作者 comp2468 (ilikemiku)
標題 Re: [活俠] 官方慶祝活俠傳Steam銷量突破30萬套
時間 Mon Oct 13 18:29:33 2025


※ 引述《WeiBirdFan (小梅的紅色髮帶)》之銘言:
: https://www.facebook.com/share/p/1FFcv5pbhB/
: https://i.imgur.com/BiUEnFP.jpeg
: 也官宣下次更新如當初訪談所說更新為梅竹雙線
: 看來當初虎之穴展很快就刪掉的公告應該是用評論數推估的,那活俠傳的評論率是真的很驚
: 人的說
: 小梅…我的小梅…下次就真的輪到妳了……嗚嗚哇哇哇哇哇
:
誒誒
所以鳥熊那時候到底該不該跑路啊
30W銷售估計都是剛開始發售半年賣的
先假設開賣一個月賣20W 然後後面一年賣10W
然後很多打九折的所以售價先估330
330*30W 給你算一個億
steam抽三成後
代理商不知道抽成多少
先算一般小眾開發者抽七成
剩2100W
鳥熊2021成立 現在2025 給他算四年
一年525W
二個人先算均分
一人一年大約260W
都還沒算營業稅所得稅 新員工成本跟金流問題之類的
搞不好一個人能用的金額還不到150W 還一堆風險
對啊

如果選跑路
330*20W=6600W
抽一抽大約剩1400W
把公司變空殼跑路
小商家洗錢可能損失30%-50%
所以一人可能分到350W
2024初跑路成功算二年
一年175W


感覺跑路超不划算的啊
還有一堆毛
不跑路比較賺吧?

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1 https://imgur.com/kJMb1wX 2 https://imgur.com/soCh0oC
3 https://imgur.com/gAECjXo 4 https://imgur.com/Wc41VsM
5 https://imgur.com/FGjt8vV 6 https://imgur.com/B6dqWWr
7 https://imgur.com/oTxAN68 8 https://imgur.com/yGu9ody
9 https://imgur.com/zeNxujR 10 https://imgur.com/dxgGWx2

