作者 SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
標題 [行將] 瑪利歐40週年掀不老論:奔跑跳躍是關鍵
時間 Thu Oct 30 15:52:28 2025


https://game.ettoday.net/article/3058282.htm
《瑪利歐》40週年掀不老論 任天堂資深總監稱:奔跑跳躍是關鍵 | ETtoday遊戲雲 | ETtoday新聞雲
[圖]
《瑪利歐》系列對於任天堂而言,可說是經典不敗之作,像是先前新作《瑪利歐賽車世界》乳牛加入戰場引發玩家話題。如今該系列迎滿40週年,就有人好奇關於瑪利歐未來是否能持續下去。對此,任天堂資深總監手塚卓志和其創造者宮本茂表示,期許瑪利歐的傳奇能延續百年,關鍵核心「奔跑、跳躍」能保持不變。(任天堂,瑪莉歐) ...

 
《瑪利歐》40週年掀不老論,任天堂資深總監稱:奔跑跳躍是關鍵

《瑪利歐》系列對於任天堂而言,可說是經典不敗之作,像是先前新作《瑪利歐賽車世界
》乳牛加入戰場引發玩家話題。如今該系列迎滿40週年,就有人好奇關於瑪利歐未來是否
能持續下去。對此,任天堂資深總監手塚卓志和其創造者宮本茂表示,期許瑪利歐的傳奇
能延續百年,關鍵核心奔跑、跳躍能保持不變。












根據外媒報導,在紀念瑪利歐40週年的最新專書《任天堂博物館》中,就有被問到關於瑪
利歐是否能在2085年依然是重要的文化象徵,意味著百年之後仍然受到玩家喜愛。對此,
任天堂資深總監並參與過多個《瑪利歐》系列製作的手塚卓志坦言,「大家可能會覺得,
瑪利歐要再紅一百年簡直是天方夜譚,畢竟我們也無法預測玩家何時會對他感到厭倦」,
雖說他無法確定未來發展,但他也強調「不同時代的好玩,有不同定義」,其實從過去所
有《瑪利歐》系列也不難看出,從最紅白機到現今Switch2,瑪利歐已經歷了無數變化,
而這也顯現這些經典角色要能歷久不衰的關鍵,就是必須持續與時俱進,不斷自我突破。

此外,瑪利歐創始人宮本茂也認同瑪利歐進化重要性,《瑪利歐》系列勢必會隨著科技進
步而不斷演進,並且除了遊戲發展外,也會延伸到電影等不同媒介,但他也表示,瑪利歐
至今能保持熱度,關鍵核心在於保持「互動」與「數位化」。至於未來能否延續至百年以
後,他則認為只要不忘記瑪利歐根本,也就是「奔跑」和「跳躍」樂趣,想必瑪利歐傳奇
能一直延續下去。










另外,任天堂也在先前提到瑪利歐40週年,不會依照慣例推出全新本傳版本,雖說對於許
多粉絲而言,感到非常可惜,但官方也在先前確定下一部《超級瑪利歐》系列動畫電影將
於2026年4月3日在全球上映,想必會再次掀起一波《瑪利歐》熱潮。


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奔跑,跳躍,我閉著眼ヽ(゚∀。)ノ

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「你被開除了。」           「啥?」
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未經上級同意違法加班。」 「陳總,我們是下班玩的遊戲,玩的還是您的遊戲啊!」

「這不就是加班嗎?好了,去吧,記得領1個月的遣散費跟7天的競業補償。」

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gungriffon: 奔跑跳躍的手感至今仍然順手1F 10/30 15:54
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orion1991830: 驚奇憋了好幾年才擠出來 2D我看就這樣子了10F 10/30 19:35

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