作者 aa851202 (郭嘉門前有蕭何)標題 [問題] 為什麼有些遊戲稀有度是從四星或SR開始時間 Sun Nov 2 06:17:24 2025
手遊為了賣特別的角色
根據相應的稀有度去提供不同角色的獲得機率是很正常的事情
而稀有度的區分
早期一般是
一星到五星甚至六星七星
或是
N、R、SR、SSR甚至UR
不管是以數字還是以英文為單位
四星或SR是屬於中間偏上的稀有度
然而有些遊戲的稀有度沒有更低的
例如原神沒有一星二星三星
四星反而是最低角色的稀有度
就像一棟房子沒有一樓二樓三樓只有四樓五樓
Super Rare一點都不Super Rare了
既然只有兩三個稀有度
為什麼要把低星砍掉
而不是選擇把高星砍掉?
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※ 作者: aa851202 2025-11-02 06:17:24
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推 mofass: 比較好笑的是SSR卡總數遠遠多於N卡的,到底稀有在哪笑死6F 11/02 06:41
推 Sheng628: 總數多又不代表好抽到 機率…7F 11/02 06:43
推 YLTYY: 通膨 看起來會讓自己有錢9F 11/02 06:51
推 bheegrl: 3星以下的都是素材10F 11/02 06:55
推 cemin: 看起來爽啊 就跟攻擊傷害百萬千萬十億百億跟兩三百的11F 11/02 07:06
推 showwhat2: 也有可能產能不足,後來的遊戲做角色的成本堆太高了。12F 11/02 07:06
推 fman: SSR稀有在抽取機率而不是總數啊13F 11/02 07:11
→ spfy: 這種的低星看成肥料就好了 可用角色從高星開始 稀有度通膨16F 11/02 07:25
推 Valter: 原神武器跟聖遺物有一二三星17F 11/02 07:30
推 efkfkp: 你看鋼彈G世代N.R.SR100%產廢,維三有用的SR還是開發機,你就知道分五星超沒意義了,除非你有大量可複用資源素材,19F 11/02 07:34
→ efkfkp: 或是像爐石一個牌組要塞30張,不然想不出2025年做出低星有什麼意義?22F 11/02 07:35
推 rainwen: 送九星魔關羽聽起來就很有價值26F 11/02 08:15
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