作者 RockZelda (洛克薩爾達)標題 [閒聊] SE跨平台成效顯著 預計以AI強化工作效率時間 Fri Nov 7 10:13:59 2025
史克威爾艾尼克斯(Square Enix)
https://www.hd.square-enix.com/jpn/
於11月6日公布了截至2026年3月的會計年度第二季度(上半年度)財報
淨銷售額:-15%
營業收入:+28.8%
https://bit.ly/3JIKR5Z
https://bit.ly/49GaQpj
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[重啟&覺醒計畫]中期分析
>提高核心遊戲開發效率和產出品質
· 與東京大學松尾岩澤實驗室建立合作,共同研究「
AI技術提高遊戲開發流程效率」的方法
目標是利用自動化技術提高QA效率和操作流程,從而在2027年底前實現遊戲開發中
70%的QA,程式修正除錯等調試任務自動化
https://i.imgur.com/fHS9Id0.jpeg
· 建立起中長期的產品線,實現從數量到品質的轉變,直到
3年計劃結束才會把目標放在主
要大型IP推出新作
https://i.imgur.com/EpVHzYX.jpeg
‧優化手遊遊戲的成本,以及增加額外收費的措施,確實提升手遊遊戲的獲利。並同樣加強
品質重於數量的開發目標
https://i.imgur.com/5uxot0H.jpeg
https://i.imgur.com/9pSedLz.jpeg
>多平台策略和IP多面向擴展營收
https://i.imgur.com/KSOjg6p.jpeg
· FF系列、DQ系列以及復活邪神等系列的新作,都將逐步
跨全平台版本發售
https://i.imgur.com/pvzx8r6.jpeg
· HD遊戲部門,因為開發成本分攤,以及縮減廣告費,有明顯的獲利改善
https://i.imgur.com/xTCusqK.jpeg
https://i.imgur.com/brqLEBm.jpeg
https://i.imgur.com/6NPLyxl.jpeg
· 透過
培養高品質的IP,以及拓展IP在周邊和商業實務合作、影視動漫等視覺內容發展方向
,擴展全球的粉絲和IP知名度
此外在另一份財務分析報告顯示
·
MMO部門的業績呈現大幅下滑,營收為 199億日圓,較去年同期減少 38.5%;營業利益則
為78億日圓,年減 40.4%
https://i.imgur.com/11lkHyk.png
SE官方解釋:主要原因是去年同期推出了FF14的大型擴充資料片,提升了比較基準
導致今年的數字出現明顯的
「反動性減少」
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懶人包資訊
· 「重啟&覺醒三年計畫」初步有效,將持續進行品質大於數量的遊戲開發
· 本家大作配合三年計劃管理,預計2027年後才有消息
· 納入AI進行流程管理
· 持續遊戲大作的跨平台發展
· 提升遊戲IP的附加價值
· MMO營收下降是因為資料片發售導致預期太高的反動,切勿驚慌
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看起來SE有開始賺錢和改善遊戲開發方向,算好事了吧?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.219.68.127 (臺灣)
※ 作者: RockZelda 2025-11-07 10:13:59
※ 文章代碼(AID): #1f3LNgY2 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1762481642.A.882.html
推 kaj1983: 好事啊,SE有錢可以燒了,只是FF那邊的製作人腦子也燒了1F 11/07 10:16
推 jouhouya: 跨平台表現很好,那接下來就是挑戰跨性別了吧3F 11/07 10:35
→ GGMouseKing: 印象中前幾年SE出一堆小成本工作室,想亂槍打鳥蹦出爆款,結果就是糞作批發,像啥神領編年史6F 11/07 10:39
※ 編輯: RockZelda (61.219.68.127 臺灣), 11/07/2025 10:39:57
推 akles111: 前幾年就紅了2B啊,想用小成本賭博大商機8F 11/07 10:57
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