作者 paladin90974 (芭樂丁パラディン)
標題 Re: [閒聊] MTG與遊戲王的差別
時間 Thu Nov 13 09:50:33 2025


※ 引述《kuoyipong (petohtalrayn)》之銘言:
: https://x.com/qvvXwosbJA/status/1988143742470287688
: 遊戲王:想辦法使每一場遊戲的遊戲計畫的再現度增加
: MTG:按照抽上來的牌來決定遊戲計畫是卡牌遊戲的本質,過度強調再現性會影響遊戲性
: 你玩的卡牌遊戲比較重視那一邊呢?
: 是重視再現性,還是重視當下抽上來的牌呢?
我好像看出來原作者想表達的了

遊戲王會被他覺得重視再現度

原因不是因為檢索卡

也不是因為沒有費用限制

單純是因為額外只有15張吧

所以遊戲王的套路就比較固定

如果額外是每個種類都各能放15張

只要不是被自肅綁死

這絕對會變成有什麼打什麼的環境啊

然後打什麼都會出現2場值轉刻魔

打不過就上疊提風天霆號

銀河戰斧幻獸機是真正的能生萬物

這就是原作者想看到的世界嗎


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HAHAcomet: 諸君 我喜歡兄妹10/13 13:34
max0616: 可是10/13 16:20
jeff235711: 我們不是兄妹10/13 16:55
tomsawyer:             是兄弟10/13 17:13
MrHeat:                      象迷10/13 17:22
Edison1174: (  ̄口 ̄)/喔~~喔喔~~喔喔~~喔喔~~爪爪10/13 18:58

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.170.90 (臺灣)
※ 作者: paladin90974 2025-11-13 09:50:33
※ 文章代碼(AID): #1f5Jbp-p (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1762998643.A.FB3.html
dgplayer: 然後這些泛用軸就會進小黑屋 不然不好賣新卡1F 11/13 09:52
yao7174: MTG也有最多15張備牌 有些賽制那些檢索找不在場上的牌是能找備牌的2F 11/13 09:55
kingroy: MTG的備牌跟遊戲王的額外意義差太多4F 11/13 09:57
vsepr55: 你會這樣想是看不懂第一篇文吧==5F 11/13 09:58
不然可以跟我解釋一下 效果文不會變 為什麼MTG不能重視再現戰術
※ 編輯: paladin90974 (220.133.170.90 臺灣), 11/13/2025 10:05:20
leeberty: 你要重現計畫的變數比遊戲王更大。抽牌會有地牌,不對的時間抽上來未必有足夠的地可以施放,加上對手可以留地放各種瞬間干擾做事要注重跟對手的互動,很難都照你想的6F 11/13 10:08
kw003266: 因為資源跟地牌的概念再加上對手會拼命干擾你的資源跟順序,有時候你一個元件被干擾那場基本上就沒了可以投降下一場,可以無視對手的基本上就是被ban,以前mtg的deck只要有53%勝率很強的deck,我自己覺得mtg大都會贏依靠的是對手的失誤9F 11/13 10:10
yao7174: MTG比較容易卡資源 所以不是不能 是很難完整重現14F 11/13 10:10
leeberty: 還有就是單就戰鬥來說,防守方選擇權較大,你要每場做同樣事情,還得看對手賞不賞臉。15F 11/13 10:13
yao7174: MTG如果環境許可的話 也是有各種純/混綠快這種比較不依賴對手失誤的牌組啦17F 11/13 10:16
LouisTung: Mtg牌組很大又要塞一堆地
地多會爆地少會卡 多色牌組更是享受
光是有沒有地/橫進豎進就能完全改變走向
然後mtg檢索很珍貴 標準先驅賽制沒什麼檢索好用
老賽制的各種otk combo 會比較接近復現沒錯19F 11/13 10:18

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