作者 Winux (Windows X Linux)標題 [情報] 開發者爆料AOE2資料片為何有韓國文明 時間 Sat Nov 22 22:11:24 2025
《世紀帝國2》資料片為何硬塞韓國文明?開發者爆超瞎理由:微軟說因為《星海爭霸》賣
得好
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微軟旗下的即時戰略神作《世紀帝國2》(Age of Empires II),自 1999 年問世至今已邁
入第 26 個年頭。這款不老長青樹憑藉著《世紀帝國2:決定版》的精緻重製與活躍的社群
生態,至今依然不斷推出各種平衡性調整與大規模更新,生命力驚人。然而,就在玩家們沈
浸於這款經典之作時,前原版開發者的一則回憶,揭露了當年資料片《征服者入侵》中,「
韓國」文明之所以會登場的超荒謬理由,一切都是為了蹭熱度?
前《世紀帝國2》設計師 Sandy Petersen 之前在社群平台 X(前 Twitter)上分享了這段
塵封往事。時間回到 1999 年,當時團隊正在籌備資料片《征服者入侵》。Petersen 回憶
,他最初擬定的計畫非常完美,主題是「征服者」,因此選定了西班牙、阿茲特克、匈人和
馬雅這四個極具侵略與擴張性的文明。開發過程異常順利,到了 2000 年 1 月,專案甚至
比預定進度提前了 5 週完成。
就在團隊以為可以稍微喘口氣時,微軟高層突然召開緊急電話會議,硬生生拋出一個要求:
「把韓國人加進去。」
Petersen 當時據理力爭,他直言雖然韓國文化很酷,但在歷史定位上他們屬於防守型文明
,完全不符合「征服者」這個資料片的主題。但微軟給出的理由讓開發團隊啞口無言:「因
為《星海爭霸》在韓國賣出了 300 萬份。」Petersen 試圖反駁:「可是《星海爭霸》裡面
也沒有韓國人啊!」但微軟高層對此充耳不聞,堅持這個邏輯,並要求在不給予額外開發時
間的情況下強行加入。
最終,開發團隊只能在最後僅剩的 5 週內瘋狂趕工。Petersen 坦承,因為時間太過倉促,
導致當時韓國文明使用了錯誤的美術素材,讓韓國玩家相當不滿。更糟糕的是,遊戲中關於
「日本海」的命名爭議,以及戰役中涉及 1592 年日本入侵朝鮮的敏感歷史,在當年引發了
不小的政治風波,甚至導致一名微軟駐韓代表因此遭到短暫拘留。
那麼,微軟這波「硬蹭」成功了嗎?結局相當諷刺。儘管《世紀帝國2》在全球依然賣得嚇
嚇叫,但在韓國本土的銷量並沒有如願突破 300 萬份。畢竟在那個年代的韓國,國民遊戲
只有一款,那就是地位無法撼動的《星海爭霸》。
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※ 作者: Winux 2025-11-22 22:11:24
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推 S2357828: "甚至導致一名微軟駐韓代表因此遭到短暫拘留"
笑死1F 11/22 22:13
[閒聊] 遊戲設計師談及當年世紀帝國II的趣事 - 看板 C_Chat - 批踢踢實業坊
作者: Gaud (Gaudoro) 「桑迪」· 皮特森。是一名資深的遊戲設計師。 當年他曾經負責設計大熱的遊戲 世紀帝國II (下面都會簡稱為AOE)的資料片-「征服者入侵」。 今天他在X(前Twitter)談及當年的一件趣事。 「當年我被指派為AOE II資料片的設計師,我們很快就選擇了征服者這個主題, 然後就像AOE I的資料片「羅馬崛起」一樣新增四個新種族。最後我們選擇了:
→ Cishang: 世界真理 舔狗沒有好下場4F 11/22 22:13
→ spfy: 其實滿合理的吧 當時SC紅到爆炸5F 11/22 22:13
推 a126053: 真的就硬舔 韓國還有兩個特殊兵種9F 11/22 22:15
→ Israfil: 不只是放韓國進來而已 還要把韓國做的很強15F 11/22 22:23
→ Israfil: 強到韓國可以把日本壓著打 不知道後來更新版本還是很強嗎17F 11/22 22:24
推 balabala56: 好像1.3版前所有人共識禁韓,後面不確定忘了19F 11/22 22:26
→ balabala56: 當年星海比賽幾乎都在韓國辦 會這樣決定其實不太意外21F 11/22 22:30
推 funkD: 很合理啊22F 11/22 22:31
噓 memosore: 這個不是至少15年前的舊聞嗎?23F 11/22 22:32
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