作者 tlhc912237 (arthur)
標題 Re: [閒聊] 忍者外傳4 好玩人設香 怎麼好像涼涼的
時間 Fri Nov  7 09:26:23 2025


※ 引述《Xghostptt (三流駕駛員)》之銘言:
: 劇情上把鯊魚的逃跑路線破解這個給八雲來做也可以
: 關卡戰鬥其實真要說起來比2代豐富(困難)許多
: 比較困難的戰鬥都要思考一下戰略,不能無腦打
: 而且血塊回血緩不濟急
: 吃補血又掉評價,想拿高評價反而更難

但這就不是忍外了阿,而是其他動作遊戲的玩法
我覺得要改良適配現代方法也很多吧
無敵時間更長
霸體更多
回血更多
更容易施放忍術和大招
更長距離的脫出技

DMC5是怎麼成功的?
三主角玩起來更有份量,操作難度由易而難,滿足輕度玩家到重度玩家的需求

另外我說BOSS戰的部分不是指斷骨系統
而是說雜魚通常只有一次斷肢和處決的機會
BOSS可以做成有數次斷肢和數次處決
妖魔型就做成多手腳或身體可再生
坦克型就做成有好幾層裝甲和部位可以拆掉(斷肢/處決)
比如說我設計一個坦克BOSS第一階段重裝甲重火力但機動性差
玩家拆掉越多層裝甲,BOSS火力下降,但是機動性大幅提高
這樣也很有變化性
就是這樣的概念

