作者 wl2340167 (HD)標題 Re: [閒聊] 為何FF16後期評價都被噴?時間 Sun Nov 9 23:56:47 2025
FFXVI被批評的點(是被普遍批評的點,不是我認為真正的缺點)
1.主線跟支線的過於不平衡
老實說不是甚麼大問題
主線的動畫超級堆料,
但是支線都是那種去哪殺幾隻+節省成本的對話形式。
其實這一作有在鋪陳在各地協助的勢力最後會幫助你的那種感覺,
但過程跟結果,相較主線顯得很敷衍。
非常好評的RPG,大部分都會被誇讚支線的劇情深度跟靈活(多選項、多解法)。
XVI的老實說很網遊。
但應該很多人其實懶得解支線,不解也不會怎樣。
2.操作人數/動作遊戲
這也滿多被抱怨的,從頭到尾只能玩克萊夫。
雖然本作的動作系統算是爽度十足,但顯著的是比過往幾代都還要難。
雖然XV也算是動作遊戲了吧,順帶一提我最愛伊格尼斯。
老實說如果可以控其他角色/裝備/技能,
比較有培養團隊的感覺,加上其實不少時間是有夥伴跟在身邊的。
3.系統上的單純
我認為這是一個大缺點,極度簡化裝備跟道具系統。
連帶導致本作的蒐集撿垃圾意義也降低,
就 很不像RPG,ACT GAME。
經營據點、夥伴那些也是類似,就是,都太淺的感覺。
4.劇情編排設計
我自己很喜歡XVI劇情就是了,包含最後演出我也覺得很有意境。
要說的話,相較前面鋪陳(青年篇到加入組織)的鋪陳跟節奏,
後期發現最終BOSS真相後的趕收尾痕跡明顯。
我自己會覺得其實沒有真的利用好國家這設計,
但倒不是有真正大魔王(遠古人)這點有問題,
相較前期的國戰,後面各國崩壞的太嚴重,幾乎沒有形成陣營的形式。
雖然又說回來,我們在劇情裡面其實類似恐怖份子,
我其實更喜歡那種復國主義類型的,像是FE? 覺醒 IF 風花那種。
劇情的核心其實是在於:
會用魔法的人(稟賦者) VS 普通人 VS 古代人
主角揭竿起義不是要幹爆普通人,是要讓稟賦者得到正常待遇,
後期發現真相後,更進一步來說是是為了人類的存續。
(水晶在蒐集魔力是古代人的復活陰謀)
XIV的6.0與古代民最後的對決,劇情普遍好評其實是類似的套路。
但是XVI後期的趕工就變成很像只是要打爆大魔王,
我是想看更多主角在恐怖份子(摧毀普通人生活,炸爛母水晶),
跟真正的種族存續的掙扎。
(但你幾乎無法共情古代人,只會覺得他們很雞巴)
要說的話也能說這作劇情就是,不夠精采到足以被載入史冊這樣吧。
中規中矩甚至很多人給予偏下。
也沒有一些求饒加分的後日談之類的,就是給玩家亂爽的那種。
幸福的過日子、建設國家...之類的。
5.結論
結論是什麼。
結論就是 XVI是一款普通到不行的遊戲(雖然我喜歡),
說糞GAME太沉重,說神作稱不上。
而這款遊戲事前的期望是
FFXIV的傳奇拯救者小吉 + 洗刷FFXV以來的屈辱 FF重新開山之作
必須推出一款神作,而不是普通作品。
大家想看到的可能是日本巫師3 之類的 吧,
但小吉推出的是FFXIV豪華演出版(ACTGAME VER.)。
我大概N次要寫XVI心得,都覺得何必寫出來被嘲諷,
就像回這篇之後也會刪掉一樣。
而且我幫小吉小講話一下,
XV被噴成那樣,但是宣發跟一些補救真不少,
至少人家還有電影動畫小說==
而且合作數量啥的估計也補救回來了吧
黑紅也是紅==
XVI就是,幹SE根本像是想無視他一樣==
2個DLC之後就不聞不問,除了移植絕口不提有什麼計畫。
反正 幹你SE==
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※ 作者: wl2340167 2025-11-09 23:56:47
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 為何FF16後期評價都被噴?
11-09 23:56 wl2340167
推 jorden0804: DLC是可以挽救口碑的也沒認真做 算被當棄子了吧3F 11/09 23:59
推 x2159679: 第一點你有玩過網遊FF14就知道其實就是那個感覺
第二點同上
第三點同上5F 11/10 00:02
推 Cishang: 那個支線表現方式有夠FF14爛透..
