作者 ruby00514 (鬼滅秀柱-洪秀柱)
標題 [閒聊] 鴨克夫五人做出的成為三百萬成績的關鍵是
時間 Sun Nov  9 18:13:46 2025



http://i.imgur.com/E3WTuqA.jpg
[圖]

一個小小團隊 做出的遊戲 成為三百萬銷售作品 一堆大廠遊戲都很難突破度成績

這樣的成功關鍵是什麼?

甚至出現一堆人願意無償做MOD 讓遊戲有趣方便

是因為Unity的方便 讓人容易做Mod 發展性很佳?

或者是便宜的價格優勢 讓人不會考慮就買?

還是就真的是因為作者團隊的心 讓大家感受到了?

一鳴驚人...真厲害


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※ 作者: ruby00514 2025-11-09 18:13:46
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ruby080808: 因為三角洲剛好爛掉,這原因真的很重要==1F 11/09 18:14
ruby00514: 原來是三角洲.. 最大推手2F 11/09 18:17
greg7575: 趁三角洲爛的時候上市的3F 11/09 18:18
r24694648: 算是抓到搜打撤裡面的 PVE 族群?
像我就喜歡一直撿破爛,不太喜歡跟真人對槍的部分
目前好像搜打撤沒有走純 pve 的類型4F 11/09 18:18
peterboon: 他其實有做純PVE 但是裡面AI特強
7F 11/09 18:20
AoWsL: 第三人稱轉第一人稱也太屌了吧 直接買兩套遊戲啊?為什麼可以聯機?那個PUBG快捷物件是怎麼回事..確實有點厲害
第一人稱還可以側身?見鬼..9F 11/09 18:20
krosiswang01: 好玩而且沒有政治污染12F 11/09 18:24
bmaple730: 獨立遊戲的成功其實都沒啥道理,做得好是基本其他都只能聽天由命13F 11/09 18:27
akito555: 單機就是要爽阿15F 11/09 18:28
haseyo25: 抄作業順便改掉爛的東西16F 11/09 18:28
akito555: 我玩ballXpit看一堆球撞來撞去 爆一堆數字 我也覺得很爽17F 11/09 18:32
suntory: 台灣遊戲人連抄都不會 好悲哀18F 11/09 18:33
bmaple730: 講個遊戲好玩在哪都要上升到國家的人也好悲哀19F 11/09 18:37
AkiHimeTMT: 既純粹又有樂趣 荒涼到現在我才不到90小時 這個十來天就一百多小時了 我還打算轉第三人稱後換個流派從頭再來一輪20F 11/09 18:38
newgunden: 還有塔科夫好像也漲價了23F 11/09 18:42
SGBA: 好玩就賣的好 有很難懂嗎? MOD多也有趣24F 11/09 18:42
cor1os: 基本功
一堆無能工作室只會怪玩家不買單,這絕對是最廢的言論25F 11/09 18:43

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