作者 hwsh60013 (夏洛特)標題 [閒聊] 寶可夢ZA心得(吐槽)時間 Fri Nov 7 12:53:58 2025
昨天DLC情報出了,剛好把寫了好幾天的心得發一下。
警告,文章很長,我也不知道為什麼會寫那麼長,建議用網頁版觀看,超Z隊關心您。
女兒防雷
https://i.meee.com.tw/F9ufe34.jpg
ZA:有待打磨的中等之作
ZA的核心主題,是「寶可夢和人的共生」,對應了男女主角的名字「共熙」和「生彩」,
也對應了劇情中不斷提及的「XY」意象——就像看似完全不同、全不相關的X軸與Y軸,終
究會在某處交會一樣,來自不同地區、有著完全不同背景來歷、原本毫無關聯的人們,也
終將在密阿雷相遇。他們可能是觀光客,是留學生,是土生土長的密阿雷人,可能是名流
,是黑道,是實況主,可能是人類或寶可夢,他們原本就像X和Y一樣全然不同,但他們都
來到了這座城市,在這裡一起生活、一起冒險、一起戰鬥,也在這裡成為夥伴、成為朋友
、成為家人。在這樣的交集中,那些相處的時光化為美麗的回憶,凝結為耀眼的情感和羈
絆,讓這些原本完全不同、毫無關聯的人和寶可夢,都願意為了他們在這座城市找到的一
切、在最後為了守護密阿雷一起挺身而戰。
「共生」的主題確實很突出,主線和支線都圍繞著這個核心命題展開,從各個NPC的對話
和台詞中,我們可以看到許多的思考:寶可夢和人類該如何共處?距離該如何拿捏?共生
會不會帶來傷害,就像失控超級進化那樣?不斷增加的野生特區,會不會減少人類的居住
空間?因此,我認為ZA的起點和框架是很出色的,主題鮮明,有深度但也能兼顧子供向,
然而ZA的問題就是有好的材料,卻沒有做出應有的成果,有很好的角色和故事,卻沒能打
磨完全、發揮潛力,成了一部「雖然好玩卻有很多缺點」的遺憾之作。此外,由於ZA本質
上是XY的續作,主線劇情也是XY的遺緒,有彩蛋、有情懷,但劇情體驗上可能不那麼適合
沒玩過XY的玩家。
就從角色開始談起吧。
超Z隊:
主角:
主角的問題可說就是整個ZA的問題。之所以要把主角設定成觀光客,就像勁敵和玳蘿也不
是密阿雷本地人,為的就是強調「各種不同的人在密阿雷相遇」的背景。然而問題出在接
下來的鋪陳,主角一來就是各種白天打工晚上打架,就算把茉蜜姬調查瑪琪艾兒助手和ZA
登峰戰當成某種超硬核打工渡假好了,問題是玩家根本感受不到「主角愛上密阿雷這座城
市」的過程,連帶使後面主角守護城市的動機變得莫名。GF不是沒有注意到這點,但只透
過主角那少到不行的台詞來表現在乎密阿雷顯然不夠,這裡最好的方法是善用主要角色們
,他們是如何在密阿雷找到歸屬,如何喜歡上這座城市,讓主角在主線中逐漸感受到密阿
雷的美麗和可愛之處,以及密阿雷對生活在此的人和寶可夢有多重要,因為這樣的理由而
想去守護城市,既能讓最後大戰時全員登場救援一起保護城市的劇情變得更有感更熱血,
也更能凸顯整部作品「共生」的主題。但很遺憾,超Z隊就是幫AZ打工換宿,其他幾個團
體乃至支線NPC也大多感受不到和密阿雷有什麼情感連結,導致現在劇情給玩家的感覺就
是主角來觀個光就被強制捧成救世主,整個城市從勁敵到烏羽由紫到基格爾德要嘛饞主角
的戰鬥天才要嘛饞主角本人,一個個全都在強拉她打黑工,要跑還會被敲昏丟回長椅上,
搞得密阿雷活像什麼大型詐騙園區。當然主角本人也充滿謎團就是了……。
勁敵:
蓋伊/塔霓的問題這段時間已經在網路上被罵到爛了,只能說ZA劇情的失敗有七成源自這
個角色的失敗。首先是角色形象不夠立體,台詞不斷強調他「樂於助人」,玩家卻幾乎看
不到他助人的一面,唯一目睹的一次還是幫忙不知為何連個保鏢都沒有的總裁(然後後面
發現根本自家人),我很好奇GF真的覺得這能營造勁敵「樂於助人」的形象?反而是主角
滿城市跑解了一百個副任務當好鄰居蜘蛛人;此外,名為超Z隊隊長,卻沒有令玩家印象
深刻的高光時刻或名台詞,劇情中也看不出身為隊長的領導指揮能力。
不過勁敵最糟糕的恐怕還是雷點更多於亮點。雖然借錢劇情基本上只是為了帶出鏽蝕組,
但出事後先是找不到人,找到人後也看不出他有什麼歉意,利息是玳蘿和主角去談去處理
的,本金是烏羽主動來免掉的,勁敵頂多就是做好旅館接待,玳蘿甚至直接說他根本不會
拍片卻還覺得能靠影片吸引旅客,對自己的廢完全沒有認知,直接把勁敵的形象一黑到底
,那種「不自量力、自以為行、把事情想得太簡單、闖禍還無關緊要、不負責任」的負面
形象實在太嚴重了。
再來就是最後一戰,密阿雷快毀滅的緊要關頭還在爭誰是最強訓練家然後搶著上塔應該是
最慘烈的一筆,GF可能想把他塑造成深愛密阿雷、全心想拯救城市的無私熱血角色,但玩
