作者 zacks ()
標題 [心得] 良做到糞作 女神戰記-雷娜絲
時間 Tue Oct 28 16:23:43 2025



遊戲名稱:女神戰記-雷娜絲

https://reurl.cc/GGZnNW
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遊戲平台

PlayStation (1999/12/22)

PlayStation Portable (2006/03/02)
。比例從4:3改為16:9,後續PS4/PS5/手機移植版都是以PSP版為基底
。追加幾個CG動畫,原本開場的2D動畫也改成CG
。修正了一些死機的Bug
。除此之外完全沒有新增要素

總體評價壓倒性好評




[遊戲特色]

。以北歐神話背景,老闆奧丁派遣三女神中的二姊-雷娜絲

到人界到處招募英靈(X)撿骨招魂(O)以作為神族大戰的補充兵力。

剛撿骨來的英靈,能力大多低下,

需要去迷宮稍微磨練,提升一下等級,穿個像樣裝備

順便用CP做一下人格矯正(?)後,送上天界當阿薩神族的戰力。

若雷娜絲送上去志願役的勇者適性不錯,會提升老闆給你的評價

送你一些不錯的天界寶物以及錢錢(物質交換點數MP)


接著繼續撿骨,送天界,賺評價,跑迷宮,最後迎接最終章諸神黃昏的到來。


小補充:

本作的三女神,跟正統北歐神話的命運三女神(諾恩三女神)不同

正統北歐神話的三姊妹是大家在漫畫-幸運女神中看到的

兀爾德(過去),蓓爾丹蒂(現在),斯寇蒂(未來)

本作的三女神是亞莉(二代會出現),雷娜絲,

希爾梅莉亞(布拉姆斯城中,靈魂被封在水晶裡那位)

不過北歐神話中的華爾琪(Valkyrie)確實是專門引領死者至英靈殿的女神

人數根據文獻不同有3~16個,且跟正統的命運三女神有一些些關係

遊戲中便是把華爾琪跟命運三女神做了一個抽換整合的概念



。遊戲以章節作為區分,共1~8章

每次進行觀落陰(X)英靈感應(O),或是去迷宮探險都會消耗Period,

該章節的Period耗盡,就會直接進入章節結算畫面

奧丁就會看你這位員工的表現發績效獎金

也因為有Period限制,用壓摳方式把英靈練到LV99這種事情不存在

(其實本作除了送上神界的英靈以外,等級不太重要)



。本作雖然有金錢(MP)但沒有商店,MP的用處是拿來物質轉換

換句話說自己就是道具店&裝備店

隨著章節推進,物質轉換可變成的道具or裝備會越來越多

甚至取得"上級變換寶珠"後,可以把一些普通道具轉換成稀世珍品



。迷宮終點擊敗BOSS後,會出現天界寶箱

裡面裝的寶物大多是稀世珍寶

譬如可以變換成大量MP,特殊弱點敵人即死的武器(很重要),

上級變換用的道具,提升基本參數的消費道具...等等

雖說私吞下來會讓奧丁的評價值降低,

但...其實只要送上去的志願役夠強大的話,可以彌補這個評價

所以全部私吞基本上沒啥太大問題



。本作存在A / B / C 三種結局

B算是Normal Ending,C則是員工擺爛被老闆Fire的Bad Ending

A則是本作核心的True Ending

不過不看攻略的情況下要玩到A結局,真的是不太可能...



。難度有Easy / Normal / Hard

每個難度可加入的英靈,可前往的迷宮都不太相同

但總體來說Hard可加入的英靈最多,迷宮數量較多


迷宮中的敵人/BOSS也較有難度,且只有Hard可以進入A結局




[好評點]

。成長/經濟極具戰略要素

除了需要當時間管理大師之外,還要有效分配練功經驗

挑選適合的人去神界,蒐集&利用重要的神界寶物

但也有種不看攻略就會錯過重大內容且無法補救的缺點



。極度豐富的戰鬥系統


個人認為女神戰記的成功,其戰鬥系統佔了70%的要素

初期攻擊次數少可能還沒什麼感覺

中期開始拿到三回攻擊的武器後,戰鬥開始豐富了起來

首先要看英靈攻擊的方向,角度,揮刀範圍,打上or擊倒

熟悉一位後還得熟悉另外三位

四位同時上陣時怎樣分配攻擊,才能在戰鬥中取得最多的魔晶石

同時還得考慮敵方防禦或耐性(魔法師強制破防就派上用場)

