作者 forsakesheep (超.歐洲羊)標題 Re: [魔物] 認真說,荒野有什麼正向的新嘗試嗎?時間 Thu Oct 30 12:51:08 2025
※ 引述《Sasamumu (余)》之銘言:
: 剛剛看討論有人說佰龍就一坨,誠然
: 但翔蟲這個設計很屌,沒毛病吧?
: 一來一回,還是好評
: 但想了一下荒野,到底有啥新嘗試是廣受好評
: 傷口算是新東西嗎?勉勉強強,衍生的集中弱點攻擊就純割裂輸出循環的打法
: 給個無功無過吧
: 集中模式?除了少數武器外都是負面改動吧(指硬砍原本的轉向速度)
: 開放世界?其實根本沒變,打起來還是老的那套箱庭戰鬥地圖
: 投射器原本就有,坐騎也是爛到有剩那個導航不如給我全地圖帳篷開啟
: 荒野該不會其實根本沒啥有代表性的創新吧...= =
無縫接任務吧,以往都要村莊接任務後出發
世界跟崛起即使改成大地圖不分區,可是狩獵地圖跟村子還是分開的
這次改成村子/營地跟狩獵區接在一起,算是更加
「寫實」
可是也就為了這一點點寫實導致一堆舊系統大亂
先是道具效果原本整場的全部變成時間制,這點是有好有壞
再來是補給品從放箱子變成空間傳送到鳥身上的包包,哈~寫實
而且補給還很愚蠢要拖延一段時間才給,是夢回舊世代?還好最近更新改掉了
結果最可笑的就是到大集會所又回到原本那套櫃台接任務→出發的模式了
啪~創新變不見
其次就是藤德組終於成功搞殘弱特吧
看弱特的歷史就知道,P組的弱特一直都是50%爆率,藤德組則是每代都要搞一下弱特
MH3G、MH4/4G改成白痴肉質+5、MHW沒搞、MHW:I又搞智障飛翔爪來惡搞弱特
到了荒野這代則是在MHW:I的白痴設計上又增加了技能分級,成功搞殘弱特
雖然說就配裝上來說不再綁死弱特是好事
但是荒野珠子分家導致裝備死板的問題,配上搞殘弱特讓玩家反而是更加不爽
只能說德田真的是成事不足敗事有餘捏
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「I thought what I'd do was,
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Stand Alone Complex
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.179.139 (臺灣)
※ 作者: forsakesheep 2025-10-30 12:51:08
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1761799870.A.BAE.html
推 DoraB: 鬼人藥這樣改其實還不錯 喝一瓶可以打個4~5場
以前都會為了節省材料只喝鬼人藥 現在不省了直接常駐鬼人大1F 10/30 12:56
推 kamiyo: 打怪途中噴素材跟你說包包滿了,素材要怎麼辦?噴一個素材問一次,每次都彈窗,眼前的怪都不用打了,整天看你彈窗彈到貓車,寫實XD6F 10/30 12:59
→ forsakesheep: 改弱特其實我現在想也覺得是好事,但是整套裝備系統搞砸了,連帶改弱特這件事也變成玩家噴的點11F 10/30 13:06
推 bc0121: 為了無縫接任務搞得每張地圖都要花資源設計一個據點,結果有些功能只有特定據點能用(如定期船購物一定要去沙原大本營、神秘煉金一定要去蘇加、請客赴約要去各個村莊找對應npc還有機會被晃點),導致玩家要經常花費時間在不同據點間切換,這又是另一個故事了…13F 10/30 13:10
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