家看來恐怕更像是搶當英雄的中二病。這邊基本上就是編劇全責,要知道,在寶可夢世界
觀裡,對戰就是最終解決手段,只要對戰打輸了,管你是短褲小子還是毀滅世界的反派都
得乖乖聽話,結果勁敵直接來了一齣打輸不認?這可是魁奇思等級的反派才幹得出來的爛
事,你安排給幾乎是實質主角的勁敵?明明有一萬種方式可以合理化這段劇情,但GF偏偏
選了最糟糕最偷懶的一種,主角和勁敵的勝負大可安排在大決戰前一天,決戰前讓AZ說明
情況很糟糕,強調勁敵曾和花葉蒂並肩作戰過更有默契,所以眾人協調勁敵和花葉蒂上塔
,身為王牌的主角和基格爾德必須留在外面以應對接下來未知的情況,劇情的流暢度和對
角色的觀感絕對會好上不少。編劇甚至還安排我們在塔下和各路隊友打mega全家桶和那兩
朵花打得要死要活時讓他在塔上看風景講風涼話?你們就不能改成他在塔上差點被昂主心
控,拚命掙脫後和花葉蒂阻止它繼續暴走嗎?
另外我也不知道最後給他加個富二代設定是想幹嘛,又不是什麼前代彩蛋,如果他媽是XY
裡的角色留個伏筆這邊回收就算了,看起來也不是,結果我辛辛苦苦打完超拖台錢的十五
場登峰戰只為了看你當總裁?要把永恆花葉蒂塞還給主角也想個好點的理由不要那麼懶好
嗎?GF你們真的跟這個角色有仇嫌他不夠討人厭是吧?所以強烈建議,如果你不像我有不
選女主會死的病,強烈建議選男主配塔霓,你選蓋伊那個欠揍感絕對是十倍,選塔霓至少
身材很香你看著會比較解氣,真的。
玳蘿、琵魯:
玳蘿真的非常可愛,她的表情和動作應該是所有角色裡最豐富的,充滿活力又有朝氣的形
象和琵魯形成對比,但劇情上卻是超Z隊實質隊長,思慮周全又細心的設定更和勁敵形成
對比。可惜的是,劇情對玳蘿本身只有一開始一小段說明她為何來到密阿雷和想成為舞者
,還有喜歡去咖啡廳和老是肚子餓,然而和琵魯的裁縫以及卡娜莉狂粉設定不同,玳蘿舞
者和吃貨的人設在故事中幾乎沒有發揮,這點真的非常可惜,尤其是吃貨這個超好描寫超
好二創的屬性,明明密阿雷有一大堆餐廳和咖啡廳,也有一堆副任務要跑這些地方,如果
能讓玳蘿在這些任務中串個場到處吃吃喝喝,肯定會為她的人氣加分許多。被由紫邀請時
堅持勁敵去治裝的橋段也很棒,帶出了玳蘿的媽媽屬性,像這樣的刻劃就應該更多,開會
時也該更強調玳蘿的控場擔當。
相較之下,琵魯給玩家的印象應該深刻不少,拒吃可頌咖哩、時不時吐槽其他隊員,加上
有一段問答王的主線塑造他的狂粉形象,必須說那個拒同擔加粉絲距離加宅宅相輕的嘎起
粉形象實在太真實了……。中間也有不少台詞和後面一段短短的治裝劇情發揮他的裁縫師
設定,這樣的安排就非常好,但我仍然覺得密阿雷有那麼多服裝店,安排幾個副任務讓琵
魯串場,帶主角逛街買衣服展現一下他的設計和時尚眼光,甚至幫主角做幾套衣服然後得
到由紫賞識之類的,都能讓角色形象變得更鮮明。
玳蘿和琵魯的共通問題,則是個人劇情和背景故事不足,他們在主角來密阿雷之前遇到了
什麼事?AZ幫了他們什麼?為什麼要待在旅館Z和超Z隊?他們追求的目標是什麼?這些內
容不是沒有提到,但幾乎都是幾句台詞一筆帶過,缺乏實際的劇情表現,相較於朱紫派帕
和牡丹完整的劇情、具體的目標乃至於對角色情感和人際關係的深入描寫,玳蘿和琵魯作
為主角身邊的夥伴,劇情顯得過於單薄,屬性和設定也不夠立體,明明可以把一部分充數
的罐頭副任務規劃成玳蘿和琵魯的個人支線,藉此帶出他們為何喜愛密阿雷又為何想待在
超Z隊保護城市,雖是非常有潛力的角色,卻沒能完全表現出角色該有的魅力,連帶也錯
過了強調「交會」主題、營造主角喜愛和想守護城市動機的機會,只能說相當可惜。
XY組:
AZ:
除了影薄沒有其他評價,AZ作為XY劇情核心中的核心人物,在ZA卻影薄得不可思議。確實
,他在ZA就是傳功長老和引路NPC的定位,劇情上該交代的也都有交代,但也僅此而已,
他和花葉蒂、和超Z隊的感情,對密阿雷和卡洛斯的感情,都描寫得太少了。尤其是和花
葉蒂,AZ花了三千年的時間贖罪才終於得到花葉蒂的原諒,他如此深愛花葉蒂,最後卻連
一個好好的道別都沒有,明明可以在超Z隊和花葉蒂出征前讓AZ留幾句話給花葉蒂,或是
結束後在墓前讓花葉蒂表現一下對AZ的感情,寫得好的話會非常非常感人,結果反而是主
角這個最後才來到旅館Z的外人留下最久,花葉蒂和其他三人轉頭就走,我說花葉蒂你真
的有原諒AZ了嗎?一個從XY到ZA的重要角色就這樣草草結束,不得不說實在可惜。
AZ見證了整個寶可夢世界的許多重要歷史事件,曾經犯下大罪又得到原諒,最後決定把理
想託付給未來的人們,他是怎麼得出這個結論的?一路見證下來,他找到的答案是什麼?
