作者 kkll7952 (KO)標題 Re: [新聞] 謝孟恭盼:讓遊戲業像台積電吸引年輕人時間 Wed Nov 5 17:14:58 2025
我是在做遊戲的板友
本身也是台灣遊戲公司做很久了
遊戲公司在台灣算是慘業也...不是秘密了XD
就是薪水很差,除了跑不掉的人之外
很多人都做不久轉行了
就很難說培養人才之類的
這十年基本也沒什麼新的遊戲製作人出現
加上類似大宇資這樣轉型慢慢不做遊戲的很多
新鮮人很多想入行都越來越難了
研發的工作機會少,缺少新手村
主流做手遊等等也打不贏外國等等
聽起來滿悲觀
但...獨立遊戲好像還行?
體感來說逛Threads之類的steam遊戲小團隊滿多的
也聊過幾個都說因為覺得沒工作機會就直接自己開了
https://i.meee.com.tw/e08RGi8.jpg
https://i.meee.com.tw/GtP5yfG.jpg
https://i.meee.com.tw/lsxEA4j.jpg
看巴哈ACG比賽這幾年作品越來越好
G8之類的獨遊展也開始出現
新人 + 被裁員(X)公司老人都投入開了很多小團隊
也有成功的例子
傳統百人遊戲公司衰弱
小型團隊數量慢慢多了起來
我現在也對此抱有一點希望
因為遊戲數量提升後
就有希望帶起新的生態圈
除了遊戲研發外
投資,發行,媒體,展覽活動等等也很重要
以前如果一年出不了10個遊戲
那就很難撐起這些生態
現在應該是數量上升了
加上有steam等平台,大家消費習慣也改變
應該是...有機會樂觀一點的XD
像我也是因為看到很多新團隊
才起了做台灣獨遊網站的念頭
不然沒遊戲...根本是運作不起來XD
沒東西寫,想推也推廣不了
https://i.meee.com.tw/OQLt76V.jpg
總之看到週邊的生態變完整,有人願意投資
我覺得很好
雖然無法像以前台灣最光輝時代長出一些百人大上市櫃公司
或是跑出米哈遊之類的
但有可能能走出一條不同的路
冒出很多獨立遊戲團隊
以上算是我自己的觀察
當然新聞講台積電有點迷XD
跟投資獨立遊戲,新創團隊應該是兩個概念吧
比較偏創業的
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正在自己開發steam 美少女pixel動作遊戲!
AirBoost:天空機士
https://store.steampowered.com/app/2325390/AirBoost/
還有自己做的台灣steam遊戲列表網站! - IndieGameTW (升級了)
https://www.indiegametw.com/
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※ 作者: kkll7952 2025-11-05 17:14:58
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※ 同主題文章:
Re: [新聞] 謝孟恭盼:讓遊戲業像台積電吸引年輕人
11-05 17:14 kkll7952
→ myhome6206: 遊戲不管在哪裡都算是慘業吧 同樣的技能別的事業領更2F 11/05 17:21
推 OEC100: 有1000萬能養5個還行的人2年再花1000萬廣告,大公司現在的做法就是養20個不怎麼樣的人想畫大規模案子的餅拿錢4F 11/05 17:22
推 gungriffon: 小團隊也沒啥包袱 什麼異想天開的內容都有機會做出來6F 11/05 17:22
→ OEC100: 幾十年下來,台灣沒什麼能管理10人以上案子的能力了,就自然往小團隊的獨立遊戲走8F 11/05 17:24
推 fireleo: 在台灣,砸越多錢的遊戲越容易翻車,看看參天律。10F 11/05 17:28
推 stry: 形容台積電只是借代大家進入這個產業不用遲疑會感到驕傲11F 11/05 17:29
→ fireleo: 米哈游那種也不是中國想養就養的12F 11/05 17:29
→ su4vu6: 大製作容易大暴死 小製作卻有機會直接起飛
無限循環下 就變這樣了
不如先經營IP 起來再去投入13F 11/05 17:40
推 afking: 這也是pcgame 的趨勢吧,獨立工作室打爆擊
現在大廠做遊戲不是續作的爆死機率很高欸
手遊是另一個故事就是了16F 11/05 17:49
推 pauljet: 小規模製作的遊戲背刺更容易 了 做一個爆款就財富自由
就能把噁心人的劇情放回去了 這就是藝術
如果是支遊會被噴到天上去 台灣遊戲大家都理解包容
什麼有錢到可疑的福瑞控金主啊 什麼武俠遊戲啊
目的根本不是賺錢是賺完錢還要噁心消費者 不能退款了你想怎樣?UCCU 消費者這麼委屈就別當消費者了20F 11/05 20:11
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