作者 SkankHunt42 (凱子爸)標題 Re: [閒聊] 遊戲教授小明噴光線追蹤是詐騙時間 Mon Nov 17 00:44:50 2025
※ 引述《tlhc912237 (arthur)》之銘言:
: 雖然他講話蠻嗆的
: 不過看他影片還是能學到一些東西(他說自己是在美國學計算機圖形專業的)
: 看他噴光線追蹤那部分
: 雖然技術上有難度,UE5展示的光追很多是用機房農場渲染出來的
: 不過他的重點應該是在輝達為了賣顯卡壟斷技術
: 使得大多數三廠必須花高昂價錢去請輝達的團隊來協助使用lumen
: 使得廠商為了最佳化畫面花了80%的成本而使其他除錯和流暢度幀數一團糟
: 不過他也提出了民間的光追案例
: 所以說光追問題主要還是輝達搶錢搶太兇壟斷技術拖累遊戲業發展吧
唉 你講的應該是這個人吧
https://www.youtube.com/watch?v=pV8ss3UH1Nc
我可以跟你講 這個人百分之百沒有受過正統的計算機科學教育
那就更不要講電腦繪圖學的教育
首先 光追prebaking 這是很久以前就存在的技術 不斷精進
UE只是將這個功能變成引擎的流程與功能之一
再來 lumen是epic開發的架構
不可能有什麼要NV來協助使用lumen的現象跟壟斷問題
傳統的光追CPU就能算 只是算得很慢 光追的原理與算法也不是秘密
pbrt原始碼還直接放github給你編譯下載 請問要怎麼壟斷
rendering farm這個產業存在幾十年了
差別就是誰成本更低 誰的GPU在user端表現的更好
https://www.zhihu.com/question/1963414831852916996/answer/1963624782391145706
其實不光是我 連中國有受過教育的網友都出來講
"不是很想评价,因为不想沾上脏东西。但是又忍不住说一嘴,因为他连图形学常识都没有
就出来丢人。"
看這個人的影片我真的是覺得浪費時間
我光看他評論taa就知道這個人完全搞不懂taa存在的意義
他的評論完全就是建立在看圖說故事+陰謀論上
這種陰謀論跟技術鬼扯蛋 大概只能騙到一些低智商又愛幻想的人
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 155.2.216.8 (日本)
※ 作者: SkankHunt42 2025-11-17 00:44:50
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 遊戲教授小明噴光線追蹤是詐騙
11-17 00:44 SkankHunt42
→ gcobc12632: 只能騙到一些低智商又愛幻想的人?那就很夠用啦ㄏ1F 11/17 00:45
推 zack867: 我第一次聽到光線追蹤這詞大概2x年前吧3F 11/17 00:51
推 GenShoku: 這個人就小丑 看他講技術真的要吐血4F 11/17 00:54
推 dos01: 光追對遊戲來說非必須 但是遊戲要賣的貴 就需要有誘因
不然我問你 你個遊戲憑什麼賣到80鎂?6F 11/17 00:55
他影片主要構築的陰謀論就是UE5資本作局
你可以下載UE5看拉個場景產生光追效果難不難
我跟你講 這功能本來就免錢的
貴的都是asset跟人力、營銷成本 這才是大頭部
你不管有沒有開光追 寫實風格的遊戲PBR材質貼圖早就是標配
美術的硬成本就在那邊 沒得商量
※ 編輯: SkankHunt42 (155.2.216.8 日本), 11/17/2025 01:08:45
→ Satoman: 80鎂因為人力貴啊,你當遊戲是用魔法變出來的嗎 ==
現在那些3A遊戲都是用低薪人力在堆才能讓你用80鎂買到11F 11/17 01:13
※ 編輯: SkankHunt42 (155.2.216.8 日本), 11/17/2025 01:26:34
推 qq204: 我在想檢舉1F圖炮那些被騙的人會不會過 XD13F 11/17 01:37
推 dos01: 我的意思就是說 光追也好 美術也好 追求這些畫面的東西本來就是製造誘因讓消費者買單
光追這東西對我來說還是非必須 但是有些人就是重視畫面
像是之前的任索大戰 索O一天到晚在嘴任X的畫面傷眼
自己會不會花這個錢是一回事 但無可否認 有些人就是會願意對畫面買單
然後又回過頭來 這些畫面的東西 也都是需要人力去處理
包含光追在內都是 就只是這些又都被包在美術裡面
需要處理就需要用到錢 但也不是陰謀論那一套就是了15F 11/17 01:50
推 Treeflaw: 推文某人在回三小,完全雞同鴨講啊26F 11/17 08:14
→ bnn: 不是 光追不是為了消費者 是為了開發者省錢不用人力貼圖材質你丟下去讓他自動算好就不用花工程師人力去調整光影等等28F 11/17 09:37
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