作者 asdf6630 (asdf6630)標題 [問題] 遊戲銷量/評價不佳 正常來講怎麼應對?時間 Thu Oct 9 09:29:16 2025
過去一兩年銷量或評價不理想遊戲的製作者,有看過責怪玩家心態有毒的,也有看過拿一個從來沒見過的指標告訴你遊戲其實銷售很好的。
也許是會上新聞的通常是極端個案,那正常來講,遊戲公司對於市場反應不理想的遊戲,尤其是在還有可能補救的時期,一般會怎麼應對?
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※ 作者: asdf6630 2025-10-09 09:29:16
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推 Muilie: 裝死,頒獎給自己,年底更新舊作拉皮魔物1F 10/09 09:30
→ tindy: 銷量好評價差 這種才有錢救 銷量差評價差 這種有人會救嗎4F 10/09 09:31
→ poke001: 看股東錢有多盤阿 夠盤就繼續頭鐵沒在怕5F 10/09 09:31
→ ackes: 請參閱無人星空7F 10/09 09:32
推 vios10009: 能賺錢評價差又怎樣,SVWB壓倒性負評還不是大撈特撈8F 10/09 09:32
推 JOPE: 找TRIGGER做動畫9F 10/09 09:33
→ Pochafun: 大多數是沒有反應 內部自己檢討 很快就特價 然後沒續作12F 10/09 09:36
推 jouhouya: 每個地區的正確答案不同
台灣的話賣不出去就是要加價賣15F 10/09 09:36
推 zxcmoney: 無人星空算銷量好而且團隊有心追夢的案例吧?
否則很多EA的獨立遊戲銷量不夠也只能放棄17F 10/09 09:37
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