每當新加入英靈,或是已經習慣了的英靈被送上神界

整個攻擊節奏就要重新適應

讓玩家可以自行鑽研最佳打法,不再是單調地照表操課或穿制服

這在當時是一大創新,相當有特色且吸引玩家的戰鬥系統



。迷宮探索不只是打怪跑圖

除了戰鬥外,迷宮的解謎也是一絕

冰晶的善用,迷宮的特殊機制 (雖然有時很惱人)

都讓迷宮探索不那麼無聊,還需要動腦筋



。劇情不含糊

雖說A結局的達成條件非常隱晦

但遊戲過程中也不是完全沒有提示(像是第四章的雷扎德之塔),

當成功踏進A結局的路徑後,玩家所原本認知的一切將被顛覆

伏筆也一一開始爆破展開,真相以驚滔駭浪的速度浮現

並且,在伏筆展開之前的1~4章,大多是英靈自己的故事

女武神像是一個超然中立第三者的存在(B結局的終點),

但實際上本作劇情核心無疑是女武神自己的故事。




。生動的英靈描寫

本作可成為同伴的英靈超過20人,

描述了每個英靈到死亡之前的過程(但有些很隱諱)

有的是從容赴義,有的是無惡不作到死前才覺悟的惡黨

特別是本作劇情關鍵,對女武神有莫名執著的愛的雷扎德也是超高人氣

直到二代仍有登場。另外一提,雷扎德也是唯一昇到LV99,

人格矯正灌滿,勇者適性值仍然是負數的腳色。



。以當時來說的超豪華聲優陣容

除了扮演雷渣德的子安武人,還有奧丁的池田秀一,

主角雷娜絲的冬馬由美,英靈之一的井上喜久子,若本規夫

都是至今仍活躍的實力派聲優



。BGM水準之上

說水準之上似乎有點太低估

個人認為可以列入神曲階段

每個迷宮都有自己專屬BGM不說,

每個事件搭配的BGM也都很能符合情境

個人最喜歡也最有共鳴的是迷宮踏破後的那首BGM

輕快但又並非愉悅,似乎說著

"這個迷宮告一段落了,恭喜! 但還有下一個挑戰等著你。"

(BUT有些迷宮離開需要原路折返,挺麻煩的)




[褒貶不一之處]

。一部分的迷宮難度太高

遊戲的第一個迷宮,弗雷會給予以下的基本教學

先制攻擊/噴冰製造立足點/可以揮刀砍互動物件/開寶箱/寶箱可能有陷阱

但以下的內容卻完全無教學

繩索攀爬/冰晶的碎片可以搬運/冰晶爆發時的衝擊力/冰晶爆發後的殘光可以踩

導致中期以後的迷宮要利用那些沒教學的技巧時,不知道的人會完全卡關

除此之外,部分迷宮的機制也非常需要花腦筋去解謎

對於只想殺怪練功過關的純RPG遊戲玩家會感到異常煩躁



。遊戲平衡問題 "被動技能過於強大"

A區的技能中,Guts與Auto Item在後期基本上不可能換掉

Guts = 死亡時有一定機率復活 (LV Max = 85%)

Auto Item = 輪到行動時視條件自動使用物品

首先,不太可能四個人同時死亡且同時都沒發動Guts

再來死亡後,Auto Item會自動使用復活藥 (只要你的藥品庫存夠多)

所以團滅這件事在技能設定妥當的情況下幾乎不可能發生

但反過來說,後期BOSS或隱藏迷宮雜魚的傷害都爆表

最後單體連續數十萬,全體10萬以上傷害的敵人也不在少數

(我方單體HP上限只有90000)

所以Guts與Auto Item又變成不可或缺的技能

沒裝這兩個技能的話根本無法推進,平衡欠佳



。遊戲平衡問題 "裝備大小眼"

越後期越明顯

終盤隱藏迷宮時,雷娜絲或是隱藏同伴芙雷or布拉姆斯

所取得的武器大傷都可突破5000甚至到8000,

但相對的倭刀/槍/弓能取得的最大傷害武器只有到3000左右

如此貧弱的傷害根本上不了場,完全就是差別待遇



。遊戲平衡問題 "英靈強弱不一"

