作者 attacksoil (第三方程式)
標題 [問題] 殺戮尖塔戰鬥是不是完勝RPG戰鬥
時間 Sat Nov 22 14:03:02 2025


先不說養成是否rogue-like

單純講戰鬥系統 鐵道或FGO那種基於技能普攻的系統
應該沒有殺戮尖塔/unlight這種卡片戰鬥好玩吧?
還是是我是牌佬才這樣覺得

最近玩卡厄思有感
真希望以後不是ARPG的RPG都是這種卡片戰鬥





--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.182.110 (臺灣)
※ 作者: attacksoil 2025-11-22 14:03:02
※ 文章代碼(AID): #1f8L8Ogl (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1763791384.A.AAF.html
Xavy: ???1F 11/22 14:04
starsheep013: 這啥邏輯?2F 11/22 14:05
等等 該不會我又腦霧了
我的意思是 同樣是回合制RPG戰鬥
基於卡牌的隨機戰鬥(類似殺戮尖塔)
是否完勝 基於 普攻 技能 的戰鬥方式(類似鐵道 FGO 通常也就會有技能CD系統)
vsepr55: 對,只有你3F 11/22 14:05
※ 編輯: attacksoil (114.136.182.110 臺灣), 11/22/2025 14:06:59
yamahabbs: 邏輯4F 11/22 14:07
kaj1983: 我最討厭卡牌了5F 11/22 14:07
真假 所以真的不是每個人都覺得打牌好玩
主要是基於技能CD的回合制戰鬥
好像沒什麼好玩的印象
※ 編輯: attacksoil (114.136.182.110 臺灣), 11/22/2025 14:08:33
※ 編輯: attacksoil (114.136.182.110 臺灣), 11/22/2025 14:09:22
DarkKnight: 否6F 11/22 14:10
starsheep013: 你拿fgo比感覺贏了,那拿bg3或33來比,感覺有贏嗎?7F 11/22 14:11
BG3那種有移動系統的不算
那可能是我用詞不精準
比較的對象是那種回合制RPG戰鬥 (不太會形容 總之就類似RPG maker那種系統)
33沒玩過不知道 但如果是軌跡那種有行動值的戰鬥 個人還是喜歡打牌多一點
ThreekRoger: 遊戲模式只要做成卡牌我就反感,我也不知道為什麼8F 11/22 14:11
原來如此
還以為大家都喜歡打牌
vsepr55: 卡牌不反感啦,要一直重開的遊戲就很無聊
尤其是前面都很簡單根本浪費時間==9F 11/22 14:12
那你討厭的應該是rogue-like ?
但卡牌戰鬥也不一定要rogue-like 就是了
※ 編輯: attacksoil (114.136.182.110 臺灣), 11/22/2025 14:12:29
※ 編輯: attacksoil (114.136.182.110 臺灣), 11/22/2025 14:14:26
naya7415963: 寶可夢對戰呢?那個也很多戰術吧11F 11/22 14:19
比起來我好像也比較喜歡打牌
但看起來真的不是大家都這樣想www
※ 編輯: attacksoil (114.136.182.110 臺灣), 11/22/2025 14:24:18
vsepr55: 卡牌只是最簡化而已,你想要一樣的元素
像是蒐集單位升級單位打combo,那戰棋一樣也有啊12F 11/22 14:27
naya7415963: 卡牌有抽濾的問題,普通回合制沒有這種隨機性
有些人喜歡有些人不喜歡吧
我是都喜歡XD (正在玩怪物列車214F 11/22 14:31
doremon1293: 打牌要動腦 RPG不用 至少不用計算太多 人總有想要輕鬆打的時候 還有你肉鴿很難放到長線養成 開放世界RPG 所以根本在亂比17F 11/22 14:33
gogowow: 沒玩過也能比較喔 要不要先買遊戲再說20F 11/22 14:37
npc776: 並沒有 你想防禦的時候只能攻擊 或相反情況 這根本就不是21F 11/22 14:44
rugia813: 我最近也在想jrpg+卡牌好像會讓戰鬥多點變數 應該不錯22F 11/22 14:45
對!我也是這種感覺
npc776: 正常RPG玩家想遇到的狀況 你沒玩過好歹去雲一下八方旅人23F 11/22 14:45
原來真的有人是喜歡JRPG戰鬥系統的
原本以為是妥協案 看來還是有粉絲
stormNEW: 怪想法24F 11/22 14:46
XFarter: 客群完全不一樣 殺戮尖塔玩的是卡牌隨機性強的同時保持最佳化,而RPG戰鬥大部分是在農夫檢定、其次才是最佳化25F 11/22 14:46
原本的想像是RPG的靈魂是養成(農)
戰鬥系統只是附帶 所以感覺如果是保留RPG養成+卡牌戰鬥系統 應該會更讚
※ 編輯: attacksoil (114.136.182.110 臺灣), 11/22/2025 14:47:17
npc776: RPG高難度也是要算血算資源算行動力算先後手 不是掛auto27F 11/22 14:48
※ 編輯: attacksoil (114.136.182.110 臺灣), 11/22/2025 14:49:50
npc776: 你要的東西叫across obelisk 去雲看看
不是說這種玩法不好玩 但你想拿這個來踩RPG就多了28F 11/22 14:52
BSpowerx: 尖塔最好的是,他所有動作會有什麼效果都寫得一清二楚不用在那邊凹機率拼爆擊賭Miss 放個buff會有多少效果還要自己測試30F 11/22 15:24
adanb911114: 兩種都很愛 不懂有什麼好分高低的33F 11/22 15:27
zoojeff123: 靠賽遊戲有什麼好完勝的34F 11/22 15:57
whoisme2973: 在那蝦類比35F 11/22 16:57
kskg: 雖然我喜歡殺戮尖塔但我不討厭RPG戰鬥
你要噴部分RPG戰鬥平衡寫很爛我是沒意見36F 11/22 16:58

--
作者 attacksoil 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