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作者 kirimaru73 (霧丸)
標題 Re: [新聞] 馬斯克想用AI挑戰英雄聯盟冠軍T1樂意接招
時間 Wed Nov 26 11:28:40 2025


以前AlphaStar打SC2勝過人類時,也有發生過類似的事情

AI一分鐘極限可以幾萬次操作,對人類根本不公平
所以在較量時要限制AI的每分鐘操作數(APM),那就來訂個標準吧

平均APM上限:500
會戰極限APM上限:1500

這數據已經優於頂尖人類,但還不到完全不合理
那就來比賽吧,神族對神族

AI:追獵者好強,追獵剋狂戰,追獵剋執政官,追獵剋不朽,我閃閃閃閃閃閃閃閃

於是人類輸了,不過人類也知道輸在哪裡

因為AI的追獵剋不朽啊,人類要怎麼贏?

雖然這場比賽(其中一場)的結果廣為人知,但是對職業選手的技術沒什麼幫助就是了
誰會去練追獵剋不朽啊?

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※ 作者: kirimaru73 2025-11-26 11:28:40
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Re: [新聞] 馬斯克想用AI挑戰英雄聯盟冠軍T1樂意接招
11-26 11:28 kirimaru73
arrenwu: 哈哈 大家都不約而同想到AlphaStar XD
1500 那個應該是發生多重地方有會戰的時候1F 11/26 11:30
hdlihnk39: 不朽要反制追獵還不簡單,射程改得跟追獵一樣不就好了3F 11/26 11:30
zealotjacky: 你同時在三線開戰 人類一次也就顧一線 最多給你顧兩線好不好 AI是三線都能極限操作的4F 11/26 11:30
arrenwu: 而且那還不是apm的問題而已 是人有注意力集中的問題6F 11/26 11:31
raincole: 星海操作數的優勢比 LoL 和 Dota 大太多了
Dota2 那場 AI 限制是每 4/30 秒能操作一次 也就是最多450 APM,但結果 AI 根本全程都沒用到這個手速7F 11/26 11:31
kirimaru73: AI應該有限制他同時只能看一個畫面而不是多個
但那也沒什麼用,AI可以瘋狂切換10F 11/26 11:33
raincole: 因為 Dota2 多操作那麼多根本沒優勢 至少 AI 結論如此XD12F 11/26 11:33
roger2623900: 但是LOL操作細節一樣可以差距很大啊 AI可以保持完美距離13F 11/26 11:33
Peurintesa: 我滿好奇到時候LOL AI純看對線會不會也出現神奇剋制15F 11/26 11:34
chrisjohn214: MOBA遊戲本來就不吃手速阿 是吃精度跟有效操作
這兩點人類也根本沒辦法跟ai比16F 11/26 11:34
raincole: 不過單論對線 LoL 給 AI 的優勢應該更大 因為 Dota2 其18F 11/26 11:34
hdlihnk39: 給AI操作lol角色,那就是很容易看到斬殺線然後AI能完美連招end19F 11/26 11:34
arrenwu: 可能會看到外掛走位倒是真的21F 11/26 11:34
guogu: 可是人類不是所有操作都是有效的 同APM AI可以全是有效操作22F 11/26 11:34
raincole: 實沒有 LoL 那麼多指向技 AI 要閃招也沒辦法閃23F 11/26 11:34
roger2623900: 人類越塔越很醜的狀況太多了 AI能完美判斷血量和距離就不知道能拉開多少了 更細節甚至可以去算跑速24F 11/26 11:36
henry1234562: Dota2 ai 已經有比較多破綻了 Dota2 距離達到視距外的技能是相當多的 你看不到我施法你就躲不了26F 11/26 11:36
roger2623900: 我猜AI最後每一路都手長打手短風箏到死28F 11/26 11:38
