作者 w790818 (科怪)
標題 [閒聊] 魔物獵人旅人 天美:原則是尊重這個IP
時間 Sat Oct  4 14:50:54 2025


由 TiMi Studio Group 在獲得卡普空授權後開發的智慧型手機新作狩獵動作遊戲《魔物
獵人:Outlanders》,於 2025 年 9 月 25 日至 28 日在千葉・幕張展覽館舉辦的東京
電玩展 2025(TGS2025)上,進行了全球首次試玩展示。


本文將帶來 TGS2025 期間,針對兩位核心開發成員所進行的訪談內容。我們訪問了 TiMi
 Studio 製作人黃冬先生與卡普空製作人砂野元氣先生,請他們分享作為一款行動遊戲所
特別下的功夫、本作獨有的特色要素,以及令人關注的課金與服務模式。



正因為是行動遊戲,所以在各處都下了許多巧思

——我在 TGS 現場立刻體驗了試玩版,對於「從被稱為冒險者的角色中選擇一位挑戰任
務」的設計感到很驚訝。這在正式版中也會如此嗎?

砂野:首先,我想先簡單介紹一下遊戲概要,這樣比較容易整理思路。本作將展開以被稱
為「冒險者」的人們為主的故事。玩家可以創建屬於自己的化身角色「主角冒險者」,並
能像以往系列作品一樣自由自訂角色外觀。


在遊戲過程中,玩家會與各種冒險者角色相遇。就像《魔物獵人 崛起:破曉》的盟友或
《魔物獵人 荒野》的支援獵人一樣,他們會協助玩家狩獵。不過,本作中玩家也能直接
操作這些冒險者角色作為可遊玩角色進行遊戲。


主角冒險者與其他冒險者的差異在於角色的個性設定。每位冒險者都有擅長的武器種類與
戰鬥類型。玩過此次試玩版的玩家應該已經發現,主角冒險者能使用所有武器類型,而其
他冒險者則限定使用特定的武器種類。



——使用主角冒險者時,能在任務途中切換武器種類嗎?
黃冬:可以的。畫面右上方有一個按鈕,在探索地圖時,只要點擊那裡就能切換武器種類
。只要不在狩獵戰鬥中,也可以更換操作的冒險者角色。


——這次實際試玩時,我注意到像體力與耐力槽被配置在角色附近等細節,UI(使用者介
面)似乎針對手機進行了最佳化。請問在調整為手機版時,有特別注意哪些地方嗎?

黃冬:這是個非常好的問題(笑)。本作中,玩家可以精準鎖定魔物的特定部位,攻擊後
若有特殊效果也會以高亮方式顯示。而在當下時機應優先使用的技能按鈕會被強調顯示;
相反地,在該時機不需要使用的按鈕則會隱藏。這樣設計是為了避免分散玩家的視覺注意
力與專注度。


另外,智慧型裝置玩家與主機玩家不同,並不一定是在穩定的環境中遊玩。我們在設計時
也考量到這點,盡可能讓玩家能在各種使用情況下都能順暢、舒適地享受遊戲。


——每個按鈕都有清楚的圖示,能直觀地知道按哪個鍵會發動哪種動作,這部分也讓人感
受到很多巧思。

黃冬:非常感謝。我們長年以來在行動平台上開發過許多動作遊戲,累積了豐富的經驗,
而在本作中也充分運用了這些多年累積的技術與心得。在開發過程中,我們進行了多次互
動式使用者研究,不斷反覆測試與改進。這次在 TGS 提供的試玩版,正是經過多次改善
後,終於能自信地讓大家體驗的版本。


砂野:對卡普空來說,這是第一次有能橫向握持手機、並能扎實進行動作操作的《魔物獵
人》作品。所以這次我們特別請 TiMi 團隊在操作性與手機端最佳化上多下功夫,他們也
真的做得非常出色。



——本作的操作設計似乎特別針對觸控進行了優化,讓在手機上也能輕鬆遊玩。順帶一問
,本作是否能使用控制器遊玩呢?

黃冬:這個問題其實也有許多媒體與玩家提出。目前我們仍在認真評估中,會根據大家的
意見來慎重考慮未來的實作方向。


——本作中也準備了許多以往《魔物獵人》系列中沒有的新動作。是否每種武器都有屬於
本作獨有的動作呢?

砂野:是的。基本上每一種武器都有新動作。此外,針對冒險者角色,我們也設計了各自
專屬的技能,因此玩家能體驗到更多樣化的新動作。


——在新增這些新動作時,有特別注重哪些重點嗎?

黃冬:在思考各武器的新動作時,我們首先明確定義「使用這個武器時的樂趣是什麼」。
接著以那份樂趣為基礎,思考可以加入哪些新要素,讓玩家在不失原有手感與體驗的情況
下,感受到更多魅力。在設計動作的過程中,團隊內部會討論並想像「使用這把武器、這
位冒險者的玩家會是什麼樣的人」,一邊帶著這樣的想像去打磨設計。


砂野:由於本作是手機平台遊戲,我們在開發時就以「輕快、流暢的動作」為基本方向。
例如,《魔物獵人 崛起》中有名為「翔蟲受身」的動作,而在本作中,玩家同樣能在受
傷反應中進行受身行動。我們也融入了這類要素。再者,考量到玩家會在小螢幕上遊玩,
我們特別讓特效更明顯、動作更易辨識,讓玩家一眼就能看出場上發生了什麼。這些都是
我們在設計時特別注意的部分。



充滿新動作的「融光種」魔物

——在場景中看到像是彈射台、滑索等方便移動的裝置,這些是固定設在地圖上的嗎?還
是玩家能自行製作並自由放置呢?