如今的他,心目中的美好世界是什麼樣的?這樣的角色是最適合用來傳達劇情主題和創作
者核心思想的,而ZA也並非缺乏主題和思想,但表現和演出卻是蒼白淺薄。最奇怪的是AZ
竟然沒有跟弗拉達利的正面對話,弗拉達利對AZ意見一堆,甚至都跑到旅館Z門口了,卻
沒有跟AZ來一段對質和辯證。這兩個人其實很相似,他們都想用最終兵器的力量改造世界
,如今兩人都從過去的錯誤中醒悟,都在懺悔自己的罪愆,那麼他們現在的答案是什麼?
他們現在對「美麗新世界」的想法是什麼?又打算如何完成?這部分就像ZA的其他劇情一
樣,有處理但不多,甚是可惜。
最奇怪的就是AZ過世後留下的遺願和主角被強迫許的願望,竟然是重啟巔峰戰?我知道寶
可夢世界的底層代碼就是對戰,遇事不決就對戰,但放在這邊就是一萬種不適合,整部作
品都在強調人與寶可夢的共生,結果你們的共生就是對戰?請問到底要怎麼靠對戰來達成
共生?你各位是被妮莫洗腦還是被由紫威脅關特區嗎?更別說這根本不用靠許願來達成,
你都讓勁敵接總裁了這不就他一句話的事?說真的,你掰個想靠巔峰戰提升訓練家水準,
找到更多像主角這樣的英雄以保護人與寶可夢共生的美好世界可能都稍微好一點點。不然
AZ你乾脆說你家花葉蒂就是個一言不合破滅之光的戰鬥狂,要繼續辦登峰戰才有理由讓最
強訓練家帶她到處往人家臉上噴破滅之光算了。
事實上,這也反映了ZA劇情的一個問題,近年來寶可夢系列的劇情持續走子供向,導致不
像以前有主要反派負責背鍋,但偏偏ZA的劇情又是接續XY,於是從有個想毀滅世界的反派
變成整個世界都是好人,沒有新的反派搞事,整個故事好像就只是在解決五年前的後遺症
,但偏偏ZA又提出了一個新的、需要解決的「共生」問題,最後我們看到的就是主要事件
昂主暴走跟ZA故事的主題「共生」關係脫節——我們解決了昂主暴走,然後呢?人與寶可
夢就能共生了嗎?說到底,人與寶可夢共生的阻礙是什麼?要如何解決人與寶可夢共生的
問題?野生特區的存在究竟是否妥當?在路人的台詞和各個主支線任務中,我們其實可以
看到很多野生寶可夢增加帶來的問題,以及人與寶可夢的距離該如何拿捏的探問,AZ的遺
願和故事的結局應該是指向這個答案,但劇情給出的答案是,對戰能使人與人、人與寶可
夢互相理解,但在ZA的故事裡,主角透過對戰跟誰互相理解了嗎?這是個沒有反派的故事
,我們在解決失控超級進化、解決昂主暴走的路上,一直都只有對戰,而不需要去理解誰
、理解什麼,同時我也看不出來怎麼透過對戰和理解來解決前面提到的共生的問題,那「
以對戰來理解」在這裡就不是個合適的答案,即使這個答案在寶可夢世界裡是成立的。很
顯然的,編劇的功力已經處理不來這個問題了,畢竟這是個連現實都無解的問題,而太實
際的答案又顯然不適合子供向世界觀,於是劇情只能為遊戲系統服務,搞得AZ這個角色的
結局也收得不夠完美。
前閃焰隊的角色們也是本次的遺珠。茉蜜姬的新造型真的超香,手指插頭轉圈的小動作和
各種抱怨工作也非常可愛,但不同於過去戲份吃重的博士角色們,她除了傳統藝能的蒐集
圖鑑就是調查任務和指引一下古歷的身分,此外幾乎沒有參與劇情,戲份極少,整體而言
比較像彩蛋性質的角色。
古歷算是這次我最不滿意的人物,可能僅次於勁敵。作為主角升上A級最後的神秘對手,
故事前半卻一點鋪陳和暗示都沒有,也許新咖啡那個配色對老玩家來說算暗示吧?但對新
玩家來說,古歷這個BOSS幾乎跟天降差不多,我玩到這邊時一直在猜他的身分,本來以為
會是茉蜜姬、瑪琪艾兒或F這些我們還沒打過的角色,結果是那個咖啡店老闆?讓一個前
面完全沒有參與主線的路人直接蹦出來當BOSS,這樣的安排實在很糟糕。不只如此,古歷
這個角色本身也意義不明,他想透過拯救密阿雷來洗刷閃焰隊的污名,怪罪別人因為閃焰
隊的名字歧視他們,怪罪AZ做出最終兵器讓弗拉達利發射,搞了半天,結果他只是想治癒
童年?說真的怪東怪西怎麼不找找自己問題啊?五年前閃焰隊差點毀滅卡洛斯地區,然後
你怪別人討厭閃焰隊?最終兵器都埋在地下了,弗拉達利硬是挖出來發射,結果你怪AZ?
