作者 andy7799 (andy7799)標題 Re: [閒聊] 戰旗手遊是不是很難做?時間 Wed Nov 5 15:04:55 2025
戰棋算是最不適合做手遊的類型
手遊講求快速,下棋則需要思考(AUTO不算)
複雜的戰役一場好幾個小時都有可能
這同時也是戰棋的醍醐味
做成手遊肯定會變這樣
縮小戰場規模與回合數
減少雙方單位數
任務目標簡化(不再有變更任務目標
但是你問戰棋玩家最喜歡做的事情是什麼
絕對避不開以下七點
1.我方無撤退(人數減少成就感下降
2.友軍全存活(可能根本沒有友軍
3.地圖全道具取得(沒寶箱踩,變關卡掉落報酬
4.擊破強敵(難度直接用等級區分,想打難請抽角
5.觸發特殊對話、單挑、事件(改為主介面或房間對話
6.戰場經驗or升級點數 效益最大化(吃素材升級 升級曲線固定
7.不使用道具(基本只剩課金道具
你說樂趣都被剝奪了,戰棋玩家怎麼還會想玩手遊
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※ 作者: andy7799 2025-11-05 15:04:55
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Re: [閒聊] 戰旗手遊是不是很難做?
11-05 15:04 andy7799
推 smik: 嗄?不是有個SD Gundam放在那1F 11/05 15:08
推 u950027: 以前玩單機的曹操傳可以沉浸一整天 為了支線還重打1小時轉移到手遊就沒這耐心了 也可能是老了2F 11/05 15:10
→ npc776: G世代基本上也不能做單機規模的地圖跟物件目標 頂多要你用純無課去打高難4F 11/05 15:11
→ u950027: 不然推紫龍三種風格 日系夢戰 仙俠天地劫 機甲鋼嵐6F 11/05 15:12
→ npc776: 你用手機螢幕只有5吋大打一小時對眼睛負擔很大阿 當然沒辦7F 11/05 15:12
推 Dirgo: 戰棋可以啊,自走戰棋.8F 11/05 15:12
→ npc776: 法玩上一天
自走棋跟百萬亞瑟那種白癡卡排對撞有什麼區別9F 11/05 15:12
→ khwz: 自走棋跟傳統SRPG差得遠了11F 11/05 15:13
→ Dirgo: 最近在玩our adventure guild,堪稱近年兩大戰棋神作.
自走棋經營加佈陣有用就會讓我想玩了,只是還沒遇到高度夠的12F 11/05 15:14
推 Orianna: 這個感覺就是沒在玩聖火手遊的天空城 或夢戰的pvp14F 11/05 15:16
→ gn01622545: 不用安排關卡誰先練等了 也沒有單機經濟分配需求15F 11/05 15:19
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