看板 C_Chat作者 LABOYS (洛城浪子)標題 [新聞] 馬斯克想用AI挑戰英雄聯盟冠軍T1樂意接招時間 Wed Nov 26 07:28:27 2025
https://reurl.cc/ORVZE9
T1 accepts Elon Musk’s challenge for top LoL team to compete against Grok AI
T1 與 Faker 已接受伊隆・馬斯克的挑戰,
準備讓世界最強的《英雄聯盟》戰隊迎戰他的 AI「Grok」。
自從推出 Grok 以來,馬斯克一直推動其往遊戲開發方向發展,
甚至炒熱了打造自家 AI 遊戲工作室的話題,
並相信 AI 在 2029 年之前就能單獨製作出一整款遊戲。
近日,這位全球首富又提出一個更進一步的構想:
看看 AI 是否能在 2026 年擊敗全球最強的《英雄聯盟》隊伍。
簡言之,他想看看 Grok 能否擊敗 T1 和 Faker,
成為現代版「深藍 vs 卡斯帕羅夫」對決。
在 X(推特)上發布的挑戰中,馬斯克強調 Grok 5 的設計目標是能夠「玩任何遊戲」,
而它需要做的就是閱讀規則、然後開始自行嘗試。
「讓我們看看 Grok 5 能否在 2026 年擊敗《英雄聯盟》中最強的人類戰隊,
以下是重要的限制條件,」他的貼文這樣開頭,接著列出了比賽條件。
根據伊隆的說法,比賽會設下一些規則,
等於是削弱 AI 的能力,讓人類戰隊能取得一點優勢平衡。
在對局中,Grok 只能透過攝影機畫面觀看螢幕,視野限制為一般人類的 20/20 視力;
它的反應速度與點擊手速也會被限制在「一般人類水準」。
這項挑戰一發布便迅速爆紅,並引起許多前職業電競選手與 Riot Games 的關注。
前《英雄聯盟》職業選手 Eugene「Pobelter」Park 回應說:
「很樂意協助並提供作為前職業選手的見解。我覺得 AI 對上《Dota 2》那次非常有趣,
也一直想看看它玩《英雄聯盟》會是什麼情況。」
在《星海爭霸》中打上 GM 的研究員 Oriol Vinyals 也引起了馬斯克的興趣,
他建議伊隆讓 Grok 去玩暴雪的經典即時戰略遊戲。
「如果你能讓機器人實際操作鍵盤和滑鼠,還能額外加分,」他補充說。
馬斯克回覆:
「聽起來不錯。」
然而,並不是所有人都相信 Grok 明年就能有一戰之力。
前《英雄聯盟》職業選手 Joedat「Voyboy」Esfahani 認為,
Grok 根本不可能在那麼早期就贏過人類。
「你甚至贏不了一支 LCS 戰隊,更別說 Faker 和 T1 了。
LOL 牽涉的變數、互動、遊戲知識的脈絡量、以及最高層級需要的真正團隊協作,
都遠遠超出 AI 能在短期內掌握的範圍,」
他這麼表示。
Yiliang「Doublelift」Peng 也非常懷疑 Grok 能擊敗 T1,甚至連他本人都贏不了。
他甚至放話說,如果 Grok 打贏他,他就剃光頭。
另一方面,T1 對這項挑戰則表現得相當樂意接受。
他們在回覆馬斯克的貼文時附上一張 Faker 的 GIF,並表示:
「我們準備好了。你呢?」
若這場比賽真的成形,Riot 似乎也有興趣參與。
Riot Games 的共同創辦人暨總裁 Marc Merrill 直接回覆伊隆,留言寫道:
「聊聊吧」
——這意味著這場 T1 對 Grok 的潛在對決,有可能會由 Riot 親自推廣。
目前仍是非常早期的階段,尚未有任何正式宣佈,
但如果真的舉辦,這或許會成為史上觀看數最高的《英雄聯盟》比賽之一。
https://www.bnext.com.tw/article/53043/openai-five-arena
OpenAI Five在2018年打敗了當時最強的DOTA2隊伍
力戰全球玩家,AI拿下99.4%比賽
開放3天內與世界各地的電玩好手們,進行超過7千場對抗賽,
並拿下其中7,215場,僅輸掉42場比賽,勝率達99.4%。
1天修煉250年,OpenAI Five已累積45,000年功力
一般而言,Dota2對局費時約30至45分鐘。
當然,AI並不受這種時間約束,彷彿七龍珠裡的精神時光屋,
憑借Google雲端平台的256張Nvidia Tesla P100顯示卡,以及128,000顆處理器核心,
OpenAI Five每天的訓練時間達250年,在與冠軍隊伍決勝前,