owo0204: moba就一個角色,操作上限比rts低29F 11/26 11:39
Hosimati: 你就想faker切畫面一般人感覺是什麼,這就是ai跟人的差
對職業選手沒幫助就是因為ai又做出人做不出來的操作,所以如果真要搞就是再更改限制30F 11/26 11:40
cycy771489: 那個賽恩開車能圍繞小丑的盒子範圍,理論上能操作嗎?34F 11/26 11:43
roger2623900: AI玩手長角色可以保持完美距離風箏你35F 11/26 11:43
qwe78971: 在電子遊戲跟電腦玩 有什麼好說的 出一個機械人拿鍵鼠玩才有比較性36F 11/26 11:45
emptie: dota2遠程優勢小一些 有轉身時間38F 11/26 11:45
Ardve: 重點不是操作阿,大家想看的是AI能不能做出人做不到的BP組合和時間戰術配置,像圍棋那樣打開新思路,想看操作硬碾直接看職業對線業餘的影片就好了39F 11/26 11:47
henry1234562:  想看BP你就想多了 那不是短時間能做到的42F 11/26 11:48
emptie: 我覺得有可能啦 丟足夠算力沒那麼難 但riot可能不想把自己的遊戲給出去
比如說你用3天模擬了幾百萬對局把新版本直接解構了43F 11/26 11:50
limbra: 那要做的是AI煉蠱 不是AI打人類啊 搞不好AI煉蠱個一萬場最後變回21246F 11/26 11:54
usoko: APM這種東西又不是在會戰時隨時都能1500 頂尖人類能達到
1500大概也是一瞬間的事情 你把極限1500訂給AI 他隨時都可能爆衝個1500 1400出來 實際上人類有個專注力總量 用完就會進入注意力不足APM狂跌的現象 這點AI模擬不出來就沒得打48F 11/26 11:55
kirimaru73: 500/1500其實遠超過人類,但這是第一次AI挑戰RTS
人類也有一點自信和優越感,所以標準只訂成這樣
AlphaStar剛開始學星海的時候也出現過不少笑話52F 11/26 11:57
usoko: 而且打RTS考驗的應該是情報(偵查) 升級時間點 工兵與作戰55F 11/26 11:58
Peurintesa: 怕的是到時候BP選出一堆操作角 光是靠對線微操就幹贏56F 11/26 11:58
usoko: 單位的分配量 還有資源管理 開礦時間點等等 還有前期開搞的57F 11/26 11:59
Peurintesa: moba操作不可能不重要 不會失誤的對線光想就很可怕58F 11/26 11:59
usoko: 可能性 要讓AI去專注在這些事情上才是AI模擬的意義
至於LOL這種真的就是要準備五個獨立的AI才能夠模擬
其中也包含了AI之間的溝通59F 11/26 11:59
kirimaru73: 理想上是這些方面沒錯,但還是只兜出追獵剋不朽的結果所以結果意義不大,目前沒很好的方法讓AI專注那些方面62F 11/26 12:01
usoko: 不然不需要弄到星海這麼複雜的遊戲 電腦還不用到多線
單兵精準操控就能把人類壓著打了
那實際上也不需要AI 很多外掛都做得到64F 11/26 12:02
owo0204: LOL這種遊戲你的角色性能就在那邊,超高apm能轉換到出來的有限,不是星海那種
你就四個技能加移動跟普攻,還都有間隔67F 11/26 12:04
emptie: 每波換血都能多貪一刀 對線直接贏爛了70F 11/26 12:05
kirimaru73: 操作單角色能貪的上限確實有限 但只要貪到就滾雪球了誇張度確實沒有RTS那麼華麗 但絕望度還是有的71F 11/26 12:06
KudanAkito: 所以這是打戰役模式嗎73F 11/26 12:07
roger2623900: 操作有上限 但是人類不一定到的了上限啊74F 11/26 12:07
hdlihnk39: 不是,一旦沒有複雜的操作,AI就會有更多的算力去做其他事而不是閒置,比如尼想偷龍,AI能更容易判斷出來去gank ,這對人類方是更不利餒75F 11/26 12:08

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