作者 boss0322 (山羊先生)標題 Re: [閒聊] 好像不是很喜歡有武器耐久的遊戲時間 Sat Nov 22 18:14:11 2025
能容許我歪串一下嗎
比起武器有耐久,我自己個人更不喜歡有時間持續推進並有截止時間的設計
像是女神異聞錄系列、聖火的風花雪月、牧場物語之類
需要攻略角色、任務有限制完成期限,但又限制你每天行動數的設計
該怎麼說,我討厭被時間追著跑的感覺
你要在有限定的日子之內完成課題並選擇做哪些事
每次選擇之後我甚至會懷疑自己的選擇是不是不是最好的選項
又害怕我錯過什麼東西,導致某個角色會因為我沒跟他有羈絆讓他走向壞結局之類的
結果到現在因為特價買了的女神異聞錄四款+風花雪月我現在都還沒破
這種遊戲的存在就像是在時時刻刻提醒我自己是一個不會控管時間的人
不知道有沒有人跟我一樣有這個症狀
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※ 作者: boss0322 2025-11-22 18:14:11
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 好像不是很喜歡有武器耐久的遊戲
11-22 18:14 boss0322
推 ayubabbit: 你這種很多吧 開放世界就是滿足這種玩家2F 11/22 18:16
推 Louis430: 實際玩你會發現時限很鬆了 尤其是PERSONA你一開始就打算3F 11/22 18:16
推 Owada: 我會跟著攻略跑 或是直接開金手指4F 11/22 18:17
→ Israfil: 以日期時間來當任務/劇情完成條件檢查點甚至還是比較好的6F 11/22 18:17
→ Louis430: 看BAD END比較可能觸發7F 11/22 18:17
→ Owada: 沒人能阻止我一周目看完所有內容8F 11/22 18:17
推 shadowblade: 我是類似的情況,強制RTA要素是直接踩爆我雷點的那種9F 11/22 18:17
→ Israfil: 因為日期是一個很直觀又明確的存在 怕的是那種以劇情推進10F 11/22 18:17
推 Sunpayus: Persona那個時限不是超寬鬆嗎11F 11/22 18:18
→ Israfil: 度/特殊道具/羈絆當條件的 這乍看之下沒有寫硬性限制12F 11/22 18:18
推 ayubabbit: 後來越來越寬鬆 p3 p4沒一開始全力衝三圍一堆社群
根本開不了13F 11/22 18:19
→ Israfil: 但實際上往往也都是綁死在某些流程片段的 更容易錯過15F 11/22 18:19
→ ayubabbit: 不過這種有回頭路的搞法 很容易讓主線跟支線支離破碎你都成為仙第了 還要被路邊雜魚嗆聲17F 11/22 18:19
→ Israfil: 現在多的是遊戲到了攤牌的驗收階段才告訴你什麼條件沒達20F 11/22 18:20
→ backzerg: 時間限制真的煩 怕漏掉想看攻略 又怕看攻略又被雷 雞掰22F 11/22 18:22
→ Israfil: 標請大俠重新一輪來過 雖然這也不是什麼新設計了 老遊戲就喜歡這樣玩逼玩家去找攻略本23F 11/22 18:22
推 adk147852: 行動數還好 有些亂逛時間就過去 還給你限時任務
這種也是很煩25F 11/22 18:22
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