作者 tok892xt7 (優質廢文)
標題 [閒聊] FF14 2.0技能綁任務 很惱人吧
時間 Mon Dec  1 19:28:09 2025



比起那個三不五時就要你到沙之家

2.0職業技能綁任務 這件事本身就很惱人吧

劇情單人副本有些還挺有趣的

但通常更多時候是要去打 某些怪幾隻吧

而且數量還不少 如果你沒跨等解 真的會打到度估

有些職業又不可能不解

尤其是坦 15等不解 下本=殘廢

45等還要到處去撿裝

坐騎不能飛 解這個根本是災難

劇情文本也不說你在這個任務如何得到這個技能或是誰傳授給你

雖然到3.0 甚至後面的版本 這個問題有改善

(不過變成版本過才會解 先衝主線

為何2.0流程都能簡化

職任卻不行

改成升等就學技能不香嗎

然後職任解完 直接送套裝

不過這個發文應該挺逆風的吧

我並不認為這個是MMO的醍醐味就是了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.165.135 (臺灣)
※ 作者: tok892xt7 2025-12-01 19:28:09
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1764588497.A.079.html
ayubabbit: 就有點RP的風格 不過不適合現代人1F 12/01 19:29
Cishang: 因為這是十幾年的遊戲你想在幾天內玩完2F 12/01 19:29
frozenmoon: 沒有逆風阿 看網路普遍都覺得2.0版很煩人3F 12/01 19:30
roea68roea68: 戰鬥職的已經很手下留情了 你試試生產職的 直接吐血4F 12/01 19:30
frozenmoon: 但要到3.0以後版本 就得先渡過2.0版這道坎5F 12/01 19:30
max83111: 所以這東西很後面改掉了 毒蛇和畫家沒有把技能解鎖放職6F 12/01 19:30
catmeat777: 這不就是大家最喜歡的沉浸感嗎,最好是肉品只能賣肉販,草藥只能賣煉金商,布皮鎖鎧要找各自商人收8F 12/01 19:31
hamayuu: 對,當初生產在天穹街搓到70,技能還要回去解任務找材料麻煩死了10F 12/01 19:33
fman: 也沒什麼逆不逆風,FF14就是這樣的遊戲,就看市場接受度如何12F 12/01 19:33
kaj1983: 這叫日式職人精神13F 12/01 19:33
fman: 簡單說喜歡的人玩,不喜歡的人不玩,最後看廠商撐不撐的下去14F 12/01 19:33
dieorrun: 你要想想這幾年前的遊戲了15F 12/01 19:36
spring60551: 未來排隨機排到低等副本技能不能用打亂手感你大概又會上來抱怨一次,真的沒人喜歡但就是不改16F 12/01 19:38
yoyun10121: 劇情向不就是這樣, 綁技能才更有動力去跑, 不然給個低等裝有什麼用18F 12/01 19:39
zealotjacky: WOW無印也是這樣啊 部落德魯伊要解水棲型態要大老遠跑去黑海岸20F 12/01 19:41
ken121: 還好吧 職業任務不是給技能就是給專屬裝備啊22F 12/01 19:44
yao7174: FF14比wow麻煩啊 召喚的技能你要去副本打那幾隻蠻神23F 12/01 19:45
Pegasus99: 每日隨機副本可以勾選 "傾向於自己等級相近的副本" 但就是傾向而已 偶爾還是會丟你去海洞24F 12/01 19:46

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