作者 krousxchen (KXC)
標題 Re: [索尼] PSP為何未能擊敗任天堂DS?專家:過
時間 Sun Dec 14 14:44:00 2025


當年一堆人可是不看好NDS,認為NDS會重蹈N64慘敗於PS的覆轍

因為NDS跟N64一樣用卡帶,PSP用UMD,當時遊戲業界普遍信奉靠光碟容量放影片跟貼圖
而且N64性能吊打PS,反而PSP性能吊打NDS,甚至可謂是把PS2帶著玩
也就是PS2等級性能 對抗 N64等級性能,在當時那個畫面至上的時代,NDS根本異端
PS2更是靠著DVD播放功能,快速搶佔市場,把NGC給排擠在主流市場之外
所以索尼當時把PSP稱作21世紀Walkman

更不用說當年任天堂IP真的沒現在強,只有寶可夢能穩定破千萬
當年的薩爾達、瑪莉歐、瑪車、大亂鬥就幾百萬的銷量,動森更是只有幾十萬

NDS vs PSP的銷量起初還算是平分秋色
之後靠著任天狗跟腦鍛讓NDS爆賣,然後原本只是小IP的動森在NDS狂賣千萬
連帶讓原本只有幾百萬的瑪莉歐、瑪車都賣破千萬
寶可夢只是錦上添花而已,只能在NDS銷量上排五、六、八位
不像GBA前幾名都寶可夢
N64因為寶可夢爆紅,就出好幾款寶可夢相關遊戲,就被冠以子供機的稱號

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.82.202 (臺灣)
※ 作者: krousxchen 2025-12-14 14:44:00
※ 文章代碼(AID): #1fFbootT (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1765694642.A.DDD.html
※ 同主題文章:
Re: [索尼] PSP為何未能擊敗任天堂DS?專家:過
12-14 14:44 krousxchen
andy0481: 超級瑪利歐兄弟表示:原來我的4000萬是幾百萬 驚呆了:O1F 12/14 14:50

我講的當年是N64、NGC時代,請問當時有4000萬嗎??
連N64、NGC主機都賣不到這數字

KQ12: 還有UMD要讀取,讀取時間還不短;另外如果遊玩到一半遇到
強烈一些的晃動,遊戲會跳停、同時UMD會刮傷。2F 12/14 14:50

這也是之後才知道的事了,在PSP剛發布的時候,沒人知道有這些問題
更不用說PSP1000型有UMD彈射功能跟O鍵難按的問題

KQ12: 這些問題對掌機來說很傷,當年掌機目的就是隨時隨地可玩,可以打發零碎時間,PSP把PS家機那套作法搬到掌機上就不合適了4F 12/14 14:54
ryoma1: NDS觸控世代策略成功打開藍海市場,之後Wii體感也如法炮製6F 12/14 14:55
ayubabbit: 我是沒去找過 搞不好psp 都能玩nds遊戲
錯篇7F 12/14 14:57
ringtweety: PSP看似不錯的硬體銷量 在軟體銷量上就有隱憂在了9F 12/14 15:00

當時對索尼來講根本不會有這種想法
因為PS2就算很多人當作DVD撥放機,但遊戲還是賣的很好

aaronhkg: 影音機策略其實沒錯 畢竟裝機量上升=有機會賣遊戲10F 12/14 15:07

所以索尼一開始搞不懂為啥PS4賣這麼好,因為他們的策略就是影音撥放
想說PS4沒有新光碟護航,應該會少掉很多影音發燒友的銷量
PS4算是索尼第一次只靠遊戲大賣

aaronhkg: 只是PSP的遊戲陣容撐不起來11F 12/14 15:07

其實並沒有,PSP遊戲陣容不錯了,只是NDS開掛了
誰能想到腦鍛、任天狗賣這麼好
原本只能幾百萬的老任IP能被帶動到幾千萬
NDS最賣座的是新超瑪,這種當時被人以為是昨日黃花的2D動作過關遊戲

aaronhkg: 你很常講這論點 但事實就是陣容輸慘了
你拿差不多裝機量的3DS來看銷量就知道了
PSP第一的GTA只能排第十名 裝機量差不多 怎差這麼多12F 12/14 15:22
RockZelda: 與其說開掛,就真的老任打開藍海市場吧15F 12/14 15:27

打開藍海市場,所以開掛啦

RockZelda: 有時候一款遊戲爆紅,往往是累積很多經驗材誕生的16F 12/14 15:29
bibbosb4: 不過老任從藍海市場開始得到成果也是NS的事情了,花了多年培養17F 12/14 15:30
tiger870316: 遊戲機最重要的就是遊戲要好玩啊19F 12/14 15:30
※ 編輯: krousxchen (1.165.82.202 臺灣), 12/14/2025 15:38:15
--
作者 krousxchen 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