作者 qweraakk ()標題 [情報] 戰地6首發銷量推估 650萬時間 Wed Oct 15 08:53:14 2025
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據Alinea Analytics 推算
戰地6PC 和主機平台銷售量已超過 650 萬份。 Steam 平台佔消費者購買量的 65.7%(超
過 350 萬份),以及超過 2.2 億美元的收入。 PS5 平台佔 23.7%(超過 150 萬份)
。 Xbox Series 主機佔 19.6%(120 萬份以上)。
美國是《戰地 6》在 Steam 上的最大市場,玩家佔三分之一,中國市場佔 15%,
大約 45% 的《戰地風雲 6》Steam 玩家從未在該平台上玩過《戰地風雲 2042》(PS5 上
的玩家中有 37% 未玩過)。
自發布以來,Steam 的每日活躍用戶數(DAU)每天都保持在 230 萬到 250 萬之間。 同
時,PlayStation 的每日活躍用戶數一直穩定在 100 萬左右。 在 PlayStation 上,分
佈更偏向西方。美國再次領先(玩家份額佔 38%),其次是英國、法國和德國,各佔
6-9%(德國為 6.7%)。
主要兩個疑惑
1.戰地前幾代主機銷量都是>PC 這代怎麼就直接7 3開了?
2.PS銷量和Xbox差不多 是有可能的嗎
不曉得這家準不準
不過目前看起來首發確實很成功
我個人預估應該在500-700之間
看之後EA會不會公布
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※ 作者: qweraakk 2025-10-15 08:53:14
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推 Yan239: 不可能,支那至少貢獻千萬銷量3F 10/15 09:03
推 Livin: 因為直上steam吧,而且沒像2042暴死4F 10/15 09:05
推 syuan0808: beta完整度很高 給很多人買的信心5F 10/15 09:14
推 ikarifaye: bate 很爽 正式版卡等級 爽度大降
工具還要解任務 很搞人 49級才有迫砲6F 10/15 09:22
推 gohst1234: 一堆用AI填滿人數,打輸正常打贏也不會特別高興8F 10/15 09:27
→ syuan0808: 這點真的差評,槍隻跟職業裝備是吃飯工具,跟以前一樣做成等級解鎖才對9F 10/15 09:28
→ syuan0808: 家機關跨平台才會配不到人,我玩PC版發售打到現在4X級,只要不是大半夜搜都場場秒滿人12F 10/15 09:32
→ leonh0627: 昨晚已經看到有人刷出迫砲 打突破在後面爽爽發炮14F 10/15 09:38
推 KTFGU: 奇怪!! ps怎麼可能跟xbox賣差不多。有鬼16F 10/15 10:28
→ h75311418: 現在覺得官宣最準第三方推估有時候落差超大的17F 10/15 10:28
推 sniperex168: 因為這是Alinea自己的預估值,不是官方數據
這家分析機構最近很多人愛貼因為有做精美的圖,但準確度不予置評18F 10/15 10:34
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