作者 oscar210 (江南有雨)標題 [心得] 寶可夢ZA 本體是線上對戰吧?時間 Tue Nov 4 13:34:19 2025
雖然我也玩得很爛
平均十場只有三四場僥倖拿No.1
也常常連續好幾場佳績之後
遇到高手圍毆打回原形
但真的太好玩了 整個成癮
劍盾一直玩到現在
從來沒有這麼沉迷寶可夢線上對戰過
可能也是這幾年來
我唯一愛的PvP
(平常單機為主)
加入動作和大亂鬥要素後
比以前高級版剪刀石頭布有趣太多
想起當年玩花枝漆彈 廢寢忘食的感覺
感覺這次主線
地圖小 劇情短 登峰戰無聊
都是為了連線對戰存在
就像CoD一樣
上網大亂鬥才是真正遊戲本體
雖然老早就A級了
還是忍不住每天打個一兩小時
輸贏都很有意思
有時被一些超強高手狂電
也只能讚嘆對方各種騷操作
不會歸咎到運氣什麼的
對吧?
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※ 作者: oscar210 2025-11-04 13:34:19
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推 xsc: 4 這次就是要強推這種模式1F 11/04 13:35
推 boss0322: 差不多 不過這次玩起來挺好玩的 比起雙打那種必須記住常見配置互相猜招的回合制 這次的線上對戰比較好上手5F 11/04 13:37
推 MelShina: 4 大亂鬥有爽感
雙打都在順風擊掌威嚇保護不保護保護7F 11/04 13:38
推 rumirumi: 和傳統的差異很大就很吃玩家喜好 我個人蠻喜歡的9F 11/04 13:39
推 anumber: 一個自爆全部帶走超爽11F 11/04 13:39
推 s655131: 有特性才有變化 不然mega都是白板12F 11/04 13:41
推 boss0322: 不過傳說下作根據駭客扒來的資料是類似皮克敏的玩法來著14F 11/04 13:42
推 MelShina: 因為特性跟速度很多寶可夢不能玩跟玩起來沒特色倒是真的15F 11/04 13:43
推 Issarc0721: 線上對戰是滿好玩的,節奏快,輸了也有分不會太悶17F 11/04 13:45
→ mouscat: 雙打是心理博弈啊 跟這種即時的不算同種遊戲
不同遊戲放在一起比其實蠻奇怪的19F 11/04 13:46
→ imz0723: 一個燒腦一個吃操作 我還是玩換裝耍廢就好_(:3」∠)_21F 11/04 13:49
推 swbthj: 大亂鬥低階時挺爽的 但越打上去爽度越低 都在走位強化等尾刀22F 11/04 13:49
推 procaryote: 回合制一直絞盡腦汁預讀其實滿緊繃的 大亂鬥就算一時被打倒就等復活再回來繼續拿分 氣氛輕鬆很多24F 11/04 13:49
推 HYH93743: 我花在換裝最多時間,衣服有夠多!買完就沒錢了26F 11/04 13:52
→ MelShina: 打上去之後4隻電龍互相開牆很無聊27F 11/04 13:53
→ onepiece2041: 四個揮指功比運氣大賽也蠻好笑的
但還是希望把速度的差異做出來,不然等於六圍少一圍29F 11/04 13:58
推 REDF: 好玩 但還有很多地方需要改進31F 11/04 14:02
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