所以你追求的美麗世界是什麼?你想貫徹的正義是什麼?既沒有對閃焰隊過去的反省,也
沒有對密阿雷未來的眺望,更感受不到從反派轉為守護城市的動機,「新閃焰隊」恐怕是
本作存在感最低的團體了。總而言之,作為一個和前作反派團體關係最密切的角色,主角
登上A級前最強大的對手,格局狹小、深度不足、形象單薄、沒有魅力,應該是這次除了
勁敵最失敗的角色。只能說,關於閃焰隊和弗拉達利的故事,也許玩過XY的玩家看來會更
有感觸吧,畢竟ZA的劇情份量確實只能稱得上XY的後日談而已。
瑪琪艾兒:
瑪琪艾兒作為XY二週目女主角,本次最香的女角色,劇情實在太少了。ZA作為XY的實質續
作,瑪琪艾兒跟閃焰隊的關係、她跟帥哥的過去,卻全都沒有交代,僅僅是以彩蛋形式帶
過,她明明是最適合作為帶新玩家認識XY劇情和閃焰隊的引路角色,而且ZA的劇情也確實
有這個需求,結果這部分卻是讓一個莫名其妙冒出來的古歷負責,瑪琪艾兒在故事後半反
而變得影薄,這樣的安排實在很詭異。玩家雖然知道她在調查F和基格爾德,但除了第一
次失控超級進化以外都沒有演出,我們完全不知道她調查了什麼鬼,結果最終戰忽然一通
電話叫我們信任F?而且除了一開始被她發包工作以外,主角唯一和她一起行動的是幫皙
白找沐淨,最終戰也沒有參戰,這麼可愛的角色就這樣浪費了。如果能加入更多瑪琪艾兒
和前閃焰隊成員如古歷和茉蜜姬的對話,每次F出來講話時讓瑪琪艾兒當跟蹤狂跟著出現
對答幾句,最好是探索研究所時讓她和主角一起行動,畢竟那間咖啡店和研究所對瑪琪艾
兒本來就是僅次於帥哥事務所的重要地點,藉此帶出她和帥哥、博士的羈絆,同時也讓新
玩家了解閃焰隊,甚至是整個XY的劇情,都會比只靠四個文字檔案交代過去好很多。
但我還是要說,瑪琪艾兒的緊身衣太香了,大叔品味一流啊,還有第一次見面時打瞌睡秒
醒又一本正經打招呼的遜砲感,打架前超可愛的電龍式搖晃,而電龍式火影跑則在她幹練
帥氣的偵探形象上增添了一本正經耍中二的可愛和搞笑感,不得不說是畫龍點睛之筆。
總而言之,XY組的角色們對話和互動太少,明明ZA的主線就是XY的續作,這部分理應非常
重要,這些角色也都很有魅力,卻沒能好好發揮。
超Z隊以外四個團體的八位角色,對應的就是過去的館主,這部分是這次的亮點,GF一向
非常擅長描寫這種形象鮮明的次要角色,總是能塑造出各種超香人氣超高令人印象深刻的
角色,ZA也不例外。
來電伍:卡娜莉
應該是本次人氣前三高的角色,卡娜莉真的完美說明了GF有多懂現在的玩家想看什麼。電
系實況主屬性致敬奇樹,但不同於奇樹更注重直播,卡娜莉本人則是遊戲狂,對戰打輸會
暴言的設定實在太可愛了,完全就是遊戲玩家;造型也是超棒,尤其那個口罩簡直畫龍點
睛,又色又香,時不時拿下口罩的動作也是有夠可愛。相對於奇樹有十年古參粉古魯夏,
卡娜莉則有爺爺全像代打作為爆點,必須說這真的有夠勁爆……只可惜我還沒玩到就被該
死的YT影片封面雷到了,憤怒。此外卡娜莉相關的東西,如木根工程和遊戲直播房的大量
海報和玩偶,也都做得非常用心,細節和彩蛋滿滿。不過我還是想吐槽,密阿雷快毀滅的
緊急關頭,你們蓋個那麼麻煩的鷹架遊戲場幹嘛……我只是要過河啊……。
正義社:皙白、沐淨
皙白肌肉笨蛋的形象簡單易懂,老是弄壞手機真的很好笑,說自己總是拿球把寶可夢砸到
瀕死結果被瑪琪艾兒吐槽又不是古代洗翠,這大概是ZA最強最好笑的官方吐槽了,原來GF
你們也知道那是攻擊寶可夢啊……。但皙白這個角色最可惜的,就是沒有處理「消除野生
特區」的問題,這其實是整個ZA劇情的根本毛病——提了問題,卻給不出答案。有人像皙
白想消除野生特區,有人擔心野生寶可夢帶來的危險,那我們該如何平衡調整、找到解決
之道?我猜大概編劇也想不到吧。
再來當然是沐淨!沐淨超可愛!個人心目中ZA第一可愛!跑步姿勢可愛!戴著超大水晶帽
跟超大隻的水晶燈火靈躲在牆後還以為不會被發現的樣子超可愛!跟主角碰拳的時候是用
手指超可愛!明明表現出來的是幽靈系內向陰角加能幹社團經理加冷靜常識人吐槽役的屬
性,第一次打架時卻會跟皙白一樣喊正義社口號,mega時擺正義社姿勢,反差感也超可愛
!跟卡娜莉的閨蜜貼貼更是神來一筆,問答王和秀麗世的時候喊卡娜莉的名字都有帶愛心
,卡娜莉還說要和她一起打到決賽開直播,真的好香好甜好讚,GF你們這不是很懂嘛,這
種多元多來一點就對了啊,我看她們貼貼可以配十盤可頌咖哩啊!
