作者 ayubabbit (ウォロックが倒せな)標題 Re: [閒聊] 為什麼絲之歌一開始一堆人在喊太難啊?時間 Wed Oct 1 17:31:07 2025
雖然應該不是TC社本意
不過我在玩的時候就一直想到賠成首富從遊戲開始裡面的回頭是岸
主角為了讓遊戲賣不出去 所以把遊戲做得很難
可是系統又要限制一定要主角自己通關一遍
所以他就要求製作組在他試玩後把怪的傷害加倍
然後再偷偷的塞一些逃課道具讓自己拿了打得贏
結果遊戲一發售 果然一堆人嫌難開始大罵
大家氣的退款跟給負評
結果就在主角得意的這遊戲終於可以爆死的時候
逃課工具被發現了
被虐久的玩家也突然發現雖然前期很難 但是習慣了傷害也就這回事
大家也開始專研整個世界觀
瞬間評價大逆轉
甚麼玩意都可以腦補成內涵深意
沒想到在5年後的絲之歌看到一樣的發展
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※ 作者: ayubabbit 2025-10-01 17:31:07
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Re: [閒聊] 為什麼絲之歌一開始一堆人在喊太難啊?
10-01 17:31 ayubabbit
推 starsheep013: 你如果看過tc自己打高庭連戰,應該會發現單純只是他們不理解菜的滋味1F 10/01 17:33
噓 MADAOTW: 菜就練。AI不就讀指令而已3F 10/01 17:35
推 a8418635: 但這代ai不會讀指令,至少目前沒有找到任何讀指令的證據5F 10/01 17:37
→ max83111: 你覺得tc會去坐那個大怒神椅子嗎8F 10/01 17:55
→ jason89075: 沒有讀指令,對岸研究拆包裡的代碼,裡面是用距離下判斷,你接近到特定距離會觸發後撤步突進攻擊9F 10/01 17:58
→ caps5302: 會啊,坐完還會打蚊子消蛆 :D11F 10/01 17:58
推 fetoyeh: 如果連讀位置都不能做 那等於自機瞄準攻擊都不可能做了12F 10/01 18:00
→ linearppt: 講真的,一直到破關後的現在,對飛行怪我還是沒什麼好的對應方法,只是後期我血多耐打,不怕A上去了。飛針14F 10/01 18:56
推 StrikeBee: 真的有讀指令的話敵方就不會傻傻地撞你扔的道具陷阱了16F 10/01 19:09
推 zerox1336: 飛行怪就道具或飛針啊 連戰的話就放技能馬上秒一隻17F 10/01 19:29
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