作者 Mayfly (Baccano)標題 Re: [閒聊] 絕區零現在遇到的問題時間 Mon Sep 29 17:28:08 2025
老實說我覺得劇情出事還有一個原因
是絕區零堆不出配合各個陣營的特色美術資源了
之前是怎樣推劇情?
是和一個又一個特色不同的陣營進行單元劇,最後串連在一起
在工地解決重工集團的問題
在廢棄地鐵站和狡兔屋逃竄
在巴萊大廈打鬧鬼以骸
在荒野參加飛車黨大賽
在純白空洞和六課小隊合作
阿後來他們好像堆不出新場景了,比如說港口就一直重複利用
2.0之後,連續好幾個版本都在萊姆和衛非地玩,劇情上也只好一直在同個地方和邪教拉扯
就連2.1這個玩鬧鬼怪談題材的好機會喔
你要是能整個「海上空洞」,參考很多題材都有的船骸墳場,然後找個理由(比如說有線索
證據、人體試驗的地點在船上)
把JK冒險的舞台搬過去幽靈船上
那多有新鮮感啊
結果還是萊姆萊姆空洞
關鍵是這破空洞也沒啥想像力
就是破廢墟加上原神同款深淵污染而已
唯一有特色的是航天基地的遺跡,但也和劇情故事毫無關聯
空洞該有的空間錯亂感也沒啥體現
但就只有這裡的素材,於是你就必須把故事全寫在這裡一直用
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※ 作者: Mayfly 2025-09-29 17:28:08
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 絕區零現在遇到的問題
09-29 17:28 Mayfly
推 rockmanalpha: 推 好像真的是這樣
或許是想改成長線敘事但缺乏深度 實際還是單元劇的1F 09/29 17:31
推 andy0481: 衛非地本身就很工業化產出了 整塊地圖都同一個背景==6F 09/29 17:33
推 fortrees: 同意 但地圖一多介面好難用 出太多可能要換滑鼠試試7F 09/29 17:35
推 apptune: 蠻同意的 不只景觀無聊 地圖架構也是一堆方形拼在一起而8F 09/29 17:35
→ apptune: 已 空洞設計應該更天馬行空一點10F 09/29 17:35
→ fortrees: 用手把在那邊上下上下 還會lag11F 09/29 17:36
→ rockmanalpha: 覺得ZZZ這種都市題材不用每次都苦大仇深 走輕鬆生活化還比較對味 不會妄想天使又要看誰打針啃藥吧12F 09/29 17:37
推 SoulFaith: 當初狡兔屋 維多利亞家事也沒什麼賣慘深仇大恨的14F 09/29 17:44
→ dashed: 前面朱鳶還是一般公務員 後面連柚葉這種都要搞個實驗體背景15F 09/29 17:48
推 shortoneal: 1版個陣營真的是各有特色,2.0入坑的覺得前面很驚豔玩著玩著卻變成這鳥樣 XD18F 09/29 18:01
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