作者 paladin90974 (芭樂丁パラディン)標題 Re: [魔物] 認真說,荒野有什麼正向的新嘗試嗎?時間 Fri Oct 31 09:50:29 2025 
※ 引述《greydust (灰)》之銘言:
: 隨便想都很多吧 雖然荒野倒退或是做爛的地方也是真的爆幹多
: 1. 相殺
: 講到相殺其實就有點微妙
: 嚴格上來說相殺有點像是GP和居合一類反擊技的延伸
: 只是相殺除了反擊以外, 還會順便打倒魔物, 爽感100分
: 但微妙點在於荒野剛出來的時候很多武器有相殺但是不好用
: 一開始大概只有大劍能完整體會到相殺的快感?
: 後來更新以後讓更多武器相殺得更方便
: 然後9星一出 啪全都沒了
: 怪物動作加快導致相殺以後甚至沒辦法接招(同樣被9星搞得自相矛盾的還有傷口)
: 不過整體來說我覺得還算正向的嘗試吧
: 真正不該出現的應該是9星魔物
這邊幫忙吹一下歷戰王章魚燒
這隻設計真的有回到舊作水準
當然歷戰王填數值是必然
不過動作設計是有料的 沒有白痴連段
初見殺的噴油燃燒彈多打幾把也會閃
比起九星歷戰那種純粹加速加傷害根本不是一個檔次
https://i.meee.com.tw/VzJuEth.png
而且這隻前置動作明顯
大劍熟練之後相殺得很開心
: 2. 雙武器
: 我知道很多武器對雙武器無感啦, 但我是真的覺得雙武器很好用
: 比如說笛子可以帶兩把笛子buff吹好吹滿
: 可以一把麻痺一把屬性換著打
: 輕重弩可以帶一把物理弩備用不用每次屬性彈打完就得回家補
: 連續狩獵兩隻魔物弱點屬性不同時也不用用物理武器硬打或回去換裝
: 嘿對 然後這東西到護石系統出現又被弄得半殘了
: 因為護石會出武器技能, 然後如果你兩把武器要的武器技能不一樣的話
: 要不你護石就要就要選兩把共通的武器技能帶, 要不你就要犧牲其中一把武器
: 要不就護石還是主防具技能
雙武器真正有用的就狩獵笛
最近的話就打遊星奧米加換火武打影蜘蛛
我覺得整體來說還是偏雞肋就是
要說沒用也不是完全沒用
那沒了這系統會影響什麼嗎
好像也還好
: 3. Buff改持續時間 非場次
: 這個其實還是有點副作用就是了
: 比如說一開始衣裝也跟食物藥水一樣CD要等時間, 這就很鬧, 但最近也更新回場次了
: 還有像是報酬金保險也變成持續時間內只能用一次, 你這場用完下場就不能用
: 但整體來說我覺得還是正向改動啦
: 報酬金保險持續時間內只能用一次其實本來也還好
: 要不是跑出9星魔物 誰會一小時內用掉兩次保險
這對硬化藥大跟鬼人藥大比較有影響
我覺得影響比較大的是可以在集會所先喝
進任務就不用匆匆忙忙在那邊喝藥
只要灑粉就好
: 4. 訓練場buff開關
: 老實說我不是很確定這是不是這作才出現的 但我印象中前幾作我沒用過相關功能
: 荒野如果你裝備有相對應的觸發buff的話, 在訓練場可以直接選擇觸發或是未觸發
: 這點對於測試裝備和理論計算來說非常有用
: 去訓練場開關一下buff就知道自己寫出來的公式到底是對還是不對了
應該是本作才開始有
這對測試裝備超級有用
: 5. 集會所演唱會
: 我不知道其他人怎麼樣, 但我自己是覺得荒野的集會所其實沒啥用
: 甚至各種建築物之間還離得比其他主營要遠, 除了吃飯以外根本沒啥必要去
: 而且吃飯現在持續70分鐘, 等於偶爾去一次就可以, 除非是要補報酬金保險
: 但是集會所可以聽歌姬唱歌! 我覺得這就是集會所最重要的價值了
: 我平常會掛集會所有99%就是掛在那邊等聽歌, 剩下1%是去吃飯
: 這讓我想到破曉出了以後我還是常常掛在神火村
: 因為神火村的背景音樂是龍人姊妹(大概)在唱歌
集會所在XX之前都是重要性非常高的設施
MHW集會所堪稱雞肋 要不是打爛輝龍之類的我才不會去
崛起破曉全村就是我的集會所
荒野只是找回舊作的感覺
欸...有嗎?
不過我確實都是在大集會所了就是
: 其他還有一些小改進像是陷阱回收之類的
: 傷口和集中模式我覺得比較像機制改變不算正向或負向所以就不列了
陷阱回收這個大概是我入坑魔物獵人第一個抱怨的問題
地洞就算了 為什麼麻痺陷阱沒辦法回收啊
另外我真的很想要多人也有貓貓
像崛起那樣不是很好嗎
看貓式擊龍槍打空真的很好笑
或是關鍵一發把魔物打翻
難得荒野貓貓會講話
結果基本不會參與戰鬥
有點可惜
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※ 作者: paladin90974 2025-10-31 09:50:29
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※ 同主題文章:
Re: [魔物] 認真說,荒野有什麼正向的新嘗試嗎?
10-31 09:50 paladin90974 
噓 dazzle: 白癡章魚燒設計超失敗吧出傷口根本看不到,還常常被擠到卡攝影機1F 10/31 09:56 
噓 dazzle: 而且還敢吹大劍相殺 更新到現在撈到沒傷害的bug還不修,十字斬還會追不到怪砍不到4F 10/31 09:58 
推 mamotte99: 其實一直以來歷戰王都是多一兩招 攻擊血量數值提升 動作間隔變小 這次罵的人多我是覺得莫名其妙 是因為跟非歷戰王難度一口氣上升太多 搞不清楚自己能力的打不過只好罵數值用腳填嗎?
章魚不容易看傷口跟擠視角也不是歷戰王才有 最早的版本就有啦 這隻燒章魚就是會有這個問題7F 10/31 10:01 
→ xxxzxcvb: 章魚王大退招沒幾個 盾武友善13F 10/31 10:02 
→ xxxzxcvb: 不容易看到傷口就開色盲模式啊16F 10/31 10:04 
→ Konaha: 先別高興太早 等一陣子搞不好就簡悔了17F 10/31 10:07 
→ moritsune: 傷口問題有個偏方,改設定的視覺輔助可以讓紅色變粉紅需要習慣一下,但在章魚王身上比原本配色好辨認很多18F 10/31 10:07 
推 tf010714: 德田:你不覺得多人有貓太簡單嗎 嘻嘻20F 10/31 10:09 
推 Tsozuo: 歷戰王打到現在除了波波沒啥印象外其他覺得都不錯 章魚也是目前動作調整最大的
歷戰王整體調整還是比歷戰9星好多了21F 10/31 10:25 
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