作者 owo0204 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)
標題 Re: [閒聊] 為什麼遊戲老設計一頓操作猛如虎
時間 Wed Nov 26 08:35:00 2025


以前還有一種人喜歡玩什麼逆天玩法

就比如說
法師大家都點智力,但是他點力量
類似這樣
然後上論壇發文說這是逆天玩法 逆天練法

論壇問強度會說有愛什麼都強 沒有最強的(ry

現在好像這種也都完全不存在了



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※ 作者: owo0204 2025-11-26 08:35:00
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Re: [閒聊] 為什麼遊戲老設計一頓操作猛如虎
11-26 08:35 owo0204
HarunoYukino: 天堂力體法是當年的主流耶?1F 11/26 08:35
s9810456: 這種玩法幾乎都變整活流拍影片了 有流量又不怕吵強度2F 11/26 08:36
skyofme: 你還是先分一下是純整活還是真的有機制可用的3F 11/26 08:36
egg781: 沒有~以前一些奇葩點法是真的有他強的地方4F 11/26 08:38
npc776: 胡說啥 黑夜都有魔法少女無賴醬跟雙特大暴躁矮子蘿了5F 11/26 08:38
egg781: 然後下一個更新就被官方修掉,RO最常發生的這種事
我只說以前,不講現在那堆最粗的感動6F 11/26 08:38
HarunoYukino: 天堂早年法師點智精會很痛苦8F 11/26 08:39
egg781: 我印象中心震玩法被改~獵人只用老鷹的玩法也被改9F 11/26 08:40
s9810456: 參考楓谷的話 各種偏門裝備/潛能都會被官方打臉10F 11/26 08:42
IMISSA: 力體法是因為那時候出馬娜魔杖啦11F 11/26 08:50
d58974: 以前RO也有暴牧的玩法,我覺得滿好玩的XD12F 11/26 08:53
Cishang: 現在哪沒有...只是沒有問而已 隨便找影片資料來抄罷了13F 11/26 08:56
wacoal: 天堂點力體法當時發呆回魔超慢,出了法師任務瑪娜可以邊尻邊吸放中治不用喝水,又不像妖精要背箭,只要不負重可以當永動機玩14F 11/26 08:57
rock5421: 哪裡完全不存在,遊戲設計有作用就有,有用才能稱作逆天玩法,沒用就是垃圾玩法17F 11/26 08:58
wacoal: 畢竟當時啥裝備跟環境都是很克難的時候,法師自己全套通體祝,吸完30魔,換力杖尻,非常爆力。19F 11/26 08:59
rock5421: 逆天只是需要投資不成比例或者成長不平順等等,後期有戰力才有資格自稱逆天,現在都設定好職業強度整天平衡優化是逆三小21F 11/26 09:00
ben2227486: 永遠記得WOW風暴薩滿(兩邊天賦各點一半)又好玩又強 然後被暴雪教你玩遊戲光速砍 超靠北24F 11/26 09:12
w60904max: 有錢召肥師 沒錢力體法26F 11/26 09:15

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