作者 blaze520 (永遠效忠愛理的騎士)標題 [閒聊]當初歐美是因為忍者跟武士才玩隻狼/戰鬼嗎時間 Thu Dec 18 17:45:15 2025
如題 剛剛武俠那篇討論裡 有看到推文有一些說法說
燕雲老外其實只是因為它是好作品才有興趣 對武俠本身沒興趣
也根本不會去深入了解什麼的
感覺好像也有一定的道理 畢竟在國際服真的上前
燕雲本身也沒也因為武俠題材而有什麼聲量
那麼 用同樣的邏輯狀況看隻狼跟戰鬼的話
這兩部是因為忍者武士題材所以本身本來老外就高關注嗎
還是其實跟燕雲一樣也是 是因為正式販售後是好作品才開始有興趣的
忍者武士題材老外本身沒有因此深入了解
有人對這兩部販售前的情況比較了解的嗎
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.65.242.22 (臺灣)
※ 作者: blaze520 2025-12-18 17:45:15
※ 文章代碼(AID): #1fGyqkOo (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766051118.A.632.html
推 Tsozuo: ninja跟samurai就是歐美特攻 煙雲可能還要跟直白的chinese2F 12/18 17:47
→ jinkela1: 長期潛移默化的 日本走了40年的路 武俠和中國才走沒幾年3F 12/18 17:47
→ Tsozuo: kung-fu對歐美比較有吸引力4F 12/18 17:48
→ jinkela1: 從最古早盧卡斯就說過星際大戰受到黑澤明武士電影影響到後面一堆遊戲都會塞武士 忍者內容進去 慢慢讓老外習慣這些元素
李小龍成龍等 也確實大大幫助中華文化推廣沒錯啊
我最喜歡像最終幻想這種 奇幻設定但會塞武士刀 忍者進去5F 12/18 17:48
推 newrookie: 隻狼比較偏向後者 那個招架回饋感太優秀了 開始吸引
更多玩家 最後得到goty一戰成名10F 12/18 17:50
→ jinkela1: 南韓的p的謊言 也有偷塞南韓劍進去(雙龍刀) 而且二輪遊玩拿到的唱片 原本是英文的歌 變成了韓文歌
就是偷塞本國元素 慢慢讓別人接納12F 12/18 17:50
→ tindy: 就燕雲戳到某些人G點吧 他畫面風格就那樣了還問吸不吸引
你會說玩原神的不是被二次元風吸引嗎15F 12/18 18:00
推 dickec35: 隻狼是Fromsoft出品的,這家公司本來在歐美就很有知名度17F 12/18 18:08
→ jinkela1: 其實隻狼不見得是好案例 因為很多人衝著fs玩的 應該提美國做的戰鬼 對比睡狗(加拿大人做的) sifu等18F 12/18 18:09
推 dickec35: 戰鬼製作組Sucker Punch是索尼自家工作室,也是原本在歐美就很有知名度了20F 12/18 18:11
→ h75311418: 這是長期的文化輸出變成標致性的代表絕對不是靠一兩部作品22F 12/18 18:13
推 jinkela1: 我講啦 長期耕耘 很長期 美國好萊塢就很成功長期文化輸24F 12/18 18:14
→ jinkela1: 出 那日本靠著黑澤明電影到動漫 不斷輸出例如忍者武士等元素26F 12/18 18:14
推 arceus: wuxia本身就有一定熱度 加上去年黑猴跟今年ign6分的推廣28F 12/18 18:15
→ tindy: 有些人就只是想詭辯而已 說是遊戲吸引人不是武俠吸引人
照他們邏輯 隻狼的遊戲性 換成什麼趙子龍大概也會紅29F 12/18 18:15
→ jinkela1: 像黑神話悟空 當時一個實況主講“我看過它!英雄聯盟有31F 12/18 18:15
→ arceus: 網易的漫威爭鋒爆紅 也讓歐美比較認識到這家廠商32F 12/18 18:15
→ jinkela1: 悟空這個角色”這樣子慢慢輸出的33F 12/18 18:16
→ tindy: 所以忍者武士也沒吸引人34F 12/18 18:16
→ jinkela1: 忍者有啊 忍者龜啊 忘了嗎
從忍者龜 到GI Joe有白忍者 一個個都是奠定基礎和印象36F 12/18 18:17
→ h75311418: 武俠可能還真不是吸引玩的點
就是免費的動作遊戲38F 12/18 18:21
--