作者 andy7799 (andy7799)標題 [討論] 韓國遊戲怎麼老是在打虛空時間 Sat Dec 6 09:47:04 2025
韓國遊戲打的不多,但是關於近未來+異能類型
感覺八成以上故事背景都跟虛空有關(名稱可能差異
突然出現的虛空,使人類文明受到威脅
怪物多半黑漆漆的,體內有結晶(根據顏色和體格判斷是否為精英怪)
主線不外乎是擊退虛空中出現的怪物,調查虛空,封鎖虛空
偶爾會提到在虛空中失蹤的NPC,中期打一打虛空中就會出現有智慧能交流的敵人
後期再帶出虛空內的敵對勢力文明,總會有隻肌肉佬,跟魅魔類型的女敵役
男主總是是拿劍的笨蛋,近幾年也開始出現拿劍的笨蛋女主
虛空確實是很好設計的題材,只是感覺太過於氾濫了
還有其他常見的要素嗎?歡迎補充
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※ 作者: andy7799 2025-12-06 09:47:04
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[討論] 韓國遊戲怎麼老是在打虛空
12-06 09:47 andy7799
推 emptie: 總不能打中國人還是日本人吧……2F 12/06 09:53
推 hutao: 魔獸、LOL也一堆虛空啊3F 12/06 09:56
→ EXIONG: 獨自升級也差不多像這樣了4F 12/06 09:56
推 vsepr55: 給小學生看的就不要弄太複雜5F 12/06 09:57
→ vsepr55: 不然還要設計一個種族再寫他的生態跟文化嗎7F 12/06 09:58
→ cemin: 因為美國人負責外星人 日本人負責異世界 韓國只好負責虛空9F 12/06 10:00
→ Adkoster747: 都有BOSS叫塔羅斯 女角or BOSS叫阿爾卡娜10F 12/06 10:01
推 AndyMAX: 把中国日本當敵人都會炎上 只有美國不介意被醜化11F 12/06 10:02
推 ARCHER2234: 缺乏自己的神明可以用吧,打外星人又比不過美國,異世界被日本佔用了12F 12/06 10:05
推 ap9xxx: 場景怪物風格可以隨便捏不用太考究 需要時可以捏人說是記憶體或被誰製造出來的 然後好設定成無心智反派不用琢磨正反派衝突寫得好壞14F 12/06 10:14
推 q0000hcc: 3F提到lol 記得早期曾因為英雄背景故事太常用虛空草草帶過 所以被勒令禁止XD17F 12/06 10:25
→ BOARAY: 我遇到的是韓國中古世紀掰出來的神明然後黑化扁他22F 12/06 11:00
→ excercang: 韓國作品,10個有8個有塔(魔塔 象牙塔之類)23F 12/06 11:14
→ stkissstone: 打日本人要炎上啥 他們都自己把東京炸掉幾百次
那幾款想營造末日感吧 打人就不夠末日25F 12/06 11:15
→ dickec35: 歐美奇幻類遊戲也一堆在打虛空啊29F 12/06 12:09
推 qd6590: 可以打的東西就那些 日本還不是動不動就在打什麼魔王
打到最後要給一個看起來強無敵的敵人一定是什麼神 虛空
異世界 超未來 古代種 這種東西30F 12/06 12:31
推 vtgc161: 應該是詳細設定根本還沒想好吧,講虛空後面愛怎麼編就怎麼點,甚至到關服都不用想好34F 12/06 13:08
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