作者 LABOYS (洛城浪子)標題 [閒聊] 明報:G永恆 老粉模型做不動改抽卡時間 Mon Dec 15 11:11:17 2025
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這不知道是專欄還是讀者投書
用語我就不特別轉換了
歷代經典再現 成就Bandai逆襲 高達G Gen手遊「認真」吸金
【明報專訊】有關網絡串流平台摧毁傳統影視工業,或是手機遊戲扭曲傳統電子遊戲生態的討論,已是拉扯了好幾年的老話題,然而商業之中總有奇葩,由Bandai發行、於今年4月開始營運的手機遊戲《SD Gundam G Generation Eternal》,銷量與口碑皆空前成功,更重新刷亮了近年人氣下滑、被揶揄是「老人家才會看」的高達(Gundam)系列。
《G Gen Eternal》開售以來,Bandai業績大幅攀升,連國際大行都關注到高達是一個被遺忘了的潛力IP。更有趣的是,作為日本首屈一指的模型生產及遊戲商,連他們都從未想像過香港地區的高達迷「課金」程度驚人,自手遊面世以來,直至截稿當下,仍然高踞香港地區手遊銷量第一名,以「課金」比例計算,港人愛高達,連日本都不明白。
遊戲本身並非真的有什麼破格獨特,純粹就是高達fans專用的電子遊戲收藏庫。但這收藏庫有差不多30年歷史了,《G
Gen》是Bandai嫡系產品,早在1980年代,本來販售軍事、汽車以至機械人模型的Bandai(萬代屋,又稱B社)或已預示到未來的孩子是屬於電子遊戲的,因此積極轉型,惟半途出家,當時又未與其他遊戲大廠合併,論經驗與開發基礎都不及其他市場競爭者,但B社仗着創意出奇招,1990年代風靡全球的他媽哥池(Tamagotchi)電子寵物便是代表作。他媽哥池一時得令,不過,B社是模型屋起家,如何拿着自己旗下王牌商品—高達,進軍電玩市場,才是長久轉型的關鍵。G for Gundam的《G Generation》遊戲系列應運而生,早期《G Gen》主要交由Tom
Create及Vanguard兩間遊戲開發公司主理,初代分別在超級任天堂和PlayStation主機上推出,完全就是為高達迷度身設計的戰棋遊戲,讓玩家在遊戲中重溫動畫故事內容,捕獲、生產、開發,即是「收藏」不同年代的機體,招攬故事裏的主角駕駛員,《G Gen》也曾與B社旗下遊戲公司Banpresto開發的《超級機械人大戰》系列,並列兩大機械人戰棋策略遊戲。
當年為進軍電玩市場,B社用盡心力,甚至繞過任天堂那時瘋狂熱銷的新一代Game Boy Advance,開發了一部可以打直或打橫的自家手提遊戲機WonderSwan(看,多麼接近今日的smartphone),任性到極致。但WS銷情極低,遊戲主機與遊戲卡帶的定價進取是一弊病,遊戲機的性能慘不忍睹更是死罪,想打機,正正經經買部Game
Boy就夠,在我的中學生涯裏,只有極少數沉迷高達而且家境富裕的同學擁有過WS,我是後來買他們玩厭了的二手機,為什麼非買不可呢?除了因為喜歡打機,也偏偏因為WS是B社自家產品,因此有幾款非常獨特的高達遊戲,包括由細廠Vanguard開發的《G Generation Gather Beat》。而且只有這些「獨佔」遊戲裏會出現一些罕見機體和外傳故事,在互聯網尚未普及的年代,這部定價高昂的遊戲機是唯一可以接觸到這些內容的途徑,沒其他替代品,放在今日應該很難想像吧。當年WS全球總銷量只有300多萬部,當然更難想像《G
Gen》變成今日手遊榜首,每月課金額高達數十億日圓的IP神話。
高達與電子遊戲,相信陪伴不少男孩成長,但長大之後,自然有更多成年人的興趣,也有更多成年人的工作壓力、生活煩惱,逐漸疏遠少年時的興趣。人之常情,不過,這也是高達動畫、模型以至《G
Gen》系列近年所面對的經營困境。過去半世紀以來,幾乎每個年代都有推陳出新的人氣作品,從最初的《機動戰士高達》,1980年代兩大續篇《Z高達》和《ZZ高達》,到我成長的1990年代,高達另起新章,當然是屬於以香港為背景的《機動武鬥傳G高達》,以及轉向偶像風、描寫5個殖民地革命少年的《新機動戰記高達W》。還記得後者是在無綫電視下午的卡通片時段播放,類似一三五播《美少女戰士》,二四播《高達》,電視台應該覺得這樣可以平衡男女兒童觀眾比例吧,其實相當折磨,一個禮拜只能看兩集,當時又沒網上重溫,我甚至用錄影帶準時錄起節目,自行剪接ꘊ角@排高達錄影帶,看完又看。《高達W》人氣高企,後來推出過一些續作,包括2010年的後傳小說《冰結的淚滴》,故事主角被當成戰鬥兵器,在太平盛世被封印在冷藏艙裏,待多年後蘇醒過來,觀眾都老了,他還是一個長不大的革命少年。我不想破壞童年回憶,只知故事大概如此,沒特意找來詳看。
千禧年過後,接續的還有《SEED》和《00》系列,作品本身為這個數十年的科幻品牌打下強心針,但我覺得用藥過量,變得太商品化,也充斥太多周邊及衍生作品,或者因為我已經逐漸離開了會沉迷高達的年紀了,談不上特別喜歡。然而再過10年,日本動畫市場風潮大變,機械人作品不再那麼受歡迎,片商都明白高達的主要受眾再不是兒童和青少年,在這時勢下誕生的《鐵血的孤兒》,故事走向和機體設定都有相當程度是面向成年人觀眾,故事主角是一群拉雜成軍的外太空孤兒,由收錢辦事的僱傭兵團,變成有目標、有理想,想挺身而出改變世界的革命軍。