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.14.100 (臺灣)
※ 作者: comp2468 2025-10-13 18:29:33
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1760351376.A.955.html
※ 同主題文章:
Re: [活俠] 官方慶祝活俠傳Steam銷量突破30萬套
10-13 18:29 comp2468
class21535: 所以沒跑阿 都加碼兩個員工了
貼圖 原聲帶 聯名 還是可以賺的1F 10/13 18:30
這個不好算
稅金我也沒算
進公司抽營業稅
然後要變成個人資產又要抽一比
smik: 熊都被關地下室了,怎跑,要跑去海邊拜廟嗎?3F 10/13 18:33
這個海邊是那個海邊嗎
會讓人繞一圈跑的那個
roger2623900: 賺的沒想像多 可能要再努力一下才能躺平4F 10/13 18:33
那可能專心找很強的翻譯比較重要
如果真的能弄出日英文又推廣出去大賣一波
就真的可以吹活俠腳踢金庸了
nahsnib: 被關在地下室製藥,絕命毒師喔5F 10/13 18:34
你各位吸的不開心嗎(?
※ 編輯: comp2468 (59.124.14.100 臺灣), 10/13/2025 18:38:02
e2c4o6: 比起銷量 造謠跑路的真的是笨色6F 10/13 18:38
ilovptt: 看你喜不喜歡被關小黑屋啊7F 10/13 18:38
xo1100: 趕快寫完寄望DLC了吧8F 10/13 18:38
smik: 是那種可以偷渡出海逃亡的海邊9F 10/13 18:39
tindy: 蛤 你這算法發行商抽7成?10F 10/13 18:39
comp2468: 發行商可能五成到七成吧,不確定鳥熊被抽多少11F 10/13 18:40
class21535: 差不多拉 大概就兩千萬上下12F 10/13 18:41
comp2468: 二千萬是進到公司的,都還不算有沒有創業貸款之類的要還年薪算下來可能真的不如當工程師13F 10/13 18:43
class21535: 看起來很慘 但應該比九成獨立遊戲好了15F 10/13 18:46
h75311418: 都加員工跟韓文版了沒什麼好跑的16F 10/13 18:46
piliamdamd: 350萬有點少耶 鳥熊還24小時賣肝17F 10/13 18:46
xo1100: 獨立遊戲做到回本都算是有本事了吧18F 10/13 18:47
h75311418: 股癌也說有需要可以贊助19F 10/13 18:47
class21535: 如果沒有選對題材跟文本夠硬下場會更慘20F 10/13 18:48
comp2468: 題材對錯不確定要怎麼分,如果要以賺錢來說沒有選對啊21F 10/13 18:49
class21535: 場外場內一堆爭議這樣不錯了 看看那個百劍
武俠餓很久了是不錯的切入點 當然可能修仙會更賺22F 10/13 18:49
comp2468: 我其實覺得鳥熊的強項是劇情,不只是文本欸24F 10/13 18:51
piliamdamd: 後面的更新還要好幾年 350萬換算年薪6x萬 跟科技業dl差不多25F 10/13 18:51
tindy: 他這個算另闢蹊徑成功了吧 隨波逐流也不一定紅27F 10/13 18:52
class21535: 文本就是劇情阿 沒提的還有角色塑造28F 10/13 18:52
xo1100: 一條固定的女角線劇情跑三次還能漏玩是我玩這遊戲從沒想到過的==29F 10/13 18:52
class21535: 沉沒意志的評價也不錯 但就沒辦法這麼賣31F 10/13 18:53
comp2468: 就 鳥熊感覺會賺的比我算的多一點,但多不到哪去就是了32F 10/13 18:54
xo1100: 看起來IP也算是成型了 看他們團隊要怎麼用這個發週邊賺錢33F 10/13 18:54
RbJ: 現在就要開始用IP賺周邊,會被說閒話吧35F 10/13 18:55
class21535: 已經在賺了阿 手遊聯名 壓克力版 原聲帶 貼圖36F 10/13 18:56
comp2468: 其實活俠聯名不少欸,遊戲跟週邊都有賣,之前這種聯名多到讓人懷疑有沒有好好寫新劇情的那種多37F 10/13 18:56
class21535: 現在是粉絲有錢沒地方花
現在尷尬的是就算更新完銷量也不知道能多多少
所以IP經營可能更重要39F 10/13 18:56
comp2468: 沉沒意志可能因為沒有夠好看鮮明的妹子(?42F 10/13 18:57
class21535: 烏托邦題材太常見+沒有塑造可賣的角色 這樣就差多了類型不同的遊戲也不好比 只是拿來舉例題材43F 10/13 18:58
gaym19: 沉沒意志:不要再說了45F 10/13 19:03
h75311418: 他們現在還有週邊跟合作活動46F 10/13 19:03
gaym19: 沉沒意志直接被醜男撞死 加上劇情偏一本道47F 10/13 19:03
kashi29: 加上結局不夠爽==48F 10/13 19:07
phoenixzro: 真的不能算收入豐厚49F 10/13 19:12
ThreekRoger: 我覺得可以請樂團開個活俠表演50F 10/13 19:19
xo1100: 唐門奇形怪狀的機關這麼多倒是希望他們哪天能推出個小玩物xd51F 10/13 19:20
我覺得活俠能成功的主要因素其實是角色塑造
很少遊戲有辦法讓玩家同時這麼鮮明的記住這麼多人
這方面真的很多遊戲不如活俠
※ 編輯: comp2468 (61.71.189.112 臺灣), 10/13/2025 19:26:20
shimo: 之後如果經營得好可以做連動甚至改編53F 10/13 19:28
活俠已經有遊戲連動了阿
神州M
※ 編輯: comp2468 (61.71.189.112 臺灣), 10/13/2025 19:30:27
題外話
神州M還可以打火閃電
https://youtu.be/MTwae4By3t8
還有各種合作武功
https://youtu.be/lEQdeHoQXTA
https://youtu.be/R2gFxCxvZeE
其實還算用心的
※ 編輯: comp2468 (61.71.189.112 臺灣), 10/13/2025 19:34:46
felixr0123: 聯名 原聲帶 貼圖 周邊產品54F 10/13 20:05

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