魔法系的比較沒太大問題,有問題的是戰士系

比較之下,後期加入的戰士系普遍比初期加入的還要弱

以序章就加入的亞琉哲舉例

雖然攻擊Hit數少,但憑藉著高單發傷害,

超高決定技傷害係數,超高決定技量表增加幅度(+60)

一直都是強力戰士先發人選

羅法在初期也是相當好用的戰士

中期加入的卡夏爾,艾咪,格雷等,

Hit數不高,傷害普普,帥度也不太夠,

除非有特殊組隊癖好(EX全倭國隊:洵/蘇芳/詩凡)

要不然用來用去還是亞琉哲or羅法好用

中期加入算好用的,大概就只有路西歐吧

那個8Hit的攻擊技能是賺魔晶石的超棒人選

很可惜礙於A結局推進原因,非得讓他上天界不可



。劇情描寫太過憂鬱

雖然跟背景設定有關

本作對於死亡的描述大概是所有RPG之冠




[差評點]

。A結局條件太過嚴苛刁鑽

上面也有說道,不看攻略基本上很難走進A結局

要走A結局有某種程度要跟明示的遊戲機制對著幹

雖然說走到普通B結局後,在最後會給你A結局的提示

但那個提示說實在也太過曖昧抽象,真的完全照著做

反倒會掉入C結局的窘境




。B結局太簡略

就弗雷來當個旁白,說明神界大戰中,阿薩神族因為有你的努力

所以大戰勝利,女武神為了下次的使命到來而開始沉睡,然後就沒了。

這樣的表現方式,雖然是B結局,也未免太過平淡讓人傻眼。



。部分英靈的事件描寫不足

像是羅法,怎麼死的也沒交代

有些英靈甚至是開始還沒死的時候就被女武神找上門

(EX:拉烏利)

常常玩家還想繼續看怎麼演的時候,就回到原野畫面

留下玩家一臉錯愕 "蛤? 這樣就沒了??"

不過也有可能是光碟容量不夠,塞不下這麼多東西的關係



。決定技無法取消

決定技是傷害來源之一

但施展時間冗長,頻繁使用很容易膩

亞琉晢決定技的台詞「てめえの顔も見飽きたぜ」 (你的臉我看膩了)

玩家的心聲則是「てめえの技も見飽きたぜ」 (你的決定技我看膩了)

這在下一個作品女神戰記二有被改善



。超~~~~~~~~~~~~~長且無法Skip的開頭&事件

有人計算,從開頭畫面按下Star開始到能夠存檔為止

大概要經過40分鐘之譜,就算是在那個年代也算是異類的久

其原因大概就是語音對話無法早送或跳過,

得乖乖聽完腳色唸完台詞後才可接下一個台詞

有些英靈的加入事件也是讓人不耐

像是巴達路克的加入事件居然高達45min



。魔法or技能書的效果無記載

本作的技能是要透過使用書籍來學習

但書籍只有技能名稱,沒有技能敘述

得要你學會後再去魔法/技能頁面才能看的到說明

有些技能書甚至是透過變換而來,沒有說明又沒攻略的話會很苦惱

另外,像是弗雷沒辦法使用B區技能:分身(增加Hit數)等等不具合,

也是得等到實際使用後才能得知




。立繪與腳色點陣圖的差異

像是芙雷,立繪有白色衣領與金邊裝飾

點陣圖的衣服卻是綠色一件式,完全沒有白色衣領

梅爾蒂娜,立繪是一頭綠髮or金髮,

但在點陣圖是一頭棕髮,連服裝也完全不對

會讓人誤會"大嬸你哪位?"