它已是累積45,000年功力的強大AI。
從只能控一隻角色到控制整個隊伍,AI站上電競巔峰
OpenAI並非首次讓AI挑戰人類玩家,2017年8月時,
其同名AI與職業選手展開1對1的比賽,並順利拿下優勝;
隔年6月,OpenAI Five正式推出, AI終於可以同時控制5隻英雄,對抗一支完整的隊伍。
去年8月時,OpenAI Five挑戰一支排名超過99.95%的精英隊伍。
在第一場比賽中,OpenAI Five取得壓倒性的勝利;儘管第二場依舊擊敗了對手,
但這時人類似乎已找到對戰訣竅,情勢不像第一場一面倒;第三場玩家們開始反攻,
從AI手中奪走一勝。
經過一年精進,4月上旬的表演賽上,OpenAI Five在對戰去年冠軍隊伍時,
更展現出壓倒性的強勁實力,第一場取得勝利後,
第二場以更激進的打法在短短數分鐘內占據優勢,只花第一場一半時間就打贏對手,
直落二結束比賽。
--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.161.2 (臺灣)
※ 作者: LABOYS 2025-11-26 07:28:27
※ 文章代碼(AID): #1f9ZkVZb (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1764113311.A.8E5.html
推 henry1234562: LOL複雜度低於dota2 所以機率比較大 可以比那一次更公平點3F 11/26 07:38
推 wlsh: 應該要5個AI吧 怎麼是一個AI操作5路5F 11/26 07:38
→ bnn: 實際上就是模擬戰爭指揮的簡化版 即時戰略
你可以是一個中央參謀指揮全局 也可以是五個地方軍指揮協作6F 11/26 07:39
→ bnn: 從一個比較簡單的規則中AI學會戰爭指揮 然後天網就降臨了9F 11/26 07:41
→ spfy: 人類的未來就看Fa...10F 11/26 07:43
推 AndyMAX: 5個獨立AI 彼此聯繫只能用音訊11F 11/26 07:44
→ n555123: 我覺得一款不斷更新的遊戲短期內AI沒辦法打敗頂尖戰隊,他這個就像你叫五個學大量過時meta的人開滿像閃招外掛自瞄外掛等各種外掛,最後他們還是有可能被運營到死或被騙招吃一套根本沒辦法走位扭的CC鍊
順帶一提早就有AI做股票了,但我記得如果你把一些規則設太複雜或讓他自己改,績效會很差,啊簡單規則的就量化12F 11/26 07:44
推 lucky0417: 一個AI操作5路 那就是5個我 還需要什麼團隊默契
應該是5組AI吧18F 11/26 07:48
→ poz93: 5個AI 每個AI用數據模擬出各位子的歷史第一
對 現在的T1將要對上的AI就是過去最強的T1 ZOFGK20F 11/26 07:51
推 owo0204: ai 不就每個都內建偵測閃招外掛23F 11/26 07:55
→ owo0204: 那人類很難打吧 指向技能只要不是先手封死都丟不到 打屁26F 11/26 07:57
推 LAODIE: 想看ai抓馬28F 11/26 08:00
推 kaj1983: 老馬真的是傻了,ai要贏又不難30F 11/26 08:01
推 undeadmask: Faker急需第七冠來證明自己 這一冠獻給人類31F 11/26 08:01
推 beauman002: FSD14.2都能及時辨識閃人了 打個T1只是搞熱度炒股而已33F 11/26 08:02
推 ceckyo: 人類會失誤,AI不會34F 11/26 08:05
推 starsheep013: 應該是五台ai只能用語音溝通吧,怎麼會是一台ai打五個人==35F 11/26 08:06
推 kaj1983: 那些職業選手也是傻,反正開打後就知道講錯話了
大概是看到gemini最近把話題都搶走了吃味37F 11/26 08:06
推 Yoimiya: FAKER須擊敗AI證明自己39F 11/26 08:09
→ mealoop: AI打Sc2都超過五年前了 lol有啥問題…40F 11/26 08:10
推 owo0204: 你可能盲視野撞出來ai每次都能走位閃開41F 11/26 08:10
