作者 Lupin97 (Lupin)標題 [閒聊] FF14 7.4 四人本黃金谷毒沼的靈壓…時間 Thu Dec 18 03:21:24 2025
這篇如果繁中服新人不在意副本地圖風景劇透便請隨意。
為了適配 NPC 打本器,官方陸續改修早期的四人本地圖與機制,
熱騰騰的7.4修改了「黃金谷」與「澤梅爾要塞」,方才同步試打、邊笑邊玩。
黃金谷的毒沼靈壓消失九成、小怪配置也有變化,BOSS的機制比以往減輕壓力。
(BOSS房有調整,就不截圖了)
https://i.meee.com.tw/uRbWVyu.png
https://i.meee.com.tw/0L7c2My.png
澤梅爾要塞的第一個BOSS之前的路上發光水晶成了裝飾,
不用踩光圈機關等秒數,第一個BOSS乖乖在房間等著不會路上干擾。
https://i.meee.com.tw/0tU21E6.png
機制上前二個BOSS整個重做,第三個BOSS也有一個招式的刪除,相當徹底地友善苦手新人,
繁中服大概「打卡場景就趁現在」,以後再也沒機會接觸惹。
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※ 作者: Lupin97 2025-12-18 03:21:24
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→ kf21517: 天哪 能鍛鍊新手的地方直接改掉了1F 12/18 04:05
推 softflame: 改這不如縮短2版無意義主線 只專注在重要劇情吧4F 12/18 04:31
→ kf21517: 這兩邊其實願意溝通的講一次就會了
尤其黃金谷根本就是被炒作的 真不會走的就一波一波拉回打9F 12/18 05:35
推 Bewho: 黃金谷我寧願跟冒險者分隊打,一場大概12分鐘,排隨機有時候會打到20分鐘去==
澤梅爾還好,那個紫地板減傷太強可以一王前全拉,滿爽的
就後面一堆遠程怪不好拉集中比較煩12F 12/18 05:46
推 mabilife: 要塞等藍色倒數蠻煩的 三王前要硬吃傷害 那區又有骷髏遊走 一個沒注意多拉到會死人再來重新倒數一次16F 12/18 06:44
推 taiautumn: 冒險者小隊全練滿可以掛機黃金谷
他們的攻擊力是你的2倍+不吃毒沼 毒氣18F 12/18 06:58
推 mk4188623: 笑死 我也是前幾天才剛去打 打到頭破血流 怎麼就改了XDD20F 12/18 07:04
推 Yanrei: 開關修掉我是覺得不錯啦...感覺比較沒意義25F 12/18 07:07
推 yinyang102: 作為補覺得澤梅爾比黃金谷好多了,但即使溝通過要站在水晶帷幕內,就是會有人堅持站在外面……然後倒數真的就是在浪費時間的28F 12/18 07:19
推 kducky: 澤梅爾昨天排到想說怎麼跟印象中不一樣 才知道有改31F 12/18 07:33
推 frozenmoon: 昨天打覺得還好,只是中異常不知道要吃果死了一次32F 12/18 07:36
→ Lupin97: 大膽亂猜腐敗遺跡如果配置NPC打本,第三BOSS機制也會變動,那個也很特色
當下打到這兩個4人本,真就一副我到底看了啥貨,的感覺33F 12/18 07:52
推 LuckSK: 所以帶NPC進去是超絕弱化版嗎36F 12/18 07:55
→ Lupin97: NPC打本器和冒險者小隊是兩個不同的東西,我想後者能力應該沒有弱化,但都會是這超絕緩和的新配置副本37F 12/18 07:58
推 sakungen: 吉田真的覺得一整個大版本一直打這種低能關卡,玩家不會覺得無聊嗎?
而且改成這樣,黃金谷裡都不黃金了39F 12/18 08:03
推 ayubabbit: 所以說吵跳過劇情的根本搞不清楚狀況
你不看過場就根本沒有下副本意義42F 12/18 08:11
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