作者 ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)標題 [閒聊] 遊戲訂閱制要怎麼優化?時間 Sat Oct 4 18:00:48 2025
如題
遊戲要推訂閱制之所以困難,我認為原因有二。
其一是遊戲跟遊戲之間品質與體量落差很大,其二是每個人不同時刻想玩的遊戲也差很多
前者的問題進一步是不知道怎麼付錢給遊戲開發商。買斷最簡單但投資風險亦十分巨大。如
果微軟花幾千萬買斷星鳴特攻、暗影者那估計會哭暈在廁所。按件計酬較為合理但如何「按
件」就成為麻煩,單純打開過遊戲就算,還是要達到一定進度?
後者的問題也很麻煩,但如果訂閱者多,靠著分析訂閱者偏好倒不難補齊所需的遊戲陣容
我個人覺得,要推訂閱制,首先要量化使用者體驗,也就是說,玩家覺得好玩的遊戲應該賺
多一點,玩家覺得爛的遊戲應該賺少一點
所以優化的方法之一,我覺得就是根據評論數跟評分去計酬。例如一個五星好評值1美元,
一個四星好評0.5美元,一個一星負評不計價等。
雖然會讓玩家變得更嗜血,但或許才能真正驅動訂閱制下的遊戲開發商,認真開發好遊戲。
同時,也能讓玩家覺得自己的錢是花到了那些「好遊戲」上,而不是讓人白白浪費時間的糞
作。
大家怎麼看?
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※ 作者: ilovptt 2025-10-04 18:00:48
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推 aa9012: 為啥要有訂閱制1F 10/04 18:01
推 egg781: 怎麼看?其實就是沒搞頭,要搞頭就是漲到有利潤為止2F 10/04 18:02
推 qazw222: 為什麼我要買半成品?3F 10/04 18:02
→ qazw222: 訂閱制的盡頭不就原神
遊戲不用錢,騙進去在各憑本事吸金5F 10/04 18:02
推 egg781: 遊戲訂閱制在訂價上和招攬玩家上~我覺得是衝突的
玩家要得當然是CP值高,而廠商往往一開始都製造俗擱大碗
然後他們自己也有賺錢的假象
實際上就是賠本在推,現在只是終於賠到受不了了7F 10/04 18:04
推 FLAS: 就內容不夠而已 steam推訂閱制還不賣爆11F 10/04 18:14
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