傳統的動作遊戲現在都發展成賣角色遊戲
但丁和尼祿和V都有各自的魅力
DMC4在怎麼混吧,起碼但丁的系統還是能讓老玩家滿足

忍外4就很消費龍隼,武器歷代最少,角色魅力也不足,也沒跟八雲做出很大差異
像是在玩劣化版的DMC4

DMC1經典,DMC2黑歷史,DMC3巔峰,DMC4半成品,DMC5集大成
忍外1經典,忍外2巔峰,忍外3黑歷史,忍外4半成品
希望孩有忍外5能夠是集大成者

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.174.122.123 (日本)
※ 作者: tlhc912237 2025-11-07 09:26:23
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 忍者外傳4 好玩人設香 怎麼好像涼涼的
11-07 09:26 tlhc912237
※ 編輯: tlhc912237 (106.174.122.123 日本), 11/07/2025 09:28:09
jamber: 龍哥那個忍術大砲就是完全不同體驗了1F 11/07 09:29
h75311418: Act 怎麼改都很難有新玩家了啦,這次忍外4能做的也都做了
要說跟dmc4遇到的問題也差不多當時也被罵爆2F 11/07 09:31
l6321899: 要說成功..其實動作遊戲目前就這樣吧?5F 11/07 09:32
h75311418: Dmc 5就有迷音跟動畫還有熱度,長期打折200多才比較好看些6F 11/07 09:32
l6321899: 名氣之大都沒反應在銷量上8F 11/07 09:33
h75311418: 就算都給龍哥戲份致敬到滿女角關多以往最佳表現就是1009F 11/07 09:34
owo0204: 還能有5嗎11F 11/07 09:36
h75311418: 想當初dmc4也是再吵角色問題現在也被接受了夢迴19年前微軟如果還願意上xgp 可能有機會吧,自己出恐怕很難了12F 11/07 09:38
exe1023: 龍哥劇情上一直都那樣吧  2代村子被燒了女人被搶了3代變麒麟臂都沒太多反應 畢竟是忍者14F 11/07 09:42
jamber: 而且我覺得忍外被忍外2影響很大,很多老玩家不太能接受跟忍外2差太多,尤其那個戰鬥邏輯說真的蠻完整的,缺點是很難做很大的改變16F 11/07 09:43
我覺得絕大多數ACT作品的戰鬥邏輯都不會有太大變化
比如說DMC就是花式虐怪
DMC主打把敵人擊到空中創造安全連段時間,忍外主打連續攻擊觸發斷肢無敵幀時間
各有各的特色
※ 編輯: tlhc912237 (106.174.122.123 日本), 11/07/2025 09:45:56
h75311418: 以難度小兵圍歐上有接近二代了,很多原本的系統都有保留延伸加新東西而已19F 11/07 09:47
trtrtradam: 這代操作難度也是從易到難了吧,技能都給你鎖商店,前三章操作量其實也沒比劍星之類的遊戲高多少21F 11/07 09:48
bc0121: ACT確實蠻容易被系列中特別優秀的某作定型,像DMC主打的空中連段的概念其實是到3代才算完成,前兩代的對空手段其實很少,反而是主打近戰/遠程切換的流暢立回23F 11/07 09:50
h75311418: 要挑的話忍外4這次的飾品偏保守沒什麼特別好玩的,血楔忍法延長範圍的概念不錯,亂殺狀態感覺消退太快有時候開了就放完沒什麼怪有點不方便26F 11/07 09:58
dickec35: 既然都讓白金來做了那麼不像忍外好像也蠻正常的吧,忍者組自己也沒空做,或者說沒有很想做?畢竟銷量應該比不過仁王29F 11/07 10:08
trtrtradam: 忍組自己說已經沒那個能力做忍外了32F 11/07 10:12
owo0204: 亂殺設計就是給你打完一波收尾的
不知道是不是我錯覺,怪越少反而越難.....打到一波最後幾個怪,尤其是精英的時候反而不好打。
堆個幾十隻小怪,反而簡單33F 11/07 10:12
trtrtradam: 因為菁英一堆橡皮人瘋狗啊,連半天不斷肢
而且還不吃斷頭摔37F 11/07 10:18
a12550550: 雜魚就是來給你進吸魂UT循環的39F 11/07 10:25
jamber: 亂殺因為強度很高所以做的很保守,不會變成每次都亂殺處40F 11/07 10:27
h75311418: 應該說這次斷肢率高的招根武器有變
血蛭子跟槌子 龍隼隨便打就斷肢了42F 11/07 10:35
LF2Jeff: 拆坦克那個三代還真的做過XD 當然我知道你不是指那個 但我也蠻好奇怎麼都用轉階段而不是這個模式44F 11/07 10:52
greedycyan: 破甲三代有很多啊
比方高階雜兵,爪忍跟鍊金就有一個甲值
要先打一套,變成染血狀態,接著再斷肢或ot
然後boss戰設計比較好的大概就偽女神跟假龍吧,有把新系統溶進去
其他boss就跟破甲還有斷骨有點格格不入
蜘蛛坦克那個就可惜,招式設計的太單調了,不然如果二階段設計的靈活一點不要一直放電磁脈衝,打起來應該就不會無聊
不過就老問題,2代養出了一批鐵粉,你後續怎麼改都會有人跟你說“沒那味”、“為什麼不參考2代” ww
昨天才看到一個老外yt標題說NG4  is the worst NG Ihave ever played. 就逆天
沒看留言,但下面八成吵成一團XDD46F 11/07 11:11
CloudVII: 忍4是半成品喔60F 11/07 11:53
h75311418: 真要說不太算吧只是經費少要說dlc 要做後日壇原本像外傳加量扶正成系列做的感覺61F 11/07 12:13
icumblood: 我記得2代時期是講 黑之章巔峰,二代半成品,結果現在二代含金量越來越高63F 11/07 12:25
h75311418: 原版2代確實沒做完是半成品呀65F 11/07 12:30
HanadaIru: 給個綾音霞紅葉就沒問題了,結果都沒有66F 11/07 12:46
dickec35: 龍哥都做不完了,根本沒時間做其他女角吧67F 11/07 12:53
h75311418: 你忘了提瑞秋(x 都給登場沒忘就不錯了 照做法就是DLC 放女角關給玩68F 11/07 13:05

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