作者 wulouise (在線上!=在電腦前)標題 [情報] 日本一 凶亂魔界主義時間 Wed Nov 19 22:16:44 2025
https://youtu.be/OnUDIiR0fDk?si=V3ufaBTPaguFrtQ7
你可以不要全看完可是不能不看最後20秒
我看不出來超越伊蘇的地方
除了凶亂真的有點喔胸過頭
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等等,我是不知道妳是看了什麼神槍手的故事,可是為什麼要拿我當靶 (′Д‵)
什麼!是黃忠和后羿的故事?他們拿的不是銃,是弓!
長門,妳手上拿著蘋果跟繩子是作什麼?今天晚餐不是關東煮是烤乳豬嗎?
連爸爸都沒弄痛過我,可不可以不要綁這麼緊,好歹鬆一點讓我有空間逃吧,古泉。
好,我認了,要射就射吧,可是請聽一下在我死前的最後一個願望。
不 要 拿 霰 彈 來.....噗滋(腦漿聲) 摘自「阿虛的最後一餐」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.12.67 (臺灣)
※ 作者: wulouise 2025-11-19 22:16:44
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推 x2159679: 雖然這樣說有點那個 但看起來很像同人社團等級的遊戲2F 11/19 22:20
→ Iseria: 魔界戰記割草版3F 11/19 22:21
推 Aoikukuma: 日本一的能力做出來大概也就那樣了,比他好的Marvelous做出來的含動作元素遊戲也沒辦法到Falcom做的伊蘇那樣的流暢性,差不多的公司規模確實還是Falcom在這點比較見長,但相對的Falcom的東西來來去去都那樣,要隔好幾款遊戲才會看到一些創新或突破5F 11/19 22:26
→ windfeather: 閃亂當初畫面是普通,但手感其實滿舒服的
即使不賣肉也有一定的樂趣10F 11/19 22:29
推 stevenyat: 看起來像需要自己按按鈕砍怪的魔界戰記13F 11/19 22:32
→ blackone979: falcom技術其實一直有在進步 只是他每年都出一款讓你感覺進步幅度不大 但是你去看閃1跟閃4的差別就很明顯14F 11/19 22:42
→ Ricestone: 日本一進3D就比較晚技術也比較差,不如說現在才開始把3D模組套用到別的遊戲類型上
當初魔界戰記系列換成3D模組也是被一陣看衰16F 11/19 22:44
→ ANiZan9991: 魔界戰記的核心是隊伍肝到極致去挑戰超高難度關卡
這動作遊戲實在猜不到肝完是什麼玩法==21F 11/19 23:14
推 tetsu327: 這影片看起來真的沒啥吸引力耶 動作有夠生硬23F 11/19 23:20
→ norefish: 至少要能換操作角色才會想玩24F 11/19 23:21
推 andy0481: 就農到幾E去打更幾兆的關卡吧 但動作 操作男大叔 農
幾個要素加在一起 客群感覺不大啊... 好歹能換大奶貓吧25F 11/19 23:22
推 chivale: 看起來會爆死吧...27F 11/19 23:26
推 senma: 主角是寫實比例然後一堆怪物是大頭Q版感覺超不協調
要不就怪物全部重新設計寫實比例,要不就主角也用大頭Q版這樣混搭真的很怪29F 11/19 23:41
→ kcball: 法爾康雖然畫面是那樣,但是APRG是很頂的那種...32F 11/20 00:00
推 lastphil: 很喜歡日本一的劇情段子 但遊戲是真玩不動了 復古二十年33F 11/20 01:45
推 dickec35: 日本一大部分只能靠劇情,技術力先天就落後35F 11/20 07:41
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