作者 kons (kons)標題 [討論] 關於「漫畫」跟「遊戲」的性別帶入感時間 Mon Dec 1 11:11:07 2025
一般來說,所謂的少年漫畫、男性向漫畫(男頻)
該類漫畫的主要受眾是男生,所以主角都設定為男性。
例如火影、死神、海賊王、進擊的巨人......
因為讀者都是男性,自然對男性為主角的漫畫天然有帶入感。
讀者會隨著主角在劇情中的發展,感同身受。
但是到了遊戲領域似乎又不一樣了?
像銀河戰士惡魔城類型的遊戲,以女性為主角的比例超過一半。
https://i.meee.com.tw/uOZy8bo.png
劍星也是,很多人說就是主角是女生,所以才好玩。
除非這幾款遊戲是女性玩家>男性玩家,否則就無法解釋帶入感問題。
還是說因為動作類型為主的遊戲,劇情不重要,所以不需要帶入感。
如果是柏德之門三的話,玩家就會依照自己認同的性別創角嗎?
(我沒有數據,只能問問各位洽友,玩BG3時,是否依自己性別創角)
好奇,為啥漫畫跟遊戲的性別帶入感有差呢?
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至今我仍然深深相信,我是個
帥哥,不過是
量子力學定義中的
帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815
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※ 作者: kons 2025-12-01 11:11:07
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→ skyofme: 只要是用第三人稱的敘事我是都不會帶入自己
所以就我個人來講沒有分是漫畫還是遊戲的問題1F 12/01 11:13
推 yezero: 比起帶入,很多玩家希望陪伴自己幾十個小時的角色是美美的女角。玩家不是帶入主角,而是陪著主角。4F 12/01 11:15
推 corum68972: 風氣問題,歐美講究帶入感所以對玩家操控的是女主角很感冒,但我是來玩玩具的不是要什麼帶入感6F 12/01 11:24
推 gdrs: 我只想看女人的屁股,不想盯著男人的8F 12/01 11:25
噓 Magic0312: 前提就錯了
然後遊戲主角通常只是引導你進這個世界的角色
漫畫是主角的成長奮鬥史,兩者就差很多了
簡單來說,你喜歡導遊是帥哥還是正妹,同理買車買房買衣服鞋子
反之,你會想自己變成高富帥還是白富美9F 12/01 11:27
→ exyu: 就算用第一人稱我也帶不進去 我反而是那種無法理解 你幹麼非要帶入角色 然後對角色指手畫腳的
一點事情還會破防大崩潰 上網四處飆罵15F 12/01 11:41
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