作者 greenzero (green)
標題 Re: [閒聊] 今年可以無腦跟風GOTY嗎
時間 Sat Dec 13 12:21:00 2025


※ 引述《pekora998 (lol1chan)》之銘言:
: 如題 年經文
: 33遠征在TGA分豬肉大會中分得一整頭豬
: 還拿下最大獎GOTY
: 但我沒實際玩過、看過這遊戲
: 只知道風評很好
: 那麼 是可以跟風去玩的嗎
: 這作有沒有甚麼容易勸退人的地方?
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有啊,而且其實不少,說幾個常被罵的:

1.沒有小地圖:
33的場景通常都很華麗,華麗到看不出哪邊是路哪邊是牆

加上打完架後,系統很有可能自動幫角色轉視角

所以對於容易迷路的玩家不甚友好

2.半動作半回合的遊戲機制:
傳統回合制就像寶可夢一樣,你打一下對手打一下

傳統動作就像黑魂一樣,雙方動作是同時進行的

33要求你在出招的時候要qte(除非你關閉)

挨打的時候要手動按迴避/反擊

3.劇情:
33沒有真正的好結局,但也沒有真正的悲劇

只能說就像走路要先踏左腳還是先踩右足一樣

每個結局都有優點也都有槽點



不過撇除劇情個人不很滿意外,其畫面,遊戲性以及音樂我真的很喜歡

以上,供参


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.239.74.130 (日本)
※ 作者: greenzero 2025-12-13 12:21:00
※ 文章代碼(AID): #1fFEckh3 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1765599662.A.AC3.html
Fezico: 地圖導引真的稀爛...1F 12/13 12:22
webber7500: 中肯推 我覺得可以再加一個第三章強度平衡不好 雖然也跟劇情有關2F 12/13 12:26
spfy: 地圖直接裝MOD了 我這種路痴可以一張圖迷路半小時還有沒撿的4F 12/13 12:28
jeeyi345: 看gs 是多了不少人在徵335F 12/13 12:29
stkissstone: 末盤讓你隨便秒其實不為過
不過認真點搞的話滿早期數值就有點炸裂了6F 12/13 12:30
ThreekRoger: 我也很不喜歡這種劇情,但就個人口味而已8F 12/13 12:31
Purekim: 我還記得我好像在車站地圖磨了1小時才打完某個大樹守衛般的BOSS。然後就退出來推主線了= 3=9F 12/13 12:32
spfy: 所以後來更新他們直接放棄平衡 讓玩家調敵人血調和我方傷害粗暴但有效的方式 也是奇葩 笑死11F 12/13 12:32
Purekim: 他的開放地圖其實機制很明顯,有些圖就不是給突破限制前13F 12/13 12:33
ririkasos: 其實打完某BOSS開上限之後就變質了就是14F 12/13 12:34
Purekim: 打的。蠻聰明的,我也覺得提前打蠻有趣15F 12/13 12:34
ririkasos: 前面可能還有點策略16F 12/13 12:34
Purekim: 同時滿足了有能力打的玩家,同時又設計了讓一般玩家也能找到方法。這平衡並不容易17F 12/13 12:35
TKjoe619: 我覺得33最大的問題時後期數值崩壞吧,後期數值根本用腳做的,我懷疑那些評分的媒體是不是根本沒時間玩到後面19F 12/13 12:37
Purekim: 所有提前看過攻略的玩家都知道以後就能輾壓了XD
最初四處探索的人哪攻略可以看21F 12/13 12:37
TKjoe619: 劇情我覺得很主觀,但後期數值設計一坨這個真的不知道怎麼洗白…只能說還好媒體沒時間晚到那麼後面23F 12/13 12:38
Purekim: 這個我覺得倒還好,P5R都直接給數萬箴言了。沒有輪椅我真的不一定玩得下去。@@
劇情才是最想吐的,尤其一堆網友說你要面對現實那個結局 面對現實你玩啥遊戲,不會去結婚買房喔25F 12/13 12:40
hn85255413: 我玩RPG最重視劇情,所以33玩起來給我的感覺是很差的29F 12/13 13:03
Amulet1: 回合制玩兩次直接不玩 不合口味30F 12/13 13:13

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