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C_Chat
作者
f79899
(Tomcat)
標題
[閒聊] 好像不是很喜歡有武器耐久的遊戲
時間
Sat Nov 22 09:00:01 2025
剛剛有看到一篇文
下面留言有在討論武器耐久的問題
滿好奇大多數的人都能接受這一點嗎
像是薩爾達 打一打武器就炸開
我就覺得滿煩躁的 也許比較習慣直接打到底
所以薩爾達我兩款都是買了但只玩一下
但是薩爾達無雙災厄或是封印我卻都可以玩到底
想到小時候也是有武器耐久的遊戲好像也是玩不久 除非修復方式只有下個遊戲幣就能解
決
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.188.12.201 (澳大利亞)
※ 作者:
f79899
2025-11-22 09:00:01
※ 文章代碼(AID): #1f8GiJRR (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1763773203.A.6DB.html
※ 同主題文章:
[閒聊] 好像不是很喜歡有武器耐久的遊戲
11-22 09:00
f79899
Re: [閒聊] 好像不是很喜歡有武器耐久的遊戲
11-22 09:05
yokann
Re: [閒聊] 好像不是很喜歡有武器耐久的遊戲
11-22 10:48
forsakesheep
推
kaj1983
: 有耐久沒差,可以修理就行,像wow那樣修裝
然後耐久變0不要爆掉
還有耐久度不要掉太快,死亡島我記得掉超快,打沒幾隻殭
屍你的武器就爛了
1F 11/22 09:01
推
realmd
: 拖台錢的粘著度設計
5F 11/22 09:02
推
p200404
: 對 我因為這樣薩爾達都玩不久
6F 11/22 09:03
推
fff417
: 負重耐久有mod一律用mod改掉==
7F 11/22 09:04
推
storyo11413
: 看設計阿 可以有耐久但修復或背包低負擔裝多個備品
8F 11/22 09:04
推
lucky0417
: 瑪奇那種我可以 薩爾達那種我不是很喜歡
9F 11/22 09:04
推
MrSherlock
: 中斷遊戲體驗的系統= =
10F 11/22 09:05
推
newgunden
: 有耐久度但是到處撿得到
11F 11/22 09:05
→
iampig951753
: RPG遊戲武器會炸掉很煩
12F 11/22 09:05
推
whitecan
: 薩爾達本來就是拿來打爆的沒差,那種定時要修的不知道
有啥意義,一直花錢花時間去修就很煩
13F 11/22 09:05
→
iampig951753
: look out side也是
15F 11/22 09:06
推
kaj1983
: 有些武器很好用,用得很順手.爆了就很不爽啊
16F 11/22 09:07
→
storyo11413
: 譬如能自製裝備的 用完就消失也無感比如麥塊
17F 11/22 09:07
推
ShibaTatsuya
: 以前玩SF也是這樣 還要定期花錢修槍
我是不太喜歡這種系統啦 覺得有點惱人
18F 11/22 09:07
推
LABOYS
: 修理裝備花錢跟你打著打著會爆不就是同一個設計理念
20F 11/22 09:07
推
dearjohn
: 阿唷,不小心手滑了一下。
21F 11/22 09:08
→
LABOYS
: 就是不能讓你一根用到爽
要拖慢你的發展速度,所以消耗你身上的資源或是時間
某種程度上也是限制你角色的強度,就比方說你找到一根好的
武器不能直接畢業,或是這武器有特效,但是修理起來很貴
讓你不敢隨便用,只能沾醬油的用。這樣你就不能過太爽
22F 11/22 09:08
推
kohinata
: 沒辦法 因為這關係到遊戲內通貨(錢)的回收機制
27F 11/22 09:09
推
gunship
: 不這樣怎麼能表達會自我修復的大師之劍有多尊貴
28F 11/22 09:10
推
kaj1983
: 網遊才需要控制遊戲經濟
單機就純拖台錢和找玩家麻煩
29F 11/22 09:10
推
LABOYS
: 並沒有,單機遊戲也有類似的曲線
舒不舒服合不合理都是設計的一部分。
31F 11/22 09:11
推
zealotjacky
: 所以D2(R)物理最終武器都是悔恨 除了傷害超高之外
33F 11/22 09:11
→
LABOYS
: 只是單機遊戲玩家不爽就打mod而已
34F 11/22 09:11
→
zealotjacky
: 無法毀損也是重點
35F 11/22 09:11
→
a12073311
: 看有沒有配到設定或劇情啊
36F 11/22 09:11
推
Dayton
: 可以看到剩餘使用次數的話沒問題 Minecraft就這樣
薩爾達曠野是不知道能用幾次常常不敢用
37F 11/22 09:12
推
frank161616
: 帕魯的修復我就不行 尤其是高階裝備的材料量XD
39F 11/22 09:12
→
a12073311
: 只討厭那種有做耐久設定 要修也只花時間花錢 沒特色的
40F 11/22 09:13
推
aintvrdfg
: 薩爾達玩起來蠻順的,我覺得還行,看如何設計吧
41F 11/22 09:13
推
ymsc30102
: 以前瑪奇精靈武器要修還得拿同樣的武器練到百熟來當祭
品 偏偏精武還不能上祝水耐久噴的特快 還好改掉了
42F 11/22 09:13
→
blackone979
: 如果是打到耐久0只是不能用或性能降低 武器還在這種
44F 11/22 09:13
→
brmelon
: 唯一可以接受的耐久度是像聖火那種 雖然煩但有戰略性
45F 11/22 09:13
推
qoo60606