推 owo0204: ai直接讀指令的話很難打43F 11/26 08:12
→ h75311418: 星海不是都搞過了,AI 打手速都能維持還不會累,答應就是幫ai 打廣告抬轎用44F 11/26 08:12
推 js0431: 大師兄你是不是很想剃頭46F 11/26 08:12
推 kaj1983: 線上對戰沒辦法讀指令啦48F 11/26 08:13
推 akway: 玩遊戲 人類哪來自信會贏AI阿50F 11/26 08:14
推 owo0204: LOL的外掛就是直接讀指令51F 11/26 08:14
推 a9854021: 這些選手是聰明吧 你就說來炒話題的當然要有正方反方
不然誰會不知道人類必輸53F 11/26 08:14
推 vhik4596: 要看ai被限制有多大,但就算只有一般人類速度,完全0無效操作的話應該還是能贏頂尖選手55F 11/26 08:14
推 kaj1983: open ai 5在打的時候就有限制反應時間了
不限制根本沒贏面57F 11/26 08:15
→ blackone979: 這種靠反應的遊戲AI要限制超多人類才可能贏 一點意義也沒有59F 11/26 08:16
推 Beltran: dota都行了 屌打很輕鬆吧61F 11/26 08:16
推 henry1234562: 反正這種東西dota2已經玩過一次了 你會被ai 接出理論最大控制鏈 只要ai判斷接完你會死63F 11/26 08:16
推 devan35783: 星海我記得就算給AI加限制,職業頂尖也是險勝而已65F 11/26 08:17
→ Beltran: 這個是看人類能贏幾%的AI而已 100%就是壓地上67F 11/26 08:17
推 wusbetz: 星海當年用AI不限手速,搞出一堆奇耙戰術
人類碉堡採礦、開場全拉工兵結果變成民眾互毆68F 11/26 08:18
推 a1216543: dota輸過了喔 那lol穩死的啊71F 11/26 08:20
推 owo0204: 其實這個要考的應該是AI決策,光靠操作跟讀資訊碾壓人類很輕鬆73F 11/26 08:21
→ owo0204: 限制到跟人類相同的操作水準,考驗AI決策跟戰術才有意義77F 11/26 08:22
推 guogu: 練一個AI的話應該是ok 如果是要用grok的話就...78F 11/26 08:22
推 madrac: 有意義啊, 看 AI 的 BP 跟對物件的重視度79F 11/26 08:22
推 henry1234562: 沒什麼決策 地圖上資源都是已知 只要你殺不掉對面那你就不會領先資源 同等資源對決贏不了那就輸80F 11/26 08:22
推 bheegrl: T1讓一個冠軍AD86F 11/26 08:24
推 kaj1983: 只論輸贏當然沒啥意義,這就老馬給他們ai團隊的功課87F 11/26 08:24
推 owo0204: 哪裡沒決策 一把就五個人 先拿什麼後拿什麼 怎麼取捨
要抓人還是刷野 決策一堆
要不要入野 要發育還是去打架89F 11/26 08:26
推 skyseiun: 開場五個拆塔腳走中全帶爆破93F 11/26 08:28
推 Beltran: AI幾年前就有訓練幾萬年資料的模型 是要比啥決策94F 11/26 08:28
→ Dirgo: 要是沒有平衡性調整,人類早趴下了.95F 11/26 08:29
推 a9854021: 怎麼可能練不了決策 而且這ai出來就解決了80趴隊伍到團練問題了吧 24小時都有一隻頂尖隊伍能陪練 要知道就算是踢萬也不可能每一場訓練賽約到頂級強隊96F 11/26 08:29
推 t13thbc: 可能會是一面倒 指向技能根本打不中99F 11/26 08:29
推 f0453768: 之前dota就證實輾過人類,不懂炒作lol意義是什麼?239F 11/26 09:24
推 STerry1986: DOTA就玩過了吧 事實就是不給ai限制人類根本打不贏240F 11/26 09:26
推 qaz630210: 純視覺+限制反應速度,這就馬誼郎的機器人大夢241F 11/26 09:28
推 ben2227486: 在巴哈新聞底下看到推文超有趣: "第七冠,為了人類"242F 11/26 09:28
--