鏽蝕組:烏羽
密阿雷第一暖男烏羽大哥,唯一人氣能和一眾超香女角抗衡的男角,記得當初人設圖一出
來就掀起一大波討論,那個又帥又潮又痞的造型真的設計得很好。而劇情裡則毫不意外的
是個面惡心善大好人,討債的方式是去你家門口辦寶可夢大賽和當義工做社會服務,最後
決戰親自當人梯給主角爬,主角爬上去之後他講完話閉眼放手掉下去的悲壯樣子真的笑死
我了,明明有洛托姆還搞得像壯烈犧牲。另外跟主角打過一場之後直接暈到追到旅館去,
還看在主角面子上用小費幫勁敵還錢的劇情也寫得不錯,獻祭勁敵換到了玩家對烏羽的好
感度,果然純情霸道總裁永不過時嗎?是說上代朱紫主角人見人愛寶見寶愛號稱帕底亞魅
魔,ZA玩到這邊才終於有個NPC被主角魅惑,相較之下勁敵茉蜜姬瑪琪艾兒還比烏羽這個
黑道大哥更像騙人打工的詐騙集團……。
當然,鏽蝕組的劇情也有不少爭議,主要是畫風突變,畢竟高利貸這麼硬派寫實的東西放
在子供向作品裡實在格格不入,「年輕漂亮的女孩們欠黑道高利貸只好協商還債」,這字
裡行間都寫滿「裡本」兩個字的劇情你們到底是怎麼想出來的?這遊戲適用年齡不是6+嗎
?從子供向改走勸世向了是吧?我知道這段劇情純粹是為了引出鏽蝕組和烏羽,但結果就
是想寫實又不敢太寫實,只好用辦比賽做義工住旅館這種方式還債,還要特地強調鏽蝕組
雖然遊走法律邊緣卻沒有真的驚動警察,想寫極道卻寫得像扮家家酒,變成兩邊不討好的
四不像。
而導致這問題的根源是什麼呢?就是烏羽和鏽蝕組的設定。GF明顯想把烏羽和鏽蝕組寫成
反英雄,不擇手段保護城市,願意弄髒手去做那些沒人願意做的事情,但問題是你身處的
是現代寶可夢世界觀,連上代搞最終兵器大屠殺的大反派都得失憶洗白,這世界是會有什
麼骯髒事需要你們去不擇手段?你們選了一個真的有點壞的手段(高利貸),但目的只是
為了招募人當義工做社會服務,既沒必要又顯得非常不倫不類,結果在玩家看來鏽蝕組就
只是cos成黑道的社會服務團體,只會感受到鏽蝕組真的不是好人那面,卻感受不到他們
這麼做的必要性,當然也就營造不出組織魅力。
最後,烏羽的背景設定是窮苦的街頭流浪兒一路成為黑道老大,因此關心城市也關心底層
的人和寶可夢,這個設定其實很有發揮空間,除了吉普索的那段台詞外,只要讓幾個小弟
小妹在副任務裡說他們以前如何如何底層邊緣,烏羽是怎麼救了他們給了他們容身之處,
鏽蝕組對他們來說就像家一樣,最後決戰時再讓烏羽出來精神訓話,說我們以前都曾是沒
有容身之處的可憐蟲,是密阿雷接納了我們這些無處可去的人,密阿雷就是我們的家,現
在是我們為密阿雷挺身而出的時候了,然後下令鏽蝕組出戰,整個氣氛就熱血激昂起來了
,然後再接上搭人梯的搞笑橋段也非常適合。
俱樂部:由紫、春紫
由紫應該是ZA塑造最成功的角色了,從人物設定到劇情描寫都簡單粗暴,輕易就讓玩家留
下深刻的印象。名流,千金大小姐,超級自我中心,不聽人說話,戰鬥狂,神經病,簡單
說就是可愛的瘋子,經典的反差萌,從登場瘋到後日談,簡單但是有效。一開始毫不羞恥
且理所當然的用自己的名字辦錦標賽,主角中離之後又理所當然的混進超Z隊作戰會議,
再一路全像閃現當尾行跟蹤狂,最後甚至直接特區堵門逼看上眼的主角參賽,後日談那個
雙人錦標賽更是瘋到不行,我們真的該讓妮莫跟她認識認識,應該能關在一起打三天三夜
的終極由紫錦標賽吧。但該正經的時候也不會不分輕重緩急,知道處理失控超級進化的重
要性,最終戰也是親自下場斷後,此外可愛起來又是真的可愛,俱樂部pose真的超讚,最
終戰那個貓貓手碰拳也是有夠可愛,更別說由紫的BGM,電子搖擺風完美表現出由紫那種
華麗中帶狂氣的角色形象,即使ZA的音樂大多優秀,由紫BGM也是其中數一數二的。
至於春紫,人設的確是捏他龍女僕捏好捏滿了,本人是狂戰士卻被封印在女僕裝裡的反差
真的很好笑,她第一次做出俱樂部pose解除由紫特區的時候我差點沒笑死,不過從戰鬥狂
的角度來看,這對主僕其實很契合吧?是說我真的很想看更多樂子人由紫玩弄羞恥春紫的
劇情啊!