[其他]

。難易度反轉

選擇Easy反而是困難模式,原因如下。

1. 本作終局依靠的不是等級,而是裝備,所以經驗值沒那麼重要

選擇Easy經驗值較多的優勢並不明顯

2. 選擇Easy後迷宮數大概只有Hard的一半,經驗來源反而少

且Easy下每章節的Period較少,時間沒那麼充裕

3. 選擇Easy的英靈數較少,初期神界轉送後戰力容易捉襟見軸

4. 選擇Hard雖然會出現強力雜魚,但會掉落許多道具

拿去換金會讓MP來源較充足,Easy就沒這個優勢

5. 在Easy下無法取得戰士系的強力裝備

但魔法師系裝備則差不多(除了無法獲得"不會損壞"的魔杖以外)

也因為如此,Easy模式的戰鬥配置大多是放兩個法師



[總結]

女神戰記-雷娜絲,是PS末期的神作毫無懸念

女神戰記1999年12月發售後,隔年2000年三月SONY就推出了PS2

雖然本作銷量(PS+PSP合計約90萬本)

與同世代神作FFVII相比(1997年首發就300萬,不含remake版本合計破千萬)

是小巫見大巫的感覺

但各人在RPG的喜好上,女神戰記1代是要高過FFVII

很可惜,後面NDS或PS2的續作都未能維持1代的整體超高水準

不是在系統上或是在劇情上都有一些很殘念的地方

近年那個新作極樂淨土更直接列入黑歷史,不提也罷

史克威爾也沒打算Remake一代 (也可能版權在Tri-Ace?)

就算要Remake,依照史克威爾過去Remake的成績,也是不期不待不受傷害

很諷刺的,最近重溫女神戰記一代

相比之下我竟然覺得比FFVII Rebirth還要好玩多了

遊戲製作人應該好好想想

為何二十多年前可以做出這樣劇情音樂遊戲性皆上等的遊戲,
(還用的是古早技術平台)

但現在不行了?


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.183.149 (臺灣)
※ 作者: zacks 2025-10-28 16:23:43
※ 文章代碼(AID): #1f07sIcF (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1761639826.A.98F.html
ackes: 這部真的是神作 ps我個人覺得最強是這部 可惜後續續作全部不行1F 10/28 16:27
saber154: 這年頭是不踩一下FF7RB不會稱讚遊戲嗎3F 10/28 16:28
ackes: ff那個強的是劃時代的畫面 時代了  單就劇情 遊戲性 這個真的強  可惜了4F 10/28 16:28
loyou: 錢的問題吧 SO2也是triACE做的都有出重製 還二次6F 10/28 16:29
siyaoran: FF7重製完全在榨乾IP價值7F 10/28 16:30
manno: その身に刻め,神技! ニーベルン・ヴァレスティ!8F 10/28 16:31
class21535: 你要問3A為啥遊戲越做越不好玩9F 10/28 16:36
newgunden: PS1-PS3時代的遊戲都還不錯,之後的主機遊戲就少有佳作了10F 10/28 16:38
kpier2: 不能skip劇情實在是困擾
原以為送人上天也能參與他在天廷的戰役,無論是SLG還是RPG都好12F 10/28 16:39
windcasper: 貴古賤今 踩一捧一15F 10/28 16:40
iammoron: 這款空耳超級好笑16F 10/28 16:41
DVE: 因為這款知道吉成鋼/吉成曜,但PS版時常當機,有些惱人。17F 10/28 16:42
lav1147: PS末期神作,前幾年看到有新作挺期待結果不如人意,想玩18F 10/28 16:49
HolyBugTw: 亡者戰記?19F 10/28 16:49
lav1147: 原版也沒中文就算了,順帶一提挺喜歡看大魔法的20F 10/28 16:50
marinetauren: 在PS上遊玩時間最多的RPG 真的好玩21F 10/28 17:01
dukemon: 啥?艾米跟鬼一樣吧?怎麼會說弱
她的必殺數值超高耶22F 10/28 17:07
krousxchen: 版權在SE,但最近3A的情況真的是滿慘的24F 10/28 17:12
kaito2198: 給個讚25F 10/28 17:24
llabc1000: 好玩但是當年沒玩完.....26F 10/28 18:19
souyouan5050: 推,神作之一27F 10/28 18:23
Ryokawaii: 神作28F 10/28 18:32
nighttt: 推29F 10/28 18:32
Hiyosaca: 自從刺青師上位以後史克威爾就死透了30F 10/28 18:39
your025: 破過兩次卻沒走到A結局的漂過
第二次有提示,最後評價不夠還是沒進
看完條件就不玩了,神作 但真結局太搞了31F 10/28 19:06
willytp97121: NDS的負罪者也算是不錯玩 但劇情格局實在太小了 作為一款戰棋關卡數也太少34F 10/28 19:09
imhideji: PS最強+1,遊戲我還留著捨不得賣36F 10/28 19:17

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