高達系譜歷年多次轉型,有時成功,叫人眼前一亮,有時新不如舊,其衍生作品《G Gen》其實一樣。以高達作品為主軸、回合制戰棋遊戲,遊戲框架早已鎖死,難有什麼大改變。而曾幾何時,基本上有高達這個IP,放在任何遊戲都會大賣,B社當然有授權過許多動作射擊遊戲,受歡迎程度更遠在《G Gen》之上。雖如雞肋一般,但開發《G
Gen》的團隊未有放棄這個系列,而且很明白它的定位,目標不是什麼3A級電玩遊戲大作,純粹是高達迷的收藏回味。於是收錄更多外傳故事,又或者集中某幾部作品,收錄更多過場角色和冷門機體,甚至讓某些角色的配音員,為不是這個角色所駕駛的機體配上特別台詞,「假設」玩家安排這個角色去駕駛另一部作品的機體,便會出現彩蛋般的有趣對白。完全與遊戲性無關,但為了這些只有fans留意到的細節大費周章,卻成為了一些另類魅力。
手遊熱潮起起落落十幾年,B社並不是沒授權出過高達IP手遊,唯獨《G Gen》卻一直沒推出手遊作品,與它打了對台幾十年的《超級機械人大戰》,便在好幾年前進軍手遊市場,口碑一般,但遊戲下載量與營運收益應該不錯。《G Gen
Eternal》來得雖晚,但有備而來,肉眼可見製作團隊不是「出隻手遊自然有人來課金」地營運,有很認真地重新編排,將每一個年代的高達故事寫進遊戲關卡裏,也像高清重溫一樣,以遊戲再現了當年動畫劇集的經典情節,不變之中每個細節都處理得很好,連遊戲難度都兼顧。有些關卡真是要上網找一找才找到破關竅門,一隻手遊居然可以做到玩家卡關找攻略。戰棋策略遊戲本質未變,都或者因為如何有限制地做到最好,是《G Gen》這個遊戲系列從WS時代累積至今的經驗。
營商角度,《G Gen Eternal》單是高達IP這一賣點,吸金能力已經大幅拋離花上好幾年時間開發的大開放、無限沙盒3A電玩遊戲。全部大賣的手遊,賺錢模式基本上是依靠微博彩機制,《G Gen Eternal》並不例外,但為何有那麼多人,願意給那麼多錢去「抽獎」?網上許多高達同好群組,近半年大部分都由模型玩具分享,變成《G Gen Eternal》的「中獎」分享,多少解釋了《G Gen
Eternal》的十億課金之謎。B社推出的模型商品,不是不夠好,甚至是愈來愈好,但消費者卻追不上了。看初代《高達》長大的男孩,今日都六十,少說滲線筆了,拿模型鉗剪水口都看不清楚(群組真實對話),許多時候都是上網看別人拿去比賽的神級作品。再說,香港地不是人人家裏都有一個可以列隊供放模型的空間。日本有個新興的中年模型「反躺平」之道,就是將買回來的模型,都不用砌了,直接將整份模型板裱起來,貼在牆上。
我有試過放下手機,還專程去碩果僅存的模型店,買了一盒新安洲。新安洲,希望是個新開始。結果只打開說明書望了半天,手機彈出提醒信息,說《G Gen Eternal》香港區繼續蟬聯本月下載量第一位,官方派發3000寶石給所有玩家。那,抽一抽吧,大數據真會讀心。
《G Gen Eternal》彩池裏抽中新安洲的機率,只有0.6%,但比我有生之年會完成這盒模型的機會還要稍微高一點。
文:紅眼
設計:陳朗思
編輯:蔡曉彤
簡單說就是
老人老眼昏花做不動了
模型群組從分享模型變成分享G永恆出貨文 XDD
不過真的越新的零件真的越來越小
眼睛越來越花
那種比一粒米還小的貼紙
我都快貼不好了
夾都夾不起來
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Sent from JPTT on my Xiaomi 24129PN74G.
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※ 作者: LABOYS 2025-12-15 11:11:17
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推 usoko: 樓上你知道明報是哪裡的報紙嗎3F 12/15 11:19
→ g9591410: 不GOOGLE的話 我是不知道的4F 12/15 11:21
推 arjunaMK11: g世代前面有出過其它手遊吧
這報紙怎麼寫的像沒出過一樣@@7F 12/15 11:34
推 taruru: 抽0.6%比完成實體模型機率還低?不是喔不是這樣的喔9F 12/15 11:34
推 joe51408: 什麼0.6% 我有六萬鑚那就是100%10F 12/15 11:36
推 abyss5566: 已經到了有人不認識明報的年代了啊…11F 12/15 11:36
推 Hazelburn: 認真說這款應該是萬代近年最認真做的手遊了
前面的確實都死光了12F 12/15 11:38
→ ksng1092: 不過別的討論區還是不少人覺得永恆抽卡噁心XD 光是天井是200就有人在叫了16F 12/15 11:56
推 npc776: 鋼彈皮拿掉其實也就超級老梗糞抽農 但他是鋼彈皮21F 12/15 12:07
推 twic: 永恆關卡目前設計還不錯啊24F 12/15 12:15
推 ps30: 目前平衡的不錯,高難的都還能用開發機通關25F 12/15 13:11
推 outman: 而且即使是活動關卡 上次的爬塔跟這次的活動有些關的陣容一看就是各種捏他也很用心26F 12/15 13:35
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