最終決戰:
最後談談最終戰吧。看到有人說ZA就是為了最終決戰這盤醋包的一盤餃子,重點是還包得
不好吃,我十分認同。最終決戰的演出非常好,從主角跟基格爾德會合開始,基格爾德解
放力量變身鋼彈,主角對付兩朵花製造機會,控制基格爾德攻擊,最後一發核心懲罰者打
出Z字斬擊,緊接著昂主噴出破滅之光,主角握住超級石發動超級進化,最後歸無之光和
破滅之光對波,以滿夜空的美麗煙火結束,節奏、畫面、音樂都十分優秀,可以說打到這
邊才真的有大決戰的熱血沸騰感。
但問題就在這裡,熱血有,但不夠多,甚至有點燃燒不完全的感覺,問題就出在前面的盟
友集結。前面說過,ZA的主題XY軸的交會,許多來自各方、完全不同的人與寶可夢,在這
密阿雷市相遇結緣,最後為了同樣的理由並肩一戰,超Z隊、正義社、來電伍、鏽蝕組、
俱樂部、閃焰隊,他們不正是如此嗎?雖然完全不同,卻都在城市最危急的時刻一起挺身
而出。然而,最終戰的演出卻沒有表現出這樣的主題,雖然做了援軍登場的橋段,演出卻
不夠有感。
正確來說應該是這樣:先營造危機感,稜鏡塔暴走,然後馬斯卡托回報城市各處都出現失
控超級進化,勁敵在塔上拚命控制昂主,主角玳蘿琵魯在塔前被一群失控超級進化寶可夢
包圍,眼看寡不敵眾,眾人感到絕望、準備背水一戰之際,XY組的眾人配合前代BGM華麗
登場,然後瑪琪艾兒要主角不必擔心,因為她找人來幫忙了。接著畫面輪流切到四個團體
,皙白、卡娜莉、烏羽、由紫先來一段戰前動員演說,講講各自為密阿雷而戰的理由,旁
邊的沐淨、爺爺、吉普索、春紫該吐槽的吐槽該吹捧的吹捧,然後各團體的成員們一起站
出來面對失控超級進化。接著畫面切回主角這邊,F要主角去找基格爾德,玳蘿開始現場
調度,超Z隊和XY組在這裡擋著,請城市各處的大家幫忙清空道路爭取時間,皙白、卡娜
莉、烏羽、由紫輪流答應,然後主角登高一呼,分割畫面切入,讓全角色像宣傳影片那樣
同時發動超級進化。主角找基格爾德的路上,也不要只有主要NPC登場,而是讓四個團體
的成員都在背景戰鬥,搭鷹架搭人梯橋段一樣可以保留作為調劑,熱血激昂中又有輕鬆搞
笑。這才是盟友集結、援軍登場這種經典橋段的正確操作方式,狗血,但是有效,也才有
「大家在密阿雷相遇、一起為密阿雷而戰」的感覺。
劇情談完,簡單談談遊戲系統的部分。
建模和紙娃娃系統:
我一直覺得GF有「不把前代優點拔掉就不會做遊戲」的病,劍盾的超神紙娃娃到了朱紫砍
成殘廢,被罵爛之後才不甘不願的在ZA還回來。這次的換裝系統當然比朱紫好很多,意義
不明的奇怪搭配和很好看的衣服都有,但我真不懂硬是做成褲裙的意義何在,給個正經的
裙子是會要你們的命嗎?
