作者 Sinreigensou (神靈幻想)
標題 Re: [閒聊] 老實說原神推動整個二遊產業吧
時間 Tue Oct 28 18:21:34 2025


2d二遊不是

3d二遊的話是

原神剛出的時候

真的是當時3d動漫風格手機遊戲的頂峰

同時期3d動漫手遊都是sd小人

而且建模還很粗糙

後來拋磚引玉跟風出超多

還都被大家喊加油

打倒原神我要自選五星

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※ 作者: Sinreigensou 2025-10-28 18:21:34
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 老實說原神推動整個二遊產業吧
10-28 18:21 Sinreigensou
error405: 記得剛出狂被臭抄薩爾達1F 10/28 18:31
hamayuu: 那我覺得不是原神是崩三,崩三建模比原神細2F 10/28 18:33
slowsoul1998: 確實 原神爆紅之前哪有這麼多3D動畫風格手遊可以玩 所以我以前都不玩手遊3F 10/28 18:33
chuckni: 抄薩爾達這個在原神還沒出中國就已經在喊了,對,中國那邊開始喊的5F 10/28 18:37
zh76283122: 這邊的3D是指動作遊戲嗎?不然我不覺得CGML或是閃亂7F 10/28 18:41

嗯動作rpg
zh76283122: 那些有差到哪去8F 10/28 18:41
ChunD: 其實差距還真不是普通的多9F 10/28 18:43
arceus: 這蘑菇跟法米通都有講了10F 10/28 18:46
Lupin97: 原神之前cgss早就出了,還在啥2d小人,他們米家自己也有崩三11F 10/28 18:53

偶像大師那種沒玩

不過我不是指那種
※ 編輯: Sinreigensou (49.218.139.171 臺灣), 10/28/2025 18:54:05
※ 編輯: Sinreigensou (49.218.139.171 臺灣), 10/28/2025 18:55:02
ronga: CGSS才是最早的二次元3D吧 他們也有公布製作方法 米哈遊多半有學13F 10/28 18:59
chuckni: 我覺得原神比較划時代的是用主機的標準做動漫類手遊拉高手遊平均開發成本成本15F 10/28 19:01
WUBAME: 以抄薩爾達的類形來說 他算排前面17F 10/28 19:04
lnceric008: 3D大世界今明兩年才要大量發生18F 10/28 19:14
arceus: https://reurl.cc/Yk7GRa 這篇講的還滿詳細的
至於閒雜人等怎麼吵的就不用提了19F 10/28 19:25
2020年以降、ゲームシナリオ業界で何が起こったのか?
1.「FGOに続け」の失敗 2.『原神』『スタレ』が提示した高品質な演出 3.“ソシャゲバブル”が崩壊、業界は再編期へ 4.ゲームシナリオには「体験の質」がより求められるように 5.シナリオライターの報酬も二極化が進む ...

 
mainsa: 連LL這種被嫌的要死的也有擠出一款全3D的AS 更別提cgss
或mltd 了 全3D的手遊比井蛙所知的更多更早好嗎21F 10/28 21:08
Valter: 上面說的那些先行者基本上都是有3D但只能照著預先設定好的腳本做固定動作的 跟原神這種可自由操作的還是有差吧23F 10/28 21:27

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