砂野:玩家可以在自己想要的位置自由設置。這次的試玩版中,只要收刀狀態下,畫面右
上就會出現與製作相關的按鈕,從那裡可以選擇要製作的物件,並放置在任意地點。試玩
版裡目前僅有移動用途的裝置,但未來也預計會加入與移動以外用途相關的製作項目。



——原來如此,也就是說能自由配置。那在地圖上能放置多少個物件呢?

黃冬:雖然無法透露具體數量,但當然是有上限的。隨著探索進度推進,玩家可設置的物
件數量也會逐步增加。


——本作中登場了名為「融光種」的魔物。在試玩版裡,我們也能狩獵到像是普奇普奇與
火龍的融光種。請問遊戲中大約會有多少種類的融光種魔物登場呢?

砂野:融光種是受到本作舞台——「艾索雷西亞島」上特有礦石「融石」影響而產生變異
的魔物。理論上,只要受到融石影響,任何魔物都有可能變成融光種。不僅是在試玩版中
,從先前公開的宣傳影片裡也能看到,各式各樣的融光種魔物都會登場。不過,它們並非
一開始就會出現,而是作為類似「強化個體」般的存在,在故事的各個階段中作為強敵阻
擋在玩家面前。


融光種不只是單純變得更強而已,它們還會施展原版魔物從未使用過的新動作,甚至在戰
鬥中途陷入狂暴狀態,釋放出帶有紫色光芒的氣場並使出強力的大招。我們為融光種準備
了各種全新的動作,讓玩家能驚呼「這隻魔物居然會這樣動!?」,在驚訝與緊張中享受更
具挑戰性的狩獵。我們計畫讓多種類的魔物都以融光種的形態登場,帶來更刺激的狩獵體
驗。



——本作中是否也會登場完全全新的原創魔物呢?

黃冬:目前階段還不能透露有關未來魔物的資訊……。現在能說的是,本作的主軸劇情圍
繞在「解開艾索雷西亞島之謎」這條主線上,而當玩家解開所有謎團之後,最終的結果一
定會符合大家的期待。



——原來如此,令人非常期待。本作是智慧型手機平台的作品,也想請教一下關於課金與
服務模式的部分。

黃冬:首先,本作將會是「基本免費遊玩」的遊戲。不過最終的形式尚未完全確定,我們
會在未來的封測(Beta 測試)中根據玩家的意見與回饋進一步調整。

另外,這部分我們也會與卡普空方面充分討論。我們的原則是「尊重《魔物獵人》這個
IP 的設定」,同時「最優先考量玩家的需求」。


——既然是基本免費制,那無課金或僅小額課金的玩家應該也不少。這些玩家是否也能完
整地享受遊戲呢?

黃冬:是的,我們的目標是讓玩家幾乎能免費體驗到絕大多數的內容。未來也會透過各種
測試活動,讓玩家實際體驗遊戲內容,並仔細確認他們是否能在不花費太多金錢的情況下
獲得滿意的遊玩體驗。



——2025 年 11 月預定舉辦封閉測試,請問預想的規模大概會是多大呢?

黃冬:目前還無法透露具體規模,但我們在招募參與者時的基本方針,是希望盡可能邀請
來自不同文化與地區的玩家,從各種背景的人那裡獲得多樣的意見與回饋。


——那麼,正式上線的時間大約會落在什麼時候呢?

砂野:《魔物獵人 Outlanders》除了狩獵魔物外,還包含了製作、求生、探索等多種要
素。這次能在 TGS 展出試玩版,就是經過與 TiMi Studio 多次溝通、努力後,終於達成
能讓玩家實際體驗的階段。


11 月預定舉行的封閉測試,將是我們觀察這些豐富內容是否真的能讓玩家感到樂趣的重
要機會。我們會仔細評估玩家的反應,如果發現「這部分需要調整」,那麼整體的上市計
畫也可能因此大幅變動。


因此,目前還無法明確告訴大家正式推出的時間。未來我們會根據封測的反饋來擬定後續
計畫。《魔物獵人 Outlanders》是由 TiMi Studio 與卡普空攜手開發、共同投入心力的
作品,希望玩家能期待最終成果。如果對本作感興趣,也非常歡迎大家關注 11 月舉辦的
封閉測試。



https://www.famitsu.com/article/202510/54197


基本上每一種武器都有新動作

「翔蟲受身」也融入了這類要素

融光種不只是單純變得更強而已,
它們還會施展原版魔物從未使用過的新動作

我們的原則是「尊重《魔物獵人》這個 IP 的設定」
同時「最優先考量玩家的需求」

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以上內文使用 ChatGPT 翻譯

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allanbrook: 我倒覺得他們做系統面都滿認真的 只是手遊就是要錢的這個本質一樣是不容挑戰3F 10/04 15:00
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owo0204: 騰訊對魔物是有什麼執著
反反覆覆的做6F 10/04 15:15
bmaple730: 沒事 原廠的德田自己就不尊重這個IP8F 10/04 15:18
KuBiLife: 原則上是不可以9F 10/04 15:49
Rocksmith: 沒差別,反正官方自己都不尊重自己的IP
沒差吧10F 10/04 15:52
BlastAero: 如果到時騰訊比德田還要尊重ip就好笑了12F 10/04 17:02
fenix220: 支那人談尊重 呵呵13F 10/04 18:03

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