作者 xxhenryxx (純愛NTR種付大叔)標題 [閒聊] 瑪莉歐銀何1 當年有人覺得過譽嗎?時間 Sat Nov 22 14:55:27 2025
如題
先附上人權 真的有買有玩不是亂黑
https://i.imgur.com/39bR9SR.jpeg
趁明年電影出來前 買了瑪銀1+2合輯
其實當年WII有玩過 只是太久了 忘記當年的體驗 而且當初也沒破完
這一次玩瑪銀1 玩起來有不少點蠻令人煩躁的
這邊先撇除掉
經常和我作對的爛視角 以及 需要配合WII手把的爛操作
1.當年可能因為技術問題 視角不能自由轉 或也許製作組就是想幫玩家轉視角
2.要用WII手把才會有比較好的遊戲體驗
(用PRO2控制器 吃星星有夠累 還是得用JOY CON2玩)
這邊吐槽一點 有時會在有高低差或是有引力的地方
明明推著前走 但卻會在原地繞圈 真的是...
瑪銀1主要令我煩躁的點是 若是想要星星全蒐集 同一關要玩太多次了
同一個行星 至少要玩三遍
可以理解製作組 設計出一顆行星 有不同的路線 或是不同的任務 讓玩家拿星星
但實際玩起來 卻玩得很煩躁 因為遊戲的路線會變成
→→→→ 路線二 →→→ ☆
↗
↗
開頭→→→→→→→→→→→→ 路線一 →→→ ☆
↘
↘
→→→→ 路線三 →→→ ☆
↘
可能會有的支線
↘
→☆
同一關 玩好幾次就算了 但要一直從一樣的開頭開始
然後 有時又有彗星現時賽 等於一關要跑四遍
會覺得關卡的重複度很高
最白癡的是 每次過關 都要把我傳回天文台
我還要重新點天文台的星星 去星系裡面選行星
再從行星裡面 選我要拿第幾顆星
若是有彗星的關卡 還要跑去大地圖裡面 招喚彗星
然後再回到選行星的地方 去找關卡
和玩暗黑4體驗一樣 想方設法的延長玩家在遊戲裡面的時間 怎麼不便怎麼來
聽說全過以後 還要再用路易吉 再吃一次120星 真的傻眼
另一個煩躁點是 屁話太多了 各種對話 確認畫面
其實和上面吐槽的的點差不多 光是選關卡 就一直在做重複的動作
又有不少要去主畫面找人說話的劇情 玩起來很斷節奏 沒法一氣呵成的一直玩
其實遊戲的設計理念是蠻出色的
能夠在2007年就把「引力」做得那麼好
還有屌到炸的主題曲
https://www.youtube.com/watch?v=y6rZkej57cU
但我上述的缺點 就讓我玩瑪銀1沒有辦法像其他作品一樣
(可能是被之後出的遊戲寵壞了)
可以不間斷的一直玩 通常打開來沒蒐集幾顆星 就覺得膩了
看了一下瑪銀1 MC均分 97
個人認為 MC95以上就代表 遊戲在當年一定有劃時代的地方
才會讓媒體可以給那麼高分
是蠻好奇 當年都不會有人覺得這評分過譽嗎?
還是說瑪銀1 在當年就是屌炸天的存在
以至於這些我認為是缺點的地方
在當年都沒人處理得好 反而是常態??
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.229.173.119 (臺灣)
※ 作者: xxhenryxx 2025-11-22 14:55:27
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※ 編輯: xxhenryxx (125.229.173.119 臺灣), 11/22/2025 14:55:50
推 vsepr55: 這系列一直都是這樣吧,要跑也多遠,不如說就是玩跑圖的1F 11/22 14:59
推 l86054: 沒有過譽,當年這些全都吃得下2F 11/22 15:00
推 ryoma1: 沒有過譽,當年銀瑪的地位就等同今天Switch的《曠野之息》3F 11/22 15:02
推 Augustus5: 沒有捏,當年就是頂尖的遊戲所以沒有過譽問題4F 11/22 15:02
推 fireleo: 視角不能自由轉有一點是考量到會3D暈的玩家5F 11/22 15:02
→ Augustus5: 你說的選關卡那問題3D瑪其實一直都是這樣,到奧德賽才6F 11/22 15:03
→ ryoma1: 看同為受惠於銀瑪遺產、去年登上GOTY《宇宙機器人》就知道7F 11/22 15:03
其實3DS的超級瑪利歐3D樂園 就有改進了 一樣是關卡式 蒐集三個金幣 只是有時間限制
→ ryoma1: 系列首度使用交響樂,更讓當年所有玩家沉浸在其宇宙世界觀9F 11/22 15:05
推 kuan870704: 過譽啊,奧德賽屌打
手感真的是上個世代的了
可能當年是真的很猛,但也沒一定要玩10F 11/22 15:06
我是說用當年同期的水準看 不然你用現在觀點看很多遊戲 都會覺得普普啊
※ 編輯: xxhenryxx (125.229.173.119 臺灣), 11/22/2025 15:09:31
推 Augustus5: 3D樂園跟世界算是不同體系的3D瑪吧,屬於一線到底找終點的類型,真要說銀瑪其實自己也是一個體系,64陽光奧德賽比較像同一種箱庭體系
3D樂園跟世界的蒐集金幣比較像是附加的要素而非關卡主要目的這樣14F 11/22 15:17
我沒分那麼細 我就只分2D瑪 和 3D瑪而已
推 Augustus5: 奧德賽晚了10年屌打不是正常的嗎XD,真要說就是因為不同體系所以我原本以為40週年會推出銀瑪3,結果大家都知道了==
現在如果出銀瑪續作應該就能自由轉視角了19F 11/22 15:21
偷偷說 其實我覺得剛焦比奧德賽好玩 如果有銀瑪3 不敢想像會有多頂
推 rgbff: 我覺得銀瑪討厭的是一堆限時限血的關卡,玩到覺得壓力有點大現在放置中23F 11/22 15:29
我倒覺得血量不是問題 大多都是沒跳好 直接就被吸到黑洞了
限時關卡很煩 配上爛視角 真的是...
推 BApple: 你這個和問64一樣,64現在看起來更糟,當年也是屌到不行了25F 11/22 15:32
所以我有問說「當年」 當然不是用現在水準看
→ bibbosb4: 當年因為關卡設計出色,音樂和主線劇情也不錯
比boss戰的話奧德賽更是輸26F 11/22 15:32
夠言簡意賅!
推 BApple: 任天堂系一直有操作繁瑣的小問題,甚至到奧德賽城堡領月亮都要點個快幾百次,但是不要那麼急他就是要你看29F 11/22 15:41
奧德賽的蒐集 蒐集的很爽 印象中不覺得很煩
※ 編輯: xxhenryxx (125.229.173.119 臺灣), 11/22/2025 15:49:21
→ deathslime: 當年任天堂就覺得固定自動調整攝影機角度是解法
磨到現在世代,遊戲中設定的自動攝影機效果就好多了
我玩卡比探索發現最有運鏡進步的感覺
銀河算3D LAND跟3D WORLD這3D單關線的起點吧31F 11/22 16:04
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