作者 htps0763 (Fish~月~)
標題 [閒聊] 會喜歡隨機道具讓遊戲變簡單模式嗎?
時間 Sun Oct  5 17:26:38 2025


如題

一般來說,很多線性流程的遊戲會限制不同時期取得道具的強度

避免在開頭突然拿到超強的裝備之類,結果直接變成簡單模式

但是也有一些遊戲就會設計隨機要素

記得幾年前玩符文工廠4,結果打怪的時候掉了一個很強的裝備還是道具

結果到中後期打怪的部分都變得很簡單,感覺就像拿到外掛一樣

大家有玩過什麼遊戲也有類似的情況嗎? 會喜歡這種設計嗎?


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.237.97 (臺灣)
※ 作者: htps0763 2025-10-05 17:26:38
※ 文章代碼(AID): #1euZdHWI (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759656401.A.812.html
error405: 肉鴿就這樣1F 10/05 17:27
DarkKnight: 不就肉鴿  拿到一個能力就.....2F 10/05 17:29
gino0717: 現在都要衝高mf3F 10/05 17:29
Basket0205: 我知道 惡魔城 真空刃4F 10/05 17:29
error405: 玩nethack開局撿變形杖 把寵物變變變隻巫妖出來 爽阿5F 10/05 17:29
htps0763: 不過肉鴿死亡會一定程度重置,算是蠻正常的設計6F 10/05 17:29
DarkKnight: 我玩黑帝斯 拿到阿嬤的冰射線 和雅典娜衝刺 就很順7F 10/05 17:30
chejps3105: 楓之谷的一些roguelike小遊戲(像金字塔)第一關隨機出的能力有機會變簡單模式,也有機會變地獄模式……8F 10/05 17:31
Israfil: 要挑戰難度或者嫌太簡單 玩家可以不要拿啊
這種設計又不具強迫性硬把你的裝備換掉10F 10/05 17:31
也是,想要挑戰性就自拔裝備
Kust: 魂一黑騎士那種蠻有趣的啊 當作一種運氣檢測12F 10/05 17:34
gox1117: 不就肉鴿會有的機制13F 10/05 17:35
其實主要想問出現在非肉鴿遊戲怎麼樣啦
※ 編輯: htps0763 (36.239.237.97 臺灣), 10/05/2025 17:36:02
ping1777: 就會變成肉哥遊戲 (X14F 10/05 17:40
NinjaCats: 不喜歡這種情況 他很容易變成我其實比較喜歡B道具的玩法但A道具太強 想查B只找到一堆開局先骰A的建議..15F 10/05 17:46

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