作者 a760981 (剎那)標題 Fw: [心得] RockmanX5 摔車奇蹟炮-合輯版亂數調整時間 Sun Nov 9 00:16:01 2025
※ [本文轉錄自 Rockman 看板 #1eX7bTYd ]
作者 Append (鴉片)標題 [心得] RockmanX5 摔車奇蹟炮-合輯版亂數調整時間 Sat Jul 26 14:44:41 2025
# 姑且還是錄了影片,附帶按鍵顯示...
https://www.youtube.com/watch?v=chm3XDNn33Y
# 小抄
- 序關打完存檔,合集選單RESET,讀檔進烏賊關摔六台車,
- 每條命分別在亮起"READY"之前就要"按住一個按鍵"or"不按",直到死亡,
- 六次分別按什麼依照版本有不同按法:
- Steam/NS/Xbox/PS4: → ← 無 無 無 無
- PS2/GC: → ← ← ← ← ←
- PS1: → → 無 無 無 無
- 然後回基地發射。
# 緣起
X5 的粒子炮/太空梭作戰的成功率設計一向為人詬病,
全收集的太空梭仍然只有75%的成功率。
當然這能夠透過存檔讀檔解決,但這很煩,真的很煩。
如果是跳關的流程,太空梭無零件成功率只有1/8,
所以如果你看到有玩家開場直接哈蝦,
通常就是蓄意要讓學長上去送死了。
偶爾還是會看到幾隻倖存的學長,
但仍然有無數的學長因此受害。
一般玩家還好,RTA玩家很難忍受這點。
如果大砲發射失敗,那就又要花好多時間按掉太空梭相關的劇情。
當然X5實際上是比IGT的,計時的部分不會算進去,
但動不動就失敗大概還是很難滿意。
情況後來有所改善。
2018/1/26 orsa 提出了在 demo 畫面特定楨來固定亂數值,
進而達成 100% 發射成功的作法。
https://www.youtube.com/watch?v=mfD7ez0aejw
這方法從根本上解決了 X5 沒辦法保證傑洛存活的問題。
2018 年之後的 X5 speedrun 幾乎都會看到用這個手法固定發射成功,
就算是 All Stage 的情況已經有 75% 成功率,
跑者通常還是會選擇在打完第一次 Dynamo 之後存檔開始亂數調整 -
能100%誰要75%啊?
然而同一年的七月,Capcom 推出了 X 系列的傳奇合輯。
合輯版的 X5 不會播放 demo,所以沒辦法使用這個方法進行亂數調整。
因此有一段時間大家都認為合輯版的 X5 只能繼續迫害學長,
不是我的錯,我也是千百個不願意。
好在亂數調整行之有年,
其實只要能夠滿足幾個條件,就還是很有可能進行亂數調整。
(0) 亂數調整器歸零 - 在合輯當然就是 Return to Title
(1) 找到亂數產生器前進的規則 - 這本來就知道,X5 的亂數是 "進入關卡讓時間流動"
(2) 找到保證固定楨數的操作
(3) 排列組合這些固定楨數的操作,然後窮舉他們,記錄每種組合得到的結果
2023/2/24 Fionordequester 提出了(2)(3)的實作方式,
進而形成了全版本通用的「摔車奇蹟炮」- 摔六台車之後發射,保證100%成功。
https://www.youtube.com/watch?v=NqE5BMLwynA
他提出來的 (2) 的操作方式就是去烏賊關摔車。
這關的摔車非常有名 - 他在 READY 特效還沒結束前,
要求使用者必須開始操作,不然就會直接摔下去。
無數玩家都在這邊摔過非常多次。
但這個設計讓 (2) 能夠容易的達成:
(a) READY前開始全程放手直接摔死
(b) READY前開始按住右到摔死
(c) READY前開始按住左到摔死
上述這三種操作都能保證「每次實作經過的楨數完全相同」-
這台車總是能夠在固定的楨數摔進洞裡。
所以他們去窮舉了所有版本的 X5 的 (a)(b)(c) 的各種排列組合,
然後找到發射成功的結果。
結果我直接寫在本文最上面的小抄裡面。
於是,現在合輯版玩家也能夠確保粒子炮作戰 100% 成功,
避免更多的傑洛受害,守護學長的微笑。
可喜可賀,可喜可賀。
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※ 文章代碼(AID): #1eX7bTYd (Rockman)
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追加更正:
RNG既然是看經過多少楨,那麼...其實打亂順序也是同樣楨數
剛才拿Steam版嘗試了一下
: - Steam/NS/Xbox: → ← 無 無 無 無
換成 無 無 ← 無 無 → 一樣直接發射成功
推測其他版一樣可以打亂 之後再拿PS4試試看
※ 編輯: Append (59.127.47.181 臺灣), 07/27/2025 00:26:21
追加更正2:
其實我沒有太有把握提出來的過程。
在MMX Speedrun社群DC我有看到他
在2021/07/24就已經有宣稱找到了 Enigma Manip的方法
但他是在PS1上實作的 影片紀錄的按鍵順序也和現有的不太一樣
那時候他就有在徵不同版本的測試者
但後面我沒怎麼找到相關的記載
這中間兩年的時間我沒有把握實際上發生了哪些事情
※ 編輯: Append (59.127.47.181 臺灣), 07/27/2025 11:36:18
推 superrockman: 帥啦XD
差點忘記 去摔車的角色有要求 固定要學弟嗎
還是說 只要摔就好 誰去摔都可以2F 07/27 13:07
推 hua1027: 學長開飛機衝撞自爆,學弟騎車摔一下合理吧6F 07/28 08:55
追加更正3
PS4經過實測和其他合集版本相同 →←無無無無
※ 編輯: Append (37.19.205.165 日本), 07/28/2025 21:12:16
推 gericc: 這太帥了!印象有些遊戲 可以這樣改參數然後拿特定物品
就是還有其他遊戲可以這樣搞10F 08/07 14:22
→ Append: 滿多的,亂數調整真的是很常用的手段12F 08/07 17:14
推 superrockman: 不管是RTA還是TAS界 亂數調整大概已經是基本功了
只是TAS界因為可以用外部程式顯示跟監控 相對上
會比RTA容易很多(因為亂數值會被顯示出來)13F 08/08 12:19
→ Append: TAS通常不會說是亂數調整,畢竟TAS真的可以逐楨選擇16F 08/08 15:46
推 gericc: 其實我想到的反而是RPG遊戲 像是FF8 拿某個特定道具的時候17F 08/10 16:35
推 chjimmy: PS4合集確認也是可任意調換順序,用英文版測成功
有空會來測第三波發行的PC中文版
剛剛在win10開,可執行但速度過快XD,變成OP循環XD
後來發現是電腦問題,排除後執行正常,
PC中文版適用的是PS1版本18F 08/11 12:13
推 bye2007: 大推 能發現這個真的很強23F 08/14 23:14
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: a760981 (61.61.159.236 臺灣), 11/09/2025 00:16:01
推 e5a1t20: 過程文字我都懂 但摔車大法聽起來還是很好笑w1F 11/09 00:45
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