作者 rockheart (優しい風 )標題 [阿鼻]薩爾達IIリンクの冒険 難到靠背時間 Sun Oct 12 16:19:32 2025
這遊戲
大概是我人生玩過最難的遊戲
每個小怪對戰,要拿出格鬥的專注度跟反應
才幾幀的反應,連續上下擋加上跳
幾乎每個段落都可以初見殺玩家
連村子都有人理伏
各種擊退造成的 幾乎沒有的受傷害無敵時間
一堆怪在精準拉距,也沒有什麼CD
玩了十幾個小時,全程幾乎同難度
資源也是稀少的要命
我是聽過金牌瑪琍是因為宮本茂覺得太簡單才設計出超難的版本
這個也是嗎?==
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※ 作者: rockheart 2025-10-12 16:19:32
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→ aaronhkg: 二代就滿有名的 難度跟類型整個不同2F 10/12 16:21
→ rockheart: 很特殊的一款。怪其實有模式但還是靠北的難3F 10/12 16:34
→ egg781: 有手繪過場動畫的那款也是名作4F 10/12 16:40
推 RockZelda: 這個其實不是宮本茂做的,是他交給其他製作團隊的
初代主打解密,二代主打動作,就要看那一種適合這系列5F 10/12 16:42
推 n3688: 難在只能靠那短短的劍在突突突突突,應該和惡魔城一樣加一些副武器8F 10/12 16:45
推 RockZelda: 不過二代給Team Cherry很大的靈感製作之後的空洞騎士10F 10/12 16:49
推 boss0322: 那年代遊戲幾乎都這種難度的(11F 10/12 16:57
推 aterui: 舊時代遊戲遊戲製作人自己玩太熟覺得太簡單就會改難13F 10/12 17:07
推 Slas: 會玩遊戲的不會做遊戲 會做遊戲的不會玩遊戲14F 10/12 17:08
推 rfx0315: 林克的冒險(薩爾達2)也才比第一作晚一年發售,製作成員都是薩粉真的假的15F 10/12 17:23
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