這一點劍星也是一樣..8F 11/10 00:02
→ x2159679: 第四點......痾 其實FF14早期也有類似問題,但因為網遊至少幾個國家的地圖還有後續的體量建設那些都有做出來,所以還做得比較好
雖然有的時候會看到有人說16是因為預算問題
但我覺得不會,吉田做單機大概就是這個樣子
一開始據點交任務那個完全就是FF14感,但這可不是優點10F 11/10 00:03
→ wl2340167: 啊就說 小吉推出的是FFXIV豪華演出版(ACTGAME VER.)咩16F 11/10 00:04
→ x2159679: 而且還不只原po說的那些,副本/探索/裝備系統那些也是17F 11/10 00:05
推 Cishang: 16就是拿14湊出了一個四不像,戰鬥打擊感不行動作輕飄飄網遊支線超級勸退,然後不知道為什麼吉兒的配音聽起來超老18F 11/10 00:06
推 x2159679: 劇情面問題就是他們的團隊很難駕馭那種涉及多國政治的宏大史詩
14遇到政治面的劇情評價就會很容易變微妙
他們直接拿5.0那種劇情結構來做我覺得會好很多20F 11/10 00:07
→ wl2340167: 潘惠美怎麼了你== 明明帥氣聲線就很讚24F 11/10 00:09
→ wrh810701: 不只預算問題 還有時間問題啊,FF16投入的整體資源就跟15還有7R差太多了,如果時間有給夠至少最終章
不會那麼愚蠢的打尾王前跳一堆支線出來吧
16就是一個用規定時間用規定預算生出規定內容的東西
其實FF14時當初的高層是願意花大量資源跟金錢去救口碑的,FF15也算是,但不曉得是被FF15這個無底洞吸怕了
還是怎樣,16就變成一個很制式的作品25F 11/10 00:09
推 miarika123: 日本就沒幾個政治戲寫得好的 偏偏SE超愛政治戲32F 11/10 00:13
→ wrh810701: 然後日本編劇寫政治系的時候還很愛把規模升到救世等級33F 11/10 00:15
→ wrh810701: 感覺就是日本編劇家的迷思吧== 一定要救世滅世
實際上FSN你看打得天花亂墜最後也沒超出城市規模35F 11/10 00:16
推 gdrs: 不是我想陰謀論,但16真的很像其他製作人用來滅吉田聲勢的陷阱37F 11/10 00:18
推 x2159679: 16出之後 14的7.0評價也是越來越差 這是巧合嗎 我不這麼認為(ry39F 11/10 00:18
→ wl2340167: XVI就真的沒愛== 聲勢一不行救都不想救 補劇情強化系統誰理你 慢慢妄想去==
XV都可以皇家補操作其他人補劇情補演出 還可以出戰友41F 11/10 00:19
→ wrh810701: 我是覺得不用那麼陰謀論,就15這無底洞吸到怕了吧
15花的整體資源我看可以作好幾個16出來了44F 11/10 00:21
推 horrorghost: FF14帝國政治戲不錯啊,可是官方就不喜歡帝國= =47F 11/10 00:25
→ kcball: 說XV補完也請想想。初版DLC是被放生的,反正SE就是混帳
至少我這個買的人都不覺得FFXV有什麼資格拿好評48F 11/10 00:26
→ wl2340167: 有一說一 確實 因為我也很愛XV 幹完全食言
明明當初就說要補完未來黎明 (應該吧 反正補艾因劇情)50F 11/10 00:29
→ kcball: 我會這麼說,還有大原因是我2500預購一個最後沒出玩的東西然後半年後出了一個皇家版,所以XV在我心中是一個0分遊戲然後再補充XV的劇情我本身覺得差,但還不太算太糟。
只是XV的操作,真不想給他有什麼好分數...
*SE52F 11/10 00:31
→ l6321899: 當時FF16跟FF7R同時燒錢,玩家都看得出SE偏心哪邊吧
別說玩家了,連SE在FF16的造勢上也跟FF15、FF7R差很多57F 11/10 00:35
→ wl2340167: SE是真的爛 不過我也沒辦法抵制他們 每次都還是
會出一些打在我點上的東西==59F 11/10 00:37
→ kcball: 抵制不太可能,就觀望了61F 11/10 00:38
→ l6321899: 加上FF15仇恨值太高,讓FF16扛了一堆莫名其妙的炮火
以現在SE的名聲跟FF的招牌,拿什麼出來都會被放大檢視62F 11/10 00:38
→ kcball: 我是還沒玩16,之後再看看有沒有機會補吧..64F 11/10 00:39
→ wl2340167: 16適合每天玩一點 但一次玩兩三個小時
bingo 當作網遊在玩...65F 11/10 00:48
推 roea68roea68: 你講的缺點 FF7R似乎都有解決 但還是不好玩 甚至銷量更差(猜測 畢竟SE連公佈都不敢)
我比較傾向SE整體就是沒硬實力了 怎樣都沒救67F 11/10 01:03
推 zakokun: 心有戚戚焉 我也喜歡這款 也完全能理解別人罵的點
恨鐵不成鋼70F 11/10 02:36
→ gm79227922: 因為情懷賣光了FF慘太久導致品牌情懷花光 核心玩家都說歐吉桑了72F 11/10 07:29
推 tsukasaxx: 吉田不喜歡屬性相剋因為是mmoRPG沒關係
但ff16拿掉這個就很傷了 屬性相剋還是很重要 玩家就是喜歡研究這種東西75F 11/10 09:17
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