作者 melzard (南海之星)標題 Re: [米遊] 米哈遊該全面重新審視一下劇本走向了吧?時間 Thu Nov 27 23:29:01 2025
窩玩米的遊戲有完整體驗過的只有原和鐵
ZZZ沒跑完整這次不提他
原神的劇本是一開始就定下大框架七國之後再去分解成
數個國家分開講故事
基本上可以看出來 他強項的地方是在短篇幅的亮點塑造
但是整體大長篇的連結目前還是開始收攏的階段
如果要深入去計較缺陷 那肯定是少不了
因為42天的工期要求 加上大量角色導入 你想看他講多深入的主題很困難的
很多時候是要靠演出去補他劇情面的短版 你要說部分篇章表現達到JRPG水準的片段
一定有 至少須彌3.0-3.2都很穩 納塔蒙德都是很經典的組隊打怪的模板
但是前後連接看起來奇怪的部份也少不了 比如楓丹篇章忘記自己有元素力
然後被僕人1打4還拿不出手 到了那塔才急忙忙的讓你看老子元素力超會玩
還有稻妻被小小的邪眼工廠弄暈然後那塔告訴你正宗深淵能量愛吸多少吸多少毫無影響
這種就很標準長篇故事發生的前後不一的問題
其實就是把米家作品當八點檔看 不要當成什麼劇場版或者電影鉅作來設定標準
就會舒服一點 放低標準 但是也不用吹噓到神神神的程度
至於鐵道 2版我是給很高評價 雖然3次死亡和過重的砂金篇幅讓整體劇本有比例不均
問題 可是至少整體過程體驗還是很棒
但是3版就真的太慘烈了 想講的東西很多 可是在講故事的節奏上很差
完全沒有2版的精煉 只能看他們4版有沒有改進
最後還是要不免俗的補一句 燒雞還我昔漣!
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黑海岸第一大C
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※ 作者: melzard 2025-11-27 23:29:01
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Re: [米遊] 米哈遊該全面重新審視一下劇本走向了吧?
11-27 23:29 melzard
推 clothg34569: 其實有點好奇JRPG標準到底是甚麼
我印象中的JRPG上下限範圍真的挺大的
有提到的須彌3.0~3.2我覺得就比一些碰過的JRPG好很多1F 11/27 23:31
→ weiyilan: 須彌到3.2那時候我自己覺得是原頂點比稻妻處理還好很多至於後面撞樹跌停到楓丹才稍微爬回來是後話了4F 11/27 23:45
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