: 修理後會降上限才是壞文明
46F 11/22 09:13
→
blackone979
: 還能接受 不能接受的是耐久0武器直接消失
47F 11/22 09:13
推
abcdeffg
: 王淚可以在地底標幾個雕像當武器庫 有需要就去領
48F 11/22 09:14
推
key123987
: 奶油手:
49F 11/22 09:14
推
starsheep013
: 會爆的是真的滿煩躁的==
50F 11/22 09:18
→
bnn
: 重點是不是農game 就沒有關係 農game你主要工作被打斷才煩燥
51F 11/22 09:18
推
halfmountain
: 佛格斯欠我一個道歉
52F 11/22 09:18
→
bnn
: D2(R)就是拖台錢 雖然後面耐久度通常高一些且能修 但沒意義
53F 11/22 09:19
推
P2
: 荒野爽阿 到處可以幹武器用
54F 11/22 09:19
推
g7063068
: 薩爾達就這個很煩,不想讓玩家過太爽
55F 11/22 09:20
推
ageminis
: 召喚夜想曲的鑄劍物語嗎
56F 11/22 09:20
→
P2
: 變相鼓勵玩家多試試不同武器
57F 11/22 09:20
推
doremon1293
: 武器耐久度沒100%超不舒服 就跟槍開了一槍也要換彈夾
一樣
58F 11/22 09:20
→
tindy
: 以前火紋強的裝備都捨不得用啊 次數用完就沒了
60F 11/22 09:21
→
bnn
: 至於鼓勵不同武器嘗試 你操作系統和劇情反饋大概就要有跟著做
61F 11/22 09:21
推
LoKingSer
: 有些線上遊戲也有設計武器強化的耐久度
62F 11/22 09:21
→
bnn
: 不然你拿什麼都是噴血頭上冒數字 就是罐頭武器
63F 11/22 09:22
推
pponywong
: 看設定 像異塵餘生這種 物質缺乏的世界 你搞耐久就有
意義 暗黑這種 錢多到沒用 又可以一鍵修復的 不知道有
何意義
64F 11/22 09:22
→
bnn
: 你有做出武器使用上差異化 你一直換武器才會有新鮮感和探索感
67F 11/22 09:23
推
loverxa
: 很燥啊 不敢用現階段最好的武器去闖關打雜魚 不然打王時
耐久爆掉就沒了
68F 11/22 09:23
→
bnn
: 那就還要把神兵字綴這種過強的畢業裝弱化掉 以免神兵捨不得用
70F 11/22 09:24
→
piyo0604
: 能接受有耐久度 但壞掉要給我修 用壞直接爆炸超不爽
71F 11/22 09:25
→
pponywong
: 如果花很少代價 又可以無損修復 耐久值這系統不知道設
計來幹嘛的 只是讓玩家回城多跑一趟鐵匠而已
72F 11/22 09:25
推
polarbearrrr
: 就拿來噁心玩家的設計 完全是負回饋
74F 11/22 09:25
推
verdandy
: 如果是mmorpg,跑鐵匠還有稍微抑制遊戲貨幣通膨的作用
75F 11/22 09:26
推
pponywong
: 抑制通膨可以設計用遊戲幣玩抽抽樂最快啊
76F 11/22 09:28
推
AndyMAX
: 薩爾達有武器損壞前攻擊加成 爆武器再加一次 回饋很夠啊
77F 11/22 09:29
推
metam
: 看搞不搞人,薩爾達武器好取得還好,而且重點不在戰鬥。P
慌這種魂遊也有武器腐爛,不過磨刀很快。總之,如果很頻繁
,就是拖台錢搞人
78F 11/22 09:29
→
DoLaAMan
: 爛設計
81F 11/22 09:30
推
kaj1983
: 網遊需要回收金幣,單機你只要想農,你的金幣是無限的
所以修裝可以說是網遊必要的手段
82F 11/22 09:30
推
funkD
: 我也是 我就倉鼠 見不得武器壞掉 又不想換來換去
84F 11/22 09:30
噓
Zante
: 真的總算有人講了,絕對是最爛設計前2名
85F 11/22 09:31
→
kaj1983
: 單機搞裝備損壞、修裝,都是變相讓你付出時間成本去換取
遊戲時長
簡單講就是拖台錢
86F 11/22 09:32
推
sck3612575
: 我就是這樣才把薩爾達賣掉
完全玩不下去 為什麼要壞我武器阿
89F 11/22 09:34
推
aggressorX
: 耐久就是個糞設計無誤
91F 11/22 09:35
→
kennim
: 如果有武器珍貴度很高非常稀有能力獨特,會爆掉的就無奈了
,至少留下0能修理還可接受
92F 11/22 09:35
推
sunshinecan
: 主打後勤補給或影響決策的(磨刀/抽換)還OK 敲木樁怪
回村找鐵匠修就偏無聊
94F 11/22 09:36
推
tamynumber1
: 大師之劍不是挖礦專用嗎?
96F 11/22 09:36
推
coollee
: 薩爾達是跟探索高度綁定的 MMO的算是逞罰跟抑制貨幣膨脹
97F 11/22 09:36
→
aggressorX
: 會爆掉導致你會一直想囤又捨不得用
98F 11/22 09:37
推
richard586
: 可以接受的類型,但是這設計就不要做太神兵的東西
99F 11/22 09:39
→
ex990000
: 曠野之息
254F 11/22 12:22
→
iampig951753
: @Repulse 人體也是耐久度上限越修越低啊,像我阿嬤
進了幾次醫院之後……
255F 11/22 12:25
推
sniperex168
: 曠野時玩得有點不爽,不過王淚可以合成武器就不錯
257F 11/22 12:36
推
qsakurayuki
: 瑪奇現在除了奶油手故意沒改其他人都常駐百修了
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