不過這次的紙娃娃之所以配起來好看,一大原因是主角的建模,ZA主角的年紀大概是十五
六歲左右,上次年紀這麼大的主角應該是黑白了,劍盾朱紫的主角都是小學生,其實很多
衣服和風格撐不起來,但ZA在這方面就好很多,尤其是女主,這可能是歷來最突顯女主身
材的一次了,生彩的身材是真的超香,再看看同模組的塔霓,那個胸腰肚臀腿的曲線根本
無敵,而最顯身材的就是初始那件一字領,搭配熱褲簡直香到突破稜鏡塔。可惜的是除了
這件,其他衣服多少都會壓身材,大概是因為男女通用不想做兩套模組吧,說到男女通用
……密阿雷應該不是什麼與寶可夢共生的城市,是女裝的城市吧,一堆女裝小春女裝共熙
的二創,以後密阿雷大概要以男娘之都的名字留在寶可夢歷史上了。
最後是服裝以外的部分,這次的髮型沒有比朱紫好多少,選擇還是太少,好看的選擇更少
,不知道是建模技術力所限還是怎樣。化妝和瞳色的選擇倒是多了很多,放在副任務裡解
鎖也還蠻有趣的。但我必須吐槽的是表情變化比起朱紫反而退步了,朱紫的主角表情十分
生動,非常可愛,但ZA的主角就像面癱,瞳孔不會動就導致表情活像貼圖切換,平常一號
表情的眼神空洞得像快過勞死,驚訝表情之類的也不夠可愛,拜託GF你們建築物背景都貼
圖就算了,反正沒人在乎,但茉蜜姬的腳腳和瑪琪艾兒的屁股都那麼用心了,主角的建模
能不能多砸一點經費啊?
寶可夢的建模還是一樣出色,尤其是幾隻新mega。寶石海星完美詮釋了一本正經搞笑的意
義,從一開始被嫌棄到動作出來之後人氣飆漲,騎士踢實在太讚了對吧?另外個人最喜歡
的是列陣兵,mega之後中間那隻的表情會變成> <,跑步的時候底下三隻的表情都會變成
> <,超級可愛,這就是無敵的細節,在小地方用心達到超棒的效果。
拖台錢:
對,我就是在說那個該死的十五場無限登峰戰和閃耀護符。首先閃耀護符真的是演都不演
的拖台錢,直接設計成不解一千場就會少一百點,只差沒把「我要拉長遊戲時數」寫在茉
蜜姬頭上。好吧可能不是誰都想刷色違,但無限登峰戰就是真的噁心,要打十五場就算了
,還每場都要農那該死的挑戰券,作業感超級重,我都拯救密阿雷了連這點特權都沒有?
更別說打完的劇情還是看勁敵變富二代當總裁,要不是為了可愛的花葉蒂誰要打。各種罐
頭副任務就不說了,GF你們真的不顧一下吃相嗎?雖然這代色違機制改得十分友善,但手
動刷還是很累,後來我還是決定回去朱紫做三明治了,反正我也只想要色違沙奈朵。
戰鬥和即時制:
ZA最大的變革當然就是戰鬥從回合制改成(半)即時制,但畢竟GF的技術力就那樣,雖然
確實好玩,但需要打磨的地方真的很多。我最不喜歡的是移動方式和鎖死的出招前延遲,
玩家只能控制主角跑位,但寶可夢要跟上主角需要一點時間,遠程要出招還一定要走到主
角右前方,導致戰鬥的體感很不順暢,各種卡障礙物卡地形差就更不用說了,加上巨大的
出招前延遲,常常玩家反應過來了,但寶可夢沒反應過來,導致招沒閃過或沒打出去。在
這樣的設定下,招式本身的不同,包括有無位移、有無彈道,更大地影響了實用性,使得
打到最後大家就是那幾招在用(這倒是跟本傳很像)。取消特性也使得屬性和種族值變得
更加重要,變化性少本傳很多,某些靠特性吃飯的寶可夢直接上不了場。
當然,以上所說其實也並非全是缺點,像速度重要性下降反而讓某些寶可夢得以登場,異
常狀態效果改變也救了某些本來沒人用的招式,爽快的對戰節奏也能吸引不少不喜歡回合
制燒腦猜拳的玩家,之後如果能視情況加入部分特性,增加更多寶可夢和招式,變化性和
可玩性還會進一步提升。所以我認為這樣的嘗試是值得支持的,只不過能看出GF在很多方
面還是因為難度考量等原因設計得比較保守,如果之後的傳說系列能繼續多加打磨,我還
是很看好這套新系統的。當然我個人還是喜歡回合制就是了,年紀大了不喜歡吃反應的玩
法……。
差不多就這樣吧,總之ZA給我一種「什麼都不好但就是好玩」的感覺,不過也差不多要封
片等DLC了,希望DLC大方點該給的給拉下評價,最好來幾個意料之外的mega?
