作者 mazinkisa (kisa)
標題 [問題] 為什麼會有人覺得荒野傷口機制打的很爽?
時間 Fri Oct 31 05:57:27 2025



世界入坑魔物
但即使荒野入坑魔物
還是有爬文理解這款遊戲的特質
MH重點就是一款不能貪刀、要學會觀察魔物、學會的挑肉質打和善用道具

重點是這款遊戲你不想挑肉質打
上心眼珠和研磨珠或鈍器珠就對了
一個是可以讓忽視無視肉質問題
一個是刀鈍了可以很快磨利
再不然就直接當成鈍武打怪

沒玩崛起
所以不清楚這幾個珠子的狀況
但荒野很確定這幾個珠子幾乎廢珠
因為怪肉質真硬的沒幾隻也就算了
武器銳利度和武器輸出幾乎連不上關係
會因銳利度讓武器攻擊去是有落差沒錯
但不再像以前那樣有整個數值曲線很大相關
研磨更是如此,沒事上鳥要研磨,速度還很快
鈍器珠就更搞笑了,磨一下就沒銳利度問題
需要考慮當鈍器用嗎?

這點是
以前對應肉質問題
獵人輸出都是針對肉質打擊
即使有軟化肉質的機制
但也還是在肉質機制內玩

但荒野的傷口不一樣
出除了讓玩家製造傷口機制給不的乾脆外
傷口打完結痂就不會再出現
然後還有武器機制鎖傷口的
搞的沒傷口武器機制純當擺設
當然這是共鬥需要面對的問題

單人玩是不會有人跟你搶傷口的
這也許就是打傷口爽的原因
因為傷口足夠讓怪倒地起不了
帶得小心把傷口一起打爆

荒野的傷口機制除了單人模式玩會爽外
實在無法想像在共鬥時能有多爽
甚至轉看要在零式身上製造傷口這件事
還要打掉零式身上傷口的效果
呵呵

只能說荒野是成也傷口,敗也傷口
但最重要的還是各種技能效果給的很不情願
給了又像沒給一樣
裝備搭的技能也是,技能搭配機會是垃圾等級
要不是裝備還有防禦效果和異常狀態防禦效果
每套間穿與不穿之間差異還真差異不大



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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.221.17 (臺灣)
※ 作者: mazinkisa 2025-10-31 05:57:27
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1761861452.A.DB5.html
stormNEW: 有人在哪邊,叫他出來講阿1F 10/31 06:00
[圖]
stkissstone: 不就WIB承襲下來的習慣 老愛出惡整人用的系統3F 10/31 06:39
SSIKLO: 拿大劍刮傷口是真的爽阿,有問題的是出傷口的機制4F 10/31 07:49
starsheep013: 傷口打完沒結痂這種機制吧,只是要再重刮一個傷口5F 10/31 07:53
frozenmoon: 爽6F 10/31 07:58
mimi940502: 長槍的傷口終結有夠不爽7F 10/31 08:17
andy3580: 爽啊 一直畏縮一直爽8F 10/31 08:20
lucky0417: 有問題的是高星砍傷口 傷口本來很強勢的 你知道零式速通就是靠傷口達成的嗎?9F 10/31 08:24
a72830044: 傷口很爽啊!一直打停一直爽,不爽的是後續不給玩傷口+指定只能打製作組給你打的部位並削弱弱點特效,純噁心11F 10/31 08:36
xxxzxcvb: 有幾把武器打傷口前搖超級長 根本就想用
根本就不想用14F 10/31 08:37
gx9926: 打傷口每把武器前搖不一樣也是搞格差16F 10/31 08:54
LuckSK: 懷念世界出車禍 至少有個爽爽輸出的時間17F 10/31 08:58
breezewing: 一直戳不到傷口的判定也很惱人18F 10/31 10:06
Dirgo: 弱特在防具,心眼鈍器在武器,高下立判.19F 10/31 10:09
lomorobin: 然後現在高難魔物還砍傷口特效,難出,又不給控場,那當初設計這個要幹嘛,跟飛翔爪一樣單純浪費你時間,這個製作組超喜歡左右橫跳。20F 10/31 10:13
child1991: 打傷口不是問題 但高難出傷口的頻率就把整個系統變笑23F 10/31 10:27
tim479974: 傷口能斷招能控制的時候是真的很有用,但高難開始減少出現機率就很難受25F 10/31 10:44
tiaushiwan: 差別待遇+自打嘴巴就變成現在這坨27F 10/31 11:00
graypegasus: 荒野心眼改不用看斬味補正其實已經是史詩級強化了
但他給在技能根本不夠放的武器上28F 10/31 11:02
gungriffon: 我是覺得這組內心都蠻反社會人格的
他們推的新系統都是會隊友打架的30F 10/31 11:48

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