理攻擊的威力。

4.新增戰術招式:
吼叫:可將對手擊退,有效打斷其近身攻擊。
守住:使寶可夢進入短暫的無敵防禦狀態。
電光一閃:無需蓄力,指令下達後瞬間發動。
潮旋:在指定範圍內造成持續性傷害。
麻痺狀態:將顯著降低目標的移動速度。

5.遊戲中的野外區域危機四伏,但也充滿機遇、高威脅度的野生寶可夢:
在野外探索時需格外小心,一旦被發現,寶可夢可能會成群結隊地追趕並主動攻擊玩家。

6.全新的捕捉機制:
玩家需要先將野生寶可夢擊倒,才能進行捕捉。利用範圍攻擊甚至可以實現一次性捕捉多
隻寶可夢。

7.多位媒體體驗者一致認為,本作難度極高:
在與一隻強大的頭目寶可夢苦戰數分鐘,並將其打至殘血後,遊戲突然觸發了晝夜交替的
過場動畫。動畫結束後,該頭目寶可夢的生命值竟完全恢復,而玩家疲憊的隊伍狀態卻保
持不變。


在戰鬥中與頭目寶可夢距離過遠,同樣會導致其生命值重置。離開野生區域也會讓該區域
內所有野生寶可夢的HP恢復。

8.手動的進化與招式管理:
寶可夢滿足進化條件後,需要玩家進入選單手動觸發進化。學會新招式後,也必須手動進
入選單,將其設定到四個對戰招式欄位中。該系統同樣適用隨時回憶遺忘的招式。

9.清晰的戰鬥UI:
當戰鬥中能力值發生變化時(如攻擊提升、特防下降),介面會按【攻擊 → 防禦 → 特
攻 → 特防 → 速度】的順序清晰提示,方便玩家掌握戰局。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.170.134 (臺灣)
※ 作者: PealRay 2025-09-29 16:38:35
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laigeorge89: 我好興奮啊1F 09/29 16:39
jpnldvh: 不是記得有篇說魂系2F 09/29 16:40
ex990000: 又要被寶可夢追殺了嗎3F 09/29 16:41
yam30336: 誰追殺誰還不知道咧4F 09/29 16:41
gameking5036: 有沒有超重球可以砸?5F 09/29 16:42
rabbithouse: 第七點確定不是bug嗎6F 09/29 16:42
oyaji5566: 改天氣+進入階段二,沒毛病7F 09/29 16:44
qweertyui891: 晝夜滿血哪個確定不是BUG嗎?8F 09/29 16:44
ilovptt: 難度主要來自於bug吧9F 09/29 16:44
qweertyui891: 雖然DPS檢定也是一種難度沒錯10F 09/29 16:44
WLR: 回滿血那個是第二杯還是蝦小11F 09/29 16:44
ARCHER2234: 媒體說的極高歐,會不會是自己不行,嘻嘻?
我都嫌不夠難而已12F 09/29 16:45
Shichimiya: 早上好密阿雷 現在我有超重球14F 09/29 16:47
Griez: 換日滿血怎麼看都像bug 真的要這樣玩喔15F 09/29 16:47
gremon131: 給小朋友玩的是能做多難16F 09/29 16:47
srxteam0935: 7.不行吧 肯定會被靠北到修掉17F 09/29 16:50
blackone979: 晝夜交替回血那個應該是設計不良 就是日夜的怪配置不同所以交替會重置狀態18F 09/29 16:50
Jerrybow: 換日滿血與其說是bug不如說是設計失誤吧(如果不是媒體誤會的話)20F 09/29 16:50
MrCool5566: 問就是魂系22F 09/29 16:55
f536392: 八成是媒體自己不會玩在那邊吹23F 09/29 16:55
Edison1174: 說不定是光合作用或晨光的效果24F 09/29 16:56
Lenarein0426: 第二杯水25F 09/29 16:57
S2357828: 7那應該算BUG吧?26F 09/29 16:58

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