最後感謝看到這邊的各位,祝大家打排位刷色違順利。
最後再放一張最滿意的女兒穿搭
https://i.meee.com.tw/4ZtJpV3.jpg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.19.18 (臺灣)
※ 作者: hwsh60013 2025-11-07 12:53:58
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※ 編輯: hwsh60013 (111.71.19.18 臺灣), 11/07/2025 12:57:26
※ 編輯: hwsh60013 (111.71.19.18 臺灣), 11/07/2025 13:00:13
感謝
推 scotttomlee: 勁敵情況大概是故意設計的吧?(猜) 畢竟個性好的也就某幾代(不然也不會有哈烏小天使的評價出現2F 11/07 13:06
我看到後來也覺得是故意的,不然怎麼有辦法那麼精準踩在每個雷點上,像妮莫就寫得很
討人喜歡
推 mer5566: 讓主角喜歡上一個地方 我覺得朱紫跟日月都寫得很好 隨著4F 11/07 13:06
→ anumber: 現在閃符不用靠登峰戰了5F 11/07 13:06
→ mer5566: 到各處去探索是真的會愛上帕底亞跟阿羅拉 但密阿雷太小又沒什麼特殊的風土民情 顯得主角愛上密阿雷很奇怪6F 11/07 13:07
同意!朱紫的三線跑完再歸鄉,真的有愛上帕底亞的感覺,尤其主角團四人組一起回家的
感覺超溫暖,反觀超Z隊比較像同事……
推 nastim: 推個,不少講到我心坎上,8F 11/07 13:08
感謝
→ anumber: 但千人斬還是必經之路9F 11/07 13:08
有看到用掛的刷餐廳之類,但還要特地弄手把就懶了,做三明治比較快
→ Israfil: 說啥呢 密阿雷有一項非常帶勁的文化啊10F 11/07 13:08
晚上女裝去紅燈區賺錢嗎(X
推 nastim: 老實說勁敵在派對上不告而別後發現由紫自己跑來參加作戰會議,當著人家的面嗆說要把由紫當空氣這點超雷……都沒意識到對方想要的話能搞死z旅館嗎?
由紫被放鳥又被嗆,還只是拿個特區圍住真的算是心胸開闊了11F 11/07 13:09
我覺得前面接到失控超級進化的消息中離還情有可原,後來由紫跟過來之後也承認這確實
是緊急狀況,但勁敵那張嘴就……你真的少講兩句不會死啊
推 homeboy528: 朱紫主角是原住民吧?不是家就在那了XD
還是搬過去的,忘了,我只記得日月的是搬過去的15F 11/07 13:11
推 yao7174: 朱紫是搬過去的 所以當時有人說主角是校長找來用來被尼莫纏上的替死鬼之類的17F 11/07 13:21
朱紫主角記得也是搬來的,帕底亞的希望(X)替死鬼(O)
推 bosskiss00: 說真的 這麼長一篇看完 我更覺得大半問題都是在勁敵上中間一些謎語人問題 那都是寶可夢傳統 畢竟是子供向你不能拿一些少年青年漫劇情展開來要求它19F 11/07 13:22
→ homeboy528: 其實要找個沒有謎語人的作品應該滿難的
應該很多作品都有那種一臉反派的覺得主角什麼都不懂XD22F 11/07 13:23
→ bosskiss00: 總之 我覺得就 競敵+圍繞勁敵的設定 寫爛了24F 11/07 13:24
因為ZA的勁敵其實是實質主角,主角就是個打工戰神,像跟花葉蒂上塔那段動畫怎麼看都
該是主角出演才對,但給了勁敵。結果你要把勁敵寫成實質主角還塑造得這麼討人厭,劇
情看起來怎麼會有趣
至於謎語人問題,我覺得就是陳義太高,既然都定位在6+子供向了,那就像朱紫一樣寫點
青少年生涯探索,別搞這種哲學大哉問,回答不了問題就別問了啊GF
推 efffect: 推 由紫 沐淨可愛25F 11/07 13:24
超可愛!
推 MelShina: 沒有 GF向來都是不回答問題的
五代當初就表演過是否解放寶可夢的答案是解放派有陰謀27F 11/07 13:24
確實,這是我覺得黑白劇情唯一沒處理好的部分。解放寶可夢這題真的不難回答啊,寶可
夢是智慧生物,你問問他們想不想跟著你就好了。
推 makino: 感覺劇本家想把勁敵寫成助人大於一切的角色 原本那麼努力想幫旅館拉生意 AZ一過世就變成旅館怎樣都無所謂 只是寫得實在是太爛了 其他角色有提升玩家好感度的橋段 勁敵卻是開後一路向下29F 11/07 13:25
然後助人都只有嘴上說說,也沒演出來給玩家看。AZ都說了他不在意旅館生意,你還用這
個當理由去借錢,這叫自以為是又強加於人的善意,我現在認真覺得GF想把勁敵寫成勸世
角色了,能完美排除一切拉好感度的機會也挺厲害的。
→ Shichimiya: 你跟黑道稱兄道弟然後路上真的有npc被他們騙去撿垃圾33F 11/07 13:26
對,所以我真搞不懂這種「強迫別人做好事」的設計是想表達什麼
推 apulu0507: 我是很喜歡這代的戰鬥系統啦,但不能把寶貝球鎖住真的很恐怖==拿到大師球會不會真的丟給路邊一條都不確定了至於劇本是真的OOXX,還是去玩換裝系統好了34F 11/07 13:34
欸幹真的,按快一點就丟錯了,怕都怕死
推 anumber: 大師球可以讓沒在用的神獸帶著阿 對我就是說y38F 11/07 13:40
我知道,Y鳥對吧
人同此心心同此理,我看了各種心得,大家的吐槽都一樣
※ 編輯: hwsh60013 (111.71.19.18 臺灣), 11/07/2025 13:47:44
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