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作者
Sinreigensou
(神靈幻想)
標題
Re: [閒聊] 阿共仔遊戲界是怎麼掙脫垃圾資方和運營
時間
Thu Dec 18 18:50:56 2025
※ 引述 《k21m8ywr (騎虎水啦 你執政黨要躺?6)》 之銘言:
: 應該說消費者肯給的錢 只足夠讓公司狗活
:
: 去比較這20年物價的漲幅跟遊戲的價位就知道
:
: 之前看過一個視頻分析 關於2077的
:
: 就是以一款3a大作開發3年的成本來說
:
: 你遊戲至少要賣到三千萬套才能回本小賺
:
: 但是一款單機遊戲要賣到3000萬套已經是很頂天
:
: 所以2077才會以這樣的未成品被推出來
:
: 現在歐美公司的經營模式應該比較像是
:
: 的你遊戲很紅火 只是吸引金主投資你公司的一個參考
:
: 但是如果金主爸爸有什麼別的想法
:
: 遊戲公司還是要聽金主爸爸的話
:
不是不願意出錢吧
而是現在遊戲因為堆畫質
再加上通膨跟薪資成長
成本已經高到用傳統模式難以回本了
所以才會讓金主有很大的話語權
而且再說中國大部分也不是玩傳統模式
黑悟空那種是少數
更多是免費入場的課金遊戲
這模式好處就是可以半成品上市
然後靠課金來籌後續開發經費
但是歐美除了競技類之外
單機遊戲好像不太玩這套
都是要付錢購買才能玩
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.169.168 (臺灣)
※ 作者:
Sinreigensou
2025-12-18 18:50:56
※ 文章代碼(AID): #1fGzoIwW (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766055058.A.EA0.html
※ 同主題文章:
[閒聊] 阿共仔遊戲界是怎麼掙脫垃圾資方和運營
12-18 15:58
lianginptt
Re: [閒聊] 阿共仔遊戲界是怎麼掙脫垃圾資方和運營
12-18 16:39
jinkela1
Re: [閒聊] 阿共仔遊戲界是怎麼掙脫垃圾資方和運營
12-18 16:53
REDF
Re: [閒聊] 阿共仔遊戲界是怎麼掙脫垃圾資方和運營
12-18 18:05
k21m8ywr
Re: [閒聊] 阿共仔遊戲界是怎麼掙脫垃圾資方和運營
12-18 18:50
Sinreigensou
→
Orianna
: 問題是成功的遊戲多半都是很完整的遊戲啊 是有幾個中國
未完成遊戲後續賺大錢?哪個 講一兩個吧
1F 12/18 18:55
原神做兩個國家就上市了
五年了最近才要出完七國
※ 編輯: Sinreigensou (101.10.169.168 臺灣), 12/18/2025 18:57:46
→
BOARAY
: ubi那個算是嗎 滿滿bug
3F 12/18 18:58
→
Orianna
: 原鐵鳴 開局都各有能玩幾十小時的內容的 對比cod主線打得
快 4小時結束
4F 12/18 18:58
→
kpg0427
: 手遊olg這種跟一般傳統單機遊戲不同,可以一直更新出更
新,你要是拿最近的16聲可能還比原鐵鳴靠譜一點。
6F 12/18 19:01
推
Tamato3310
: 原神以手遊的載體來說剛開服給的內容很多很多了欸
8F 12/18 19:03
→
Orianna
: cod現代戰爭3 本體故事4小時 如果比16聲 最保底50小時以
上 更沒得比
50小時是劇情模式 不解萬事知和玩任何小遊戲 不然也不可
能只有50
9F 12/18 19:05
cod時間花最多是連線對戰耶
你舉這個例子不對
推
k21m8ywr
: 可是cod 不是玩多人的部分才是主軸嗎 故事只是配菜
13F 12/18 19:15
※ 編輯: Sinreigensou (101.10.169.168 臺灣), 12/18/2025 19:15:31
→
BOARAY
: COD故事以前是主軸 現在就算了 連T組都能搞出這樣子 多人S
KIN是賺頭
14F 12/18 19:40
推
AirForce00
: 以前COD看劇情,戰地玩大戰場,現在…
16F 12/18 19:47
--
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