作者 mushrimp5466 (吃了蝦子的蘑菇)標題 [閒聊] 絲之歌 甲殼碎片其實滿雞肋的吧時間 Sun Oct 19 14:57:02 2025
剛剛絲之歌終於100啪通關完成了
尾王打了快兩小
過程八成好玩兩成煩躁
跑酷 車輪戰 會召小怪的boss打得真的很煩
但人物細節故事地圖設計也真的做很滿
個人紋章前期用收割者後期用漫遊者
因為本人是倉鼠症候群
看到碎片變少就會怕
打王和車輪戰的時候沒把握不敢用
有把握之後又能直接打掉了
拿到漫遊者更是直接嘎嘎亂砍就過了一堆王和車輪戰
幾乎沒在用道具的
導致前期不敢用後期沒有用
既然都有使用次數的限制
那其實甲殼碎片有和沒有其實沒有差很多吧
大家會不會覺得甲殼碎片有點雞肋啊?
-----
Sent from JPTT on my Google Pixel 8 Pro.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.178.202 (臺灣)
※ 作者: mushrimp5466 2025-10-19 14:57:02
※ 文章代碼(AID): #1ez8l11T (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1760857025.A.05D.html
推 henry1234562: 你的文章中就已經說明 甲殼碎片存在的影響了
因為有甲殼碎片存在 你就不敢用 這差的還不多?1F 10/19 14:57
推 vsepr55: 確實沒用,道具真的過譽4F 10/19 14:58
→ setetsfe: 並非不敢用,只是不想花時間農7F 10/19 14:59
→ vsepr55: 玩熟的放法術亂殺,不熟的道具一下就用光了8F 10/19 15:00
→ eric20601: 你沒有碎片數量的限制 就變成建築師無限充能了
要追求極致的DPS薩滿還是比不過建築師吧10F 10/19 15:00
推 setetsfe: 如果說金錢的存在是為了控制在某個進度讓你在道具上做選擇,那甲殼的存在意義是?唯一想到的是限制建築師14F 10/19 15:02
推 Lizus: 看你用什麼紋章 玩收割者的話 通常王二階變難搞時 丟工具處理 一階正常打16F 10/19 15:02
推 shadowblade: 這個系統確實做得非常綁手綁腳,打王到一半還要回去農20F 10/19 15:03
→ Lizus: 漫遊者本來就是不強調工具的紋章21F 10/19 15:03
推 fuhsingeek: 平常探索會或車輪就AOE傷害道具盡量用
打王就不丟東西了反正死了也是浪費 直接改用火刀硬幹24F 10/19 15:04
→ setetsfe: 除限制建築師外就很雞肋,限制每次戰鬥的使用次數已足26F 10/19 15:04
推 wingthink: 不然建築師太強啦,靠小蜜蜂叮死所有怪29F 10/19 15:05
推 shadowblade: 所以說建築師那個功能不該設計出來
這代萬神殿真的做出來我也還蠻好奇要怎麼平衡碎片的30F 10/19 15:06
推 setetsfe: 櫻桃大概也知道玩家會囤到溢出,才會要妳捐甲殼XD32F 10/19 15:07
--