作者 Baychu (月桂丘)
標題 [閒聊] 貝卡斯愛作弊
時間 Tue Oct  7 14:18:25 2025


遊戲王馬拉松看久了,一直對怪獸龍門骰一個畫面很好奇

https://i.meee.com.tw/H6Krdsd.jpg
[圖]

就貝卡斯與御伽的對局,有這一幕畫面,貝卡斯的檯面相當整齊對稱

就在想骰子的展開是否能做出貝卡斯的畫面,但對下來卻發現不合理之處





....為什麼貝卡斯的格子數是55格,正常應該是6的倍數,最接近是54格嗎?

御伽都沒發現貝卡斯偷多了1格地盤,會輸給貝卡斯一點也不冤枉吧







https://i.meee.com.tw/2Nc7fP2.jpg
[圖]
https://i.meee.com.tw/KC8eEbm.jpg
[圖]

???

https://i.meee.com.tw/a17eSvv.png
[圖]

連御伽也會偷格子數,這就不能怪御伽了

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我不學戰車道了,媽媽!   我拒絕,我角谷杏最喜歡做的事是對廢校事情說NO
這味道...是大吉嶺紅茶的味道     接招,半徑1000公尺的雪曼主砲齊射
我安丘比有一個夢想        你記得吃過多少皮羅什基嗎
黑森峰的戰車是世界第一      知波單的讚歌是突擊的讚歌
當我看到大學隊的軍糧,說起來有點下流,我餓了
砲擊你們的不是突擊虎,而是卡爾臼砲

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※ 作者: Baychu 2025-10-07 14:18:25
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kirimaru73: 他不知道什麼東西比較長,第一顆伸出來的骰子有七面這比較像是動畫組的智力測驗沒有過1F 10/07 14:22
ztO: 很久以前確有討論,遊戲王中龍門骰攤開面積劃錯的問題,但我忘了結論是只有動畫出錯,還是動畫/漫畫兩邊都出錯了 0.03F 10/07 14:28
kirimaru73: 雖然原作是沒有所以只能當在硬凹,不過龍門骰如果發展起來,一定會有額外開格子/強佔對面格子的效果5F 10/07 14:30
peterboon: 貝卡斯在決鬥島都會用千年眼偷看對手手牌了 老作弊仔了7F 10/07 14:35
arcanite: 原作龍門骰展開應該超卡 電玩可以隨意展開了8F 10/07 14:35
jeff235711:9F 10/07 14:44
qd6590: 依照k社調性龍門骰發展起來應該也是說書 一回合爆展10F 10/07 14:44
kirimaru73: 龍門骰認真玩起來一定會變成精確切割場地 把對手卡到明明有一大堆空隙卻無法符合骰子結構的無用空間
符合這公司就是要教導你剝奪對手玩遊戲權利的風格11F 10/07 14:45
a12073311: 龍門骰感覺很好玩就是了14F 10/07 14:49
as920909: 會像兩個人玩排七 互相卡來卡去15F 10/07 14:49
doremon1293: 一定變快攻佔格子遊戲16F 10/07 14:51
secsalisyu: 龍門骰有出實體,不過缺點很多,實際玩起來不快的部分遠大於有趣的部分,像是骰子展開路徑是固定的、骰子會因為固定骰子形狀太久展開不良、需要準備的額外道具太多、官方的場地會有摺痕展開的骰子沒辦法很好平放、計數用工具太多等等,雖然原始構想很好,不過現實實現需要的技術力還不達標,只適合用來作電子遊戲17F 10/07 15:02
kirimaru73: 即使考慮所有的旋轉對稱性,骰子也有30種展開方式
而怪獸要站在哪一格的變化加上去就是180種了
這遊戲極度要求玩家選擇最有利的方式去展開骰子
對電子版這是小問題 實體骰子幾乎等於要殺了製作者
如果像推文提到的(展開方式鎖死),那就不是龍門骰了只是一個根本不會好玩的桌遊23F 10/07 15:09
jklmo2000: 實體只要沒強迫一定要做成骰子展開,拼地圖式的桌遊還是很多的29F 10/07 15:40
iampig951753: 這個在數學競賽偶爾會加料出成考題
不能怪動畫組 盡力了31F 10/07 15:43
carllace: 以前PS還GBA上有出過33F 10/07 15:45
suanruei: 笑死34F 10/07 16:03

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