作者 atbhao05 (今倒何從)
標題 [閒聊] FF14 1.0故事太壯烈了8
時間 Thu Nov 13 00:43:01 2025


最近對FF14滿期待的
去爬文
發現FF14都以2.0開始

所以跑去查1.0的故事發現

幹 太帥了吧

製作團雖然很會做RPG但不熟MMO 做出稀爛成品
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遊戲不好玩又超級吃硬體資源
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實在太爛重組新團隊接手
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開始放一顆紅色星球在遊戲背景 但不告訴玩家這是什麼
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隨著更新每次更新星球越來越大
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劇情進展發現是敵方的毀滅世界計畫
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超大星球越來越大即將砸爛玩家的遊戲世界
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GM開始率領怪物攻擊主城市
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上線玩遊戲時角色醒來偶爾會夢到遊戲毀滅的夢境
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每天遊戲都瀰漫著慘了要毀滅的氣氛
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直到遊戲伺服器斷掉的前一刻玩家自發性守護著主城市
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最終伺服器斷線 所有玩家看到1.0最後CG動畫 全FF最招牌的幻獸巴哈姆特毀滅世界
我方大法師勉強把主角團傳送到未來以後強制下線+遊戲關掉 天下無不散的宴席88888
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直到兩年多以後終於能上線
一上線發現遊戲不只是改版 是整個打掉重做 新遊戲引擎重開發
1.0老玩家ID被載入遊戲歷史史冊 城鎮中NPC知道你是1.0老英雄會有特殊對話


目前只想過魔獸世界會因為遊戲劇情真的毀滅遊戲地圖重做
爬了一下發現 挖糙 吉田真的很猛 毀滅遊戲 重生遊戲 直接當主線 然後救活FF14





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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.165.48 (臺灣)
※ 作者: atbhao05 2025-11-13 00:43:01
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1762965784.A.BF8.html
fff417: 這是很厲害沒錯 但沒3 5版會想了解這段故事的人應該少很多1F 11/13 00:45
levelesin: 我記得應該是傳送到過去? XD2F 11/13 00:46
sakungen: 未來啦,第七靈災當下傳送到第七靈災後3F 11/13 00:50
wrh810701: 現實層面也很神奇 14成功死者蘇生結果就是讓15變成黑洞4F 11/13 00:50
trialmoon: 1.0的故事後日談還放在巴哈姆特大迷宮 難到沒多少人5F 11/13 00:51
wrh810701: 吸血吸了將近十年,然後16又矯枉過正不超預算不延期6F 11/13 00:51
trialmoon: 能看到後續 大概是最87的事情 (當時)7F 11/13 00:51
wrh810701: 結果除了畫面以外其他都沒有到FF這招牌的標準8F 11/13 00:52
sakungen: 14明明是整家公司難得沒賠錢還賺蠻多的
亂黑之前先查資料吧
* 還賺蠻多的項目9F 11/13 00:54
stkissstone: 上面的推文中間被截斷了 說的應該是1512F 11/13 00:56
sakungen: 原來如此,抱歉誤會了
FF15那個女主出來一下就死亡+滅國卻到處旅行的架構太難救了...13F 11/13 00:58
monsterxd777: 你是不是看老孫聊遊戲發的那個新影片,我也被推薦了,笑死16F 11/13 01:11
b258963147: #不相信吉田18F 11/13 01:20
wl2340167: 沒隔那麼久啦 應該說1.0狗滿久的 撐了快兩年
2012年末關 2013/8月 2.0開19F 11/13 01:22
CarRoTxZenga: 原FF14團隊哪有不會做MMO...FF11就是他們做的(田中+河本),是把畫面推到極致卻忽略了遊戲本質才搞成那德行。  還有2版巴哈沒有難到口耳相傳那樣,頂多說當初多數玩家對FF14高難練度還沒上來。真的難的是"零式版"侵攻篇和後來3版零式的起動/律動篇21F 11/13 01:24
sses40416: 前陣子FF14歐美爆紅的時候大家都去看那個YT的紀錄片26F 11/13 01:38
gm79227922: 慢了 現在meta是批鬥吉田27F 11/13 01:43
stkissstone: 巴哈迷宮那年代社群整體還沒這麼強就是了28F 11/13 01:43
brmelon: 巴哈會被說難有很多因素 剛開高難本大家不會玩 有故事讓很多輕玩家也去打 然後最吃重的是補師但玩補的大多都是..29F 11/13 01:47
roribuster: 順序有點不對,是先夢到旅館房間門外吵吵鬧鬧,有怪物的台詞之類的,之後是低等怪區開始出現高等怪,再來才是高等怪物會出現主城外31F 11/13 01:48
wrh810701: 2版巴哈難是因為2版的職業強度,現在去雖然會壓等
但各職業的技能倍率對比當初都強了非常多吧34F 11/13 01:51
HinaGikuYanG: CG動畫潮到出水,多數人不知道那是1.0砍掉重練的鋪墊,但宅圈應該大多都看過36F 11/13 01:53
feedingdream: 作為一個大規模的商業案子這段過去真的熱血得像是漫畫情節一樣。不過現在meta是批鬥吉田。38F 11/13 01:57
bladesinger: 那是個SE還把FF當招牌在救的年代,那像FF15 16直接我就爛,風評不好直接後面都太監了40F 11/13 02:01
Koyomiiii: 很猛 對啊 但吉田到了7.0還沉迷在那個拯救遊戲的那刻42F 11/13 02:07
wrh810701: FF15有救吧 後面補的東西跟16比起來多超多43F 11/13 02:09
stkissstone: 還沉迷就不會去修那些陳年老問題了啦44F 11/13 02:11
gm79227922: FF15是一開始就是殘缺次品 直到最後都沒補完
16則是各方妥協的“完成品” 雖然東西都很簡化但遊戲還是有做完45F 11/13 02:12
Koyomiiii: 450/450還沒修 就當沒修
還有 後期14玩家投再多的錢 最後都會跑去其他項目 像是16 所以14在se定位就只是豬公 想有什麼大改革是沒可能了 連對話框都能7版才出 跟我說要修 職業限制投影等到在線人數爆炸的時候才拿掉 對啊 吉田マジ天才ですね48F 11/13 02:16
wrh810701: 他們7版花最多心力做的應該就是升級畫質 結果很多玩家不買單又是另一回事53F 11/13 02:24
Koyomiiii: 接下來十年高機率 主線1 3 5 7 9 0本流水線死宮農島變異24人旅遊本12零式2絕(還欠一絕不還)加一點沒人玩的4人異聞獎勵一顆珠子然後450繼續卡死玩家  最後再拉一顆隕石砸了伺服器 好玩捏
畫質升級是不錯 但也就那樣了 畢竟不可能把單機畫質搬到mmo 戰鬥內容變豐富了但獎勵還是死樣子   劇情被拿去練兵 硬要捧一隻吵死人的a搞偶畜生 8版說好的技改最好真的是技改 不然就祭了算了55F 11/13 02:26
trialmoon: 巴哈姆特大迷宮就是零式難度 哪裏不難 你可以試試不解限開荒看看= =
更不用說那版本的裝等低到好笑 職業強度也爛63